Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

wirtualna rzeczywistość

Hitman 3 i poprzednie odsłony trylogii będą dostępne w trybie VR

Hitman 3 i poprzednie odsłony trylogii będą dostępne w trybie VR

Wczoraj wieczorem odbył się kolejny odcinek z cyklu State of Play. Zgodnie z zapowiedzią Sony, na pokazie zabrakło nowinek związanych z PlayStation 5, chociaż zaprezentowano parę tytułów, które zmierzają na konsolę nowej generacji, w tym Godfall oraz Hood: Outlaws & Legends. Obyło się jednak bez niespodzianek. Jedną z najciekawszych informacji było ogłoszenie Hitmana 3 w wersji przeznaczonej dla okularów wirtualnej rzeczywistości, a konkretnie dla PlayStation VR. Po prezentacji duńskie studio IO...

ZOTAC VR GO 3.0: Komputer-plecak do wirtualnej rzeczywistości

ZOTAC VR GO 3.0: Komputer-plecak do wirtualnej rzeczywistości

W czerwcu tego roku w sprzedaży pojawi się kolejna już generacja plecaka do wirtualnej rzeczywistości o nazwie ZOTAC VR GO 3.0. Został on wyposażony w mobilną kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 2070, procesor Intel Core i7 dziewiątej generacji, 16 GB pamięci DDR4 i system podświetlenia SPECTRA 2.0 RGB. Zgodnie z zapewnieniami producenta, model ten współdziała z najpopularniejszymi goglami do VR i jest o 25% bardziej wydajny w porównaniu do poprzedniej generacji. Dzięki odpowiedniej karcie graficznej...

Half-Life: Alyx - mod pozwala zagrać w grę i ukończyć ją bez gogli VR

Half-Life: Alyx - mod pozwala zagrać w grę i ukończyć ją bez gogli VR

Jeszcze przed premierą Half-Life: Alyx - długo wyczekiwanej gry pod wirtualną rzeczywistość - spodziewaliśmy się, że ostatecznie, bardziej lub mniej oficjalnymi sposobami uda się ją przejść bez konieczności posiadania gogli VR. Na realizację tych oczekiwań nie musieliśmy czekać długo, bo już w 3 dni po premierze, a dokładniej pisząc - 26 marca, w sieci pojawił się sposób jak rozegrać tytuł w trybie deweloperskim, a więc przy użyciu myszy i klawiatury. Aby to uczynić nie mogliśmy jednak...

Half-Life: Alyx - Można grać bez zestawu VR. Pokazujemy jak

Half-Life: Alyx - Można grać bez zestawu VR. Pokazujemy jak

Od premiery najnowszej gry z uniwersum Half-Life minęły ledwie trzy dni. Mimo wszystko jak do tej pory zarówno gracze, jak i recenzenci są zgodni w swoich ocenach - otrzymaliśmy naprawdę dobrą i oryginalną produkcję. Bądźmy jednak szczerzy, wirtualna rzeczywistość to nadal pieśń przyszłości. Wymaga ona zarówno stosunkowo nowego i wydajnego komputera, jak i specjalnego zestawu gogli, kontrolerów i (ewentualnie) baz śledzących. Jeśli jednak marzy wam się zagrać w Half-Life: Alyx, a nie posiadacie...

Gogle VR Valve Index wyprzedane w 30 krajach. Także w Polsce

Gogle VR Valve Index wyprzedane w 30 krajach. Także w Polsce

Premiera gogli wirtualnej rzeczywistości Valve Index okazała się ogromnym sukcesem i wciąż cieszy się niesłabnącą popularnością w wielu krajach, mimo wysokiej ceny za pełny zestaw. To, że okulary sprzedają się jak ciepłe bułeczki, może być w dużej mierze zasługą zapowiedzi spin-offa Half-Life: Alyx, stworzonego z myślą o technologii VR. Niestety, producent nie jest w stanie sprostać dużemu popytowi. Jak się okazuje, problemy z dostępnością są znacznie większe, niż sugerowały to wcześniejsze...

NVIDIA VRSS: rozdzielczość do 8x większa w VR. Mamy listę gier

NVIDIA VRSS: rozdzielczość do 8x większa w VR. Mamy listę gier

Variable Rate Supersampling to technologia, która może dostarczyć środowisku Virtual Reality wydajnościowego kopa. Została ona zapowiedziana przez NVIDIĘ w zeszłym roku wraz z linią kart graficznych GeForce RTX, choć na suchej zapowiedzi się skończyło. Całe szczęście "Zieloni" o VRSS nie zapomnieli i najnowsza aktualizacja sterowników Game Ready wprowadza tę funkcjonalność, a na początku kompatybilność z nią będzie miało zapewnionych dwa tuziny gier. VRSS jest rozwiązaniem podobnym do techniki...

Teslasuit Glove - rękawica VR symuluje zmysł dotyku i mierzy puls

Teslasuit Glove - rękawica VR symuluje zmysł dotyku i mierzy puls

Do tej pory wirtualna rzeczywistość opierała się głównie na doznaniach wizualnych, przez co raczej trudno było im wydobyć pełnię potencjału tkwiącego w VR. Teraz firma Teslasuit, która zasłynęła w 2016 kickstarterowym projektem kombinezonu VR zakładanego na całe ciało postanowiła stworzyć gadżet, który zwiększy poziom immersji w tego typu środowisku. Teslasuit Glove to rękawica wyposażona w technologię haptyczną, która stymuluje zmysł dotyku przez co użytkownicy gadżetu będą mogli...

Rok 2019 bardzo dobry dla VR. Sprzedaż sprzętu znacznie wzrosła

Rok 2019 bardzo dobry dla VR. Sprzedaż sprzętu znacznie wzrosła

Pomimo sporej dozy złorzeczenia i odcinania się na przykład przez Xbox od wirtualnej rzeczywistości, rynek Virtual Reality ma się naprawdę dobrze. Zresztą niedawno, tuż po ogłoszeniu Half-Life: Alyx, dało się zaobserwować wzmożone zainteresowanie goglami VR, a niektóre z nich, w tym Valve Index, przez jakiś czas wyprzedały się w USA i w Kanadzie. Jak dokładnie ma się sprzedaż akcesoriów wirtualnej rzeczywistości, sprawdziła należąca do Nielsena firma analityczna SuperData, specjalizująca się...

Half Life: Alyx będzie tradycyjną grą i może trafić na PlayStation VR

Half Life: Alyx będzie tradycyjną grą i może trafić na PlayStation VR

Wieści o tym, że Half-Life: Alyx będzie tytułem przeznaczonym na headsety wirtualnej rzeczywistości mogły rozczarować wielu fanów serii. W końcu Valve wreszcie kontynuuje cykl gier, który nie otrzymał nowej odsłony od października 2007. Jeśli wierzyć jednak najnowszym zapewnieniom deweloperów, wcale nie będziemy musieli się obawiać przeskoku do VR. Ma być to pełnoprawny tytuł z serii Half-Life, który swoim przebiegiem i konstrukcją nie będzie odbiegał od poprzednich wydawnictw. O grze wypowiadał...

Sony nie zgadza się z Microