Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

wirtualna rzeczywistość

Transfer umysłu i to niekoniecznie wirtualna rzeczywistość

Transfer umysłu i to niekoniecznie wirtualna rzeczywistość

Parę tygodni temu Elon Musk ujawnił tajemniczy projekt swojej firmy Neuralink, założonej raptem trzy lata temu. Zgodnie z przewidywaniami zaprezentowano implant, dzięki któremu możliwe ma być połączenie ludzkiego mózgu z komputerem. Celem ma być szybka wymiana danych. Pierwotnym zastosowaniem tego rozwiązania ma być medycyna, a konkretniej umożliwienie osobom sparaliżowanym komunikację ze światem zewnętrznym, czy to poprzez komputery, smartfony, czy tablety. To jednak tylko lekkie muśnięcie tego,...

Tobii Spotlight pozwoli zredukować obciążenie GPU w VR do 57%

Tobii Spotlight pozwoli zredukować obciążenie GPU w VR do 57%

Wirtualna rzeczywistość niesie ze sobą duży potencjał, ale i ma wysokie wymagania sprzętowe, aby zagwarantować immersyjną rozgrywkę. Do VR potrzeba bowiem renderować obraz na każde z oczu osobno, przy wysokiej liczbie FPS-ów aby zapewnić fizyczny komfort graczom. Od kilku lat różne firmy, w tym NVIDIA i HTC pracują nad technologią Foveated Rendering, która generuje obraz w sposób zbliżony do tego jakim widzi go ludzkie oko. Poprzez zmniejszenie poziomu detali w obszarze znajdującym się w zasięgu...

Plotka: Oculus nawiązuję współpracę z Ubisoftem. Będą nowe gry

Plotka: Oculus nawiązuję współpracę z Ubisoftem. Będą nowe gry

Wirtualna Rzeczywistość co i rusz próbuje zdobyć rynek konsumencki, a od kilku lat widzimy kolejny taki atak. Co prawda nie wygląda to tak źle jak z technologią 3D w telewizorach, która odesłana już została do krainy wiecznego zapomnienia, ale nadal trudno tutaj mówić o komercyjnym sukcesie. Nawet, gdy za jedną z firm stoi taki gigant jak Facebook. Gogle są drogie (a mobilne mają żałosną wydajność), odpowiednie zestawy komputerowe zdolne do ich obsługi jeszcze droższe, a ciekawych i rozbudowanych...

High-endowe headsety VR z lepszą o 60% sprzedażą w 2018

High-endowe headsety VR z lepszą o 60% sprzedażą w 2018

Pomimo niskiej ceny i niewygórowanych wymagań sprzętowych, rynek smartfonowych gogli VR nie cieszy się obecnie dużym zainteresowaniem. Zaliczył on ogromny spadek sprzedaży w ubiegłym roku, co przełożyło się również na gorszą sytuację tego segmentu w ogóle. Mimo wszystko, technologia wirtualnej rzeczywistości nie ma się tak wcale najgorzej – zwłaszcza produkty z najwyższej półki. W roku 2018 sprzedało się ich o 60% więcej niż w 2017. Firma IDC dokonała właśnie analizy rynku VR na bazie...

Oculus Quest i Oculus Rift S zaprezentowane oficjalnie

Oculus Quest i Oculus Rift S zaprezentowane oficjalnie

Technologia 3D w telewizorach umarła na dobre, a zestawy do wirtualnej rzeczywistości nadal dzielnie walczą. Różne firmy, mają różne podejścia - od celowania w segment profesjonalny i zastosowania biznesowe, przez rozrywkę przy wykorzystaniu domowych komputerów, aż wreszcie po gogle dla smartfonów czy z wbudowanymi, acz odpowiadającymi telefonom podzespołami. Za lidera śmiało można uznać Oculusa, który zaprezentował wreszcie oficjalnie dwa nowe zestawy. Jeden z nich to Rift S, a drugi zaś to Quest....

Valve Index: Specyfikacja gogli VR twórców Steama. Ruszył preorder

Valve Index: Specyfikacja gogli VR twórców Steama. Ruszył preorder

Z końcem marca Valve opublikowało zaskakującą grafikę, zwiastującą zupełnie nowy headset dedykowany rzeczywistości wirtualnej. Urządzenie nazwano jako Valve Index i wydawało się ono być urządzeniem autorskim, nie zaś produktem wykonanym przy współpracy z długoletnim partnerem VR, HTC. Początkowo internauci zastanawiali się, czy nie jest to aby primaaprilisowy żart, jednak Valve ostatecznie potwierdził prace nad goglami. Ba, bardzo prawdopodobne, że wówczas prace te zostały już ukończone, dlatego...

Rozwój i wpadki gogli VR: Zawiła historia wirtualnej rzeczywistości

Rozwój i wpadki gogli VR: Zawiła historia wirtualnej rzeczywistości

Dzisiejsze gogle VR nie zaistniałyby bez stereoskopów i pierwszego boomu na wirtualną rzeczywistość, który datowany jest na pierwszą połowę lat 90. Pewnie jeszcze trochę poczekamy na gogle z prawdziwego zdarzenia, takie które zapewnią komfortową zabawę w rozdzielczości sprawnie oszukującą nasz wzrok, warto jednak na chwilę oderwać się od przyszłości i przekonać się jak długą drogę przeszła do dziś technologia opisywana dziś dwuliterowym skrótem VR. Pierwsze próby stworzenia obrazu stereoskopowego...

Sony patentuje technologię transmisji zawodów esportowych w VR

Sony patentuje technologię transmisji zawodów esportowych w VR

Esport to niezwykle dochodowy segment branży elektronicznej rozrywki. Co więcej, pomimo zawrotnego tempa rozwoju, nadal stoją przed nim ogromne możliwości dalszej ekspansji. Transmisje telewizyjne tego typu zawodów weszły do mediów już jakiś czas temu, a wydarzenia takie, jak Intel Extreme Masters cieszą się ogromną renomą. Według przewidywań firmy Newzoo, w tym roku liczba widzów wirtualnych zmagań osiągnie próg 454 milionów osób. Firma Sony właśnie opatentowała technologię, która pozwoli...

3dRudder - nowy kontroler ruchowy na nogi dla PlayStation VR

3dRudder - nowy kontroler ruchowy na nogi dla PlayStation VR

Virtual Reality to rewolucja, która nie do końca jednak rozwinęła skrzydła. Na PC sprzedaż Oculus Rift i HTC Vive jest raczej niszowa, a interesujących gier stosunkowo niewiele. Z kolei na konsolach, z PS4 na czele, VR w komercyjnym sensie przyjął się znacznie lepiej. Znajduje się tam szersze grono odbiorców, ale problemem Sony było przez długi czas podchodzenie do tego segmentu elektronicznej rozrywki w nieregularnych zrywach. W zeszłym roku jednak dało odczuć się intensyfikację działań japońskiej...

Valve Index - pierwsze skrawki informacji dotyczące specyfikacji

 Valve Index - pierwsze skrawki informacji dotyczące specyfikacji

W miniony piątek Valve opublikowało grafikę, zwiastującą zupełnie nowy headset dedykowany rzeczywistości wirtualnej. Urządzenie nazwano jako Valve Index i wydaje się ono być urządzeniem autorskim, nie zaś produktem wykonanym przy współpracy z długoletnim partnerem VR, HTC. Strona zauważona pierwotnie przez portal Ars Technica nie zawierała żadnych konkretnych informacji poza tym, że data premiery Valve Index wskazuje na maj tego roku. Ze zdjęcia można było wywnioskować co nieco o urządzeniu,...

Valve Index - właściciel Steama zapowiada własny headset VR

Valve Index - właściciel Steama zapowiada własny headset VR

Niespodziewanie, piątkowego wieczoru Valve opublikowało zaskakującą grafikę, zwiastującą zupełnie nowy headset dedykowany rzeczywistości wirtualnej. Urządzenie nazwano jako Valve Index i wydaje się ono być urządzeniem autorskim, nie zaś produktem wykonanym przy współpracy z długoletnim partnerem VR, HTC. Strona zauważona pierwotnie przez portal Ars Technica nie zawiera żadnych konkretnych informacji poza tym, że data wydania (zapowiedzi?) Valve Index to już maj 2019 roku. Ze zdjęcia można jednak...

Gogle HP VR Reverb z rozdzielczością 4K w cenie 599 dolarów

Gogle HP VR Reverb z rozdzielczością 4K w cenie 599 dolarów

HP oficjalnie zapowiedziało nową wersję swoich gogli VR. Reverb tym razem może zaoferować więcej od konkurencji: obraz 4K (4320x2160 pikseli), co daje 2160x2160 pikseli na jedno oko. Wciąż za mało, by uzyskać krystalicznie czysty obraz (mniej od gogli Primax 8K), ale nieznacznie więcej od Vive Pro (2880x1600 pikseli) i zdecydowanie więcej od Oculusa Go i PlayStation VR. HP Reverb będzie debiutował na rynku już w kwietniu, w cenie 599 dolarów za gogle oraz parę kontrolerów Windows VR. Po HP Windows...

Bezprzewodowe gogle PlayStation VR 2 - Patent zdradza plany Sony

Bezprzewodowe gogle PlayStation VR 2 - Patent zdradza plany Sony

Dobra passa gogli PlayStation VR wyraźnie dała wiatr w żagle Sony, które prawdopodobnie szykuje się już do wprowadzenia na rynek drugiej wersji najpopularniejszego zestawie do oglądania gier z perspektywy wirtualnej rzeczywistości. Patent opublikowany przez Japoński Urząd Patentowy wskazuje jedną, zasadniczą zmianę w konstrukcji gogli: obraz ma być przekazywany bezprzewodowo, za pośrednictwem połączenia radiowego o częstotliwości 60 GHz. Może to być odpowiednik standardu Wi-Fi 802.11ay, umożliwiający...

Nintendo wydało okulary VR. 24 lata po porażce Virtual Boya

Nintendo wydało okulary VR. 24 lata po porażce Virtual Boya

Nintendo zapowiedziało wprowadzenie na rynek oficjalnych okularów do wirtualnej rzeczywistości 24 lata po porażce platformy Virtual Boy. Dużym zaskoczeniem w kwestii nowych gogli jest fakt, że trzeba je własnoręcznie złożyć z części dostępnych w zestawie. Wydanie zestawu VR jest sprzeczne z oficjalnym stanowiskiem Nintendo z początku 2018 roku, w którym to firma zaprzeczała prowadzeniu jakichkolwiek prac nad wirtualną rzeczywistością. Wypowiedź rzecznika prasowego Nintendo nastąpiła po fali pytań,...

Prezes Sony: branża robi postępy w stronę drugiej generacji VR

Prezes Sony: branża robi postępy w stronę drugiej generacji VR

Technologia Virtual Reality cieszy się umiarkowanym sukcesem. Owszem, założenia VR są intrygujące, ale w praktyce rzeczywistość wirtualna jest obarczona dużą dozą problemów. Po pierwsze nie istnieją na rynku headsety, które oferują dużą moc obliczeniową i jednocześnie są całkowicie bezprzewodowe. Po drugie, do korzystania z VR potrzeba sporej ilości miejsca. Po trzecie, nadal brakuje większej ilości tzw. „killer apps”, czyli wysokiej jakości gier AAA, które zlegitymizowałyby to medium....

Patent Sony zdradza nowe funcje kontrolerów PlayStation VRk

Patent Sony zdradza nowe funcje kontrolerów PlayStation VRk

Wciąż raczkująca technologia wirtualnej rzeczywistości, którą ogranicza rozdzielczość obrazu i metody precyzyjnego wykrywania ruchu kontrolerów niebawem może nabrać nowego wiatru w żagle. Zgodnie z informacjami przedstawionymi we wniosku patentowym, złożonym przez Sony – para nowych, bezprzewodowych kontrolerów nieco przypomina Nunchuki Nintendo Wii, rodzaj manipulatorów wyposażonych w analogi obsługiwane kciukami i podtrzymywanych opaską (by ich w ferworze walki nie pogubić razem z kapciami)....

HTC Pro Eye i HTC Cosmos: kolejne gogle rozszerzonej rzeczywistości

HTC Pro Eye i HTC Cosmos: kolejne gogle rozszerzonej rzeczywistości

Pewnie nie tylko mnie dziwi, gdy deweloperzy próbują za wszelką cenę przywrócić świetność dawnych urządzeń, z których już dziś mało kto korzysta. Jeszcze bardziej dziwi gdy twórcy reanimuję swoistego trupa jakim wydają się gogle wirtualnej czy rozszerzonej rzeczywistości. Nie ma co ukrywać: nigdy nie przyjęły się one jakoś szalenie mocno, czy to ze względu na ich cenę, czy też ma skutki uboczne które wywoływały wśród graczy (bóle i zawroty głowy). Jednak firma HTC, która - jak na...

FlixBus uruchomił połączenia z... wirtualną rzeczywistością

FlixBus uruchomił połączenia z... wirtualną rzeczywistością

Chociaż wielu z nas marzy o korzystaniu z szybkiej i wygodnej teleportacji opisywanej w książkach science fiction, to o ile będzie to kiedykolwiek możliwe, to na takie luksusy jeszcze sobie trochę poczekamy. Na nasze szczęście żyjemy w takich czasach, że do wyboru mamy sporo innych środków transportu - prywatne samochody, pociągi, samoloty czy autokary. Ostatnia z metod chociaż przeważnie najtańsza, to również najdłuższa. Jeden z liderów na rynku postanowił jeszcze bardziej uprzyjemnić podróż...

Feelreal - przystawka do gogli VR generująca zapachy

Feelreal - przystawka do gogli VR generująca zapachy

Jeśli chodzi o zapachy i dzisiejsze multimedia, to nasuwają mi się na myśl dwie rzeczy. Tak zwane kina 5D (i wzwyż) oraz primaaprillisowy żart Google'a sprzed lat mówiący, że niebawem wyszukiwarka zaoferuje wąchanie zapachów, wystarczy że np. wpiszemy w "szukajkę" zwrot "czosnek" i powąchamy monitor. Okazuje się jednak, że zapach tego co oglądamy nie musi być jedynie żartem czy rozrywką oferowaną przez kina. Nadchodzi bowiem nowy gadżet, który będzie przystawką do gogli VR (Samsung Gear VR,...

VRgineers proponują zestaw VR za bagatela... 26 000 złotych!

VRgineers proponują zestaw VR za bagatela... 26 000 złotych!

W ostatnich latach możemy kolejny raz być świadkami rozkwitu wirtualnej rzeczywistości. I tym razem wygląda na to, że mowa o poważnym podejściu do tematu. Tematyka VR/MR zaciekawiła bowiem nie tylko entuzjastów, ale również technologicznych gigantów takich jak Microsoft, Facebook, HTC, Samsung, Lenovo czy Sony. Jednak gdy się spojrzy na rynek konsumencki to nie ma szału - ilu z was zna kogoś z własnymi goglami? No właśnie, nadal jest to promil użytkowników. Zwłaszcza w Polsce. Wygląda na to, że...

Nowy headset VR od LG o 6 kamerach i mocno rozwiniętej haptyce

Nowy headset VR od LG o 6 kamerach i mocno rozwiniętej haptyce

Marka LG od lat inwestuje w technologię VR. Firma wypuściła kilka zestawów okularów do rzeczywistości wirtualnej: w 2016 roku firma wydała 360 VR, ale nie odniosły one wielkiego sukcesu. Następnie poszukiwano współpracy z Valve, ale prototyp kolejnego headsetu nigdy nie został oficjalnie wprowadzony. W międzyczasie firma LG znalazła partnera w Google. Na początku tego roku obie firmy pokazały prototyp headsetu VR o wysokiej rozdzielczości. Niedawno opublikowany patent pokazuje, że firma LG bada także...

SteamVR - Nowa funkcja dla posiadaczy słabszych komptuterów

SteamVR - Nowa funkcja dla posiadaczy słabszych komptuterów

Wirtualna rzeczywistość to wbrew pozorom żadna nowinka - pierwsze konsumenckie podchody robione były już w 1995 roku przez Nintendo za sprawą Virtual Boya. Temat ten co jakiś czas powraca jak bumerang, a problemy zdają wydawać identyczne jak przed laty. Gogle, czujniki i kontrolery VR są stosunkowo drogie, zawartość (gry, filmy) odstaje od standardowej konkurencji, a dodatkowo całość albo nie powala oprawą graficzną, albo wymaga istnego, drogiego kombajnu do napędzenia. Steam postanowił walczyć z...

Google patentuje zmotoryzowane buty do wirtualnej rzeczywistości

Google patentuje zmotoryzowane buty do wirtualnej rzeczywistości

Google pracuje nad obuwiem osadzonym na kołach napędzanych silnikami elektrycznymi, które obracają się, aby powstrzymać gracza przed dotarciem do fizycznych granic rzeczywistości wirtualnej. Brzmi interesująco? Patent został złożony w maju tego roku i opublikowany w połowie listopada. Rozwiązanie nazywa się Augmented / Virtual Reality Footwear co przetłumaczyć możemy jako obuwie do rozszerzonej / wirtualnej rzeczywistości. W dokumencie nazywa się je roboczo motorized footwear czyli obuwiem zmotoryzowanym....

Ekrany grafenowe idealne do VR. Odświeżanie 400 Hz i 2500 ppi

Ekrany grafenowe idealne do VR. Odświeżanie 400 Hz i 2500 ppi

Elektronika towarzyszy nam w już niemal w każdej dziedzinie życia. Nic więc dziwnego, że istnieje ogromne zapotrzebowanie na wyświetlacze o wyższej rozdzielczości, liczbie klatek na sekundę i efektywności energetycznej. Współpraca naukowców z SCALE Nanotech, Graphenea i TU Delft pozwoliła wykorzystać grafen do stworzenia wyświetlaczy, które działają szybciej i znacznie o wiele lepiej niż istniejące technologie. "Grafen jest wszechstronnym materiałem o doskonałych właściwościach mechanicznych,...

W Nintendo Switch znaleziono ukryty moduł dedykowany VR

W Nintendo Switch znaleziono ukryty moduł dedykowany VR

Z początkiem tego roku twórcy Nintendo Switch zapewniali (m.in. na łamach francuskiego portalu Les Numèriques oraz amerykańskiego Siliconera), że firma nie planuje wprowadzania dla konsolki modułu VR, a także że nie przewiduje grania w 4K. Wygląda jednak na to, że Nintendo mogło od tamtego momentu zmienić plan na rozwój - przynajmniej jeśli chodzi o wirtualną rzeczywistość. Skąd tak daleko idące wnioski? Jeden z użytkowników Twittera, random666_KYS podzielił się informacją o tym, że natknął...

HoloSuit - Sfinansowano zbiórkę na pełny kombinezon VR

HoloSuit - Sfinansowano zbiórkę na pełny kombinezon VR

Chociaż rynek VR w ostatnich latach kolejny raz przeżywa rozkwit i wygląda dla wielu fanów nowych technologii bardzo pociągająco, to trzeba powiedzieć obiektywnie, że nadal znajduje się w powijakach. Dostępnym aktualnie na rynku rozwiązaniom można wiele zarzucić - widoczna siatka pikseli, stosunkowo niskie częstotliwości odświeżania obrazu, plątanina kabli czy ograniczone możliwości śledzenia ciała. Inżynierowie i zapaleńcy z całego świata próbują jednak z tym oczywiście walczyć. Jedną...

Microsoft SharePoint Spaces - VR jak w Raporcie Mniejszości

Microsoft SharePoint Spaces - VR jak w Raporcie Mniejszości

Microsoft SharePoint to powołana do życia w 2001 roku platforma aplikacji webowych, zaprojektowana z myślą o wspieraniu zarządzania, publikacji oraz manipulacji informacjami pomiędzy użytkownikami w sieci korporacyjnej. Microsoft co jakiś czas rewiduje działanie platformy, by ta mogła lepiej konkurować z takimi aplikacjami jak Dropbox, Slack czy Box. Konkurencja nie miała by prawa bytu, gdyby SharePoint nie oferował trzymania danych w chmurze, jednak gigant nie planuje poprzestać na tej technologii i zmierza...

Oculus Half Dome - Prototyp gogli VR z ruchomymi ekranami

Oculus Half Dome - Prototyp gogli VR z ruchomymi ekranami

Chociaż wirtualna rzeczywistość to nadal zdecydowana nisza, to tkwi w niej ogromny potencjał do zarobku. Zarówno w segmencie konsumencko-rozrywkowym, jak i korporacyjno-biznesowym. Nikogo więc nie dziwi, że kolejne firmy próbują zagarnąć dla siebie kawałek tortu, a starzy gracze ciągle pracują nad nowymi rozwiązaniami by nadal znajdować się na podium. Jednym z nich jest Oculus należący do Facebooka, który pokazał właśnie nowy prototyp swoich gogli. Projekt Half Dome skupił się na wyświetlanym...

Pimax 8K - Gogle VR 2 x 4K zaliczają kolejne opóźnienie

Pimax 8K - Gogle VR 2 x 4K zaliczają kolejne opóźnienie

Chociaż wirtualna rzeczywistość nie zdobyła jeszcze domów wszystkich zwykłych Kowalskich i Nowaków, to ma się całkiem dobrze. Zapaleńcy mają swoje strony i fora, co i rusz pojawiają się kolejne gry, filmy i inne aplikacje, a największe firmy jak Oculus czy HTC pracują nad nowszymi modelami swoich gogli. W zeszłym roku uwagę środowiska VR przykuły gogle Pimax 8K, które według zapowiedzi na platformie zbiórkowej Kickstarter miały być najbardziej rozwiniętą technologicznie propozycją na rynku....

Microsoft Research Project Zanzibar, czyli interaktywna mata

Microsoft Research Project Zanzibar, czyli interaktywna mata

Odczytuje nacisk, rozpoznaje urządzenia wyposażone w NFC, potrafi także rozpoznawać gesty i położenie obiektów umieszczonych na niej – wśród wielu zaskakujących projektów wychodzących z Microsoft Research – urządzenie nazwane po prostu Project Zanzibar ma szanse stać się intrygującym interfejsem, swoistym rodzajem pomostu pomiędzy naszą rzeczywistością a rzeczywistością wirtualną. I nie jest to kolejna mata do DDR, gdyby ktokolwiek dociekał. Raczej ciekawe, przyszłościowe rozwiązanie,...

HTC Vive Pro - znamy wymagania sprzętowe dopakowanego VR

HTC Vive Pro - znamy wymagania sprzętowe dopakowanego VR

HTC Vive to były jedne z pierwszych gogli rzeczywistości wirtualnej, które zostały wprowadzone do sprzedaży. Charakteryzują się całkiem sporą immersją i bardzo ciekawym doświadczeniem grania w VR. W styczniu, podczas targów CES w Las Vegas, tajwańska firma oficjalnie ujawniła projekt o nazwie HTC Vive Pro, które są bardziej dopakowaną i usprawnioną wersją poprzednika. Kilka dni temu poznaliśmy konkretną datę premiery oraz cenę - za headset przyjdzie nam zapłacić 879 euro (około 3700 złotych)....

Gracze do wirtualnej rzeczywistości wybierają sprzęt Intel i NVIDIA

Gracze do wirtualnej rzeczywistości wybierają sprzęt Intel i NVIDIA

Od wielu, wielu lat w komputerowym świecie na forach, stronach i sklepowych komentarzach prowadzone zawsze są dwie wojny - AMD kontra Intel oraz AMD versus NVIDIA. Który produkt jest wydajniejszy w grach? Który w zastosowaniach profesjonalnych? Ten starzeje się lepiej! A ten ma lepsze wsparcie zaraz po premierze! Ten jest chłodniejszy! Ten zużywa mniej mocy! I tak dalej, i tak dalej - często w bardziej niecenzuralnej formie. Ale czy zastanawialiście się kiedyś jak to wygląda na rynku wirtualnej rzeczywistości?...

HTC Vive Pro - Znamy datę premiery i cenę. Będzie drogo!

HTC Vive Pro - Znamy datę premiery i cenę. Będzie drogo!

Chociaż obecnie nadal trudno zaliczyć wirtualną rzeczywistość do popularnych domowych rozrywek, to jest zdecydowanie lepiej niż przy ostatniej fali VRu w okolicach lat 90. Trudno się temu dziwić, patrząc jak wielkiego postępu dokonano w technologii użytkowej. Wymieniając najpopularniejsze rozwiązania zdecydowanie można ograniczyć się do trzech pozycji - PlayStation VR, Oculus Rift oraz HTC Vive. Zgodnie z zapowiedziami na targach CES 2018 ostatnie z wymienionych gogli już niedługo miały doczekać...

Gogle VR Oculus Rift są trochę popularniejsze od HTC Vive

Gogle VR Oculus Rift są trochę popularniejsze od HTC Vive

Wielu z nas nadal marzy o technologiach, które widzieliśmy w książkach, komiksach, filmach i serialach z gatunku science fiction. Miecze świetlne, bronie laserowe, cyborgi, cofanie się w czasie, latające auta, teleportacja czy podróż na inne planety. Zdecydowanie przyjdzie nam na to jeszcze trochę poczekać, acz drobniejsze smakołyki dostępne są już dziś. Mowa chociażby o wirtualnej rzeczywistości, która co prawda nadal raczkuje i nie jest nazbyt popularna, to dostępna dla każdego chętnego Kowalskiego....

Wideo: Tak wyglądały atrakcje od Intela na IEM 2018

Wideo: Tak wyglądały atrakcje od Intela na IEM 2018

Wszystko co dobre w końcu dobiega końca, nie inaczej sprawa ma się z e-sportowym turniejem w postaci Intel Extreme Masters 2018 w Katowicach. Większość meczy już za nami, odwiedzający powoli zbierają się do domów, a wystawcy zaczynają składać swoje stanowiska. To świetna pora na podsumowanie atrakcji, które przygotowali dla nas Niebiescy. Jak co roku największy nacisk położono na elementach silnie związanych z wirtualną rzeczywistością, oryginalnie zmodyfikowanych komputerach oraz ostatnich nowinkach...

Logitech opracował wirtualną klawiaturę do gogli VR

Logitech opracował wirtualną klawiaturę do gogli VR

Jak na razie trudno wyobrazić sobie wykorzystanie gogli VR do kilkugodzinnej pracy nad projektami i dokumentami. Niska rozdzielczość stanowi podstawową przeszkodę. Z drugiej strony wirtualna rzeczywistość daje nam szerokie pole do popisu, tak jak w Tilt Brush, gdzie jedynym ograniczeniem w malowaniu jest nasza wyobraźnia przestrzenna. Jednym z najczęściej spotykanych problemów z goglami jest to, że po ich nałożeniu na głowę trudno odnaleźć w rzeczywistej przestrzeni kontroler bez asysty kolegi. Firma...

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.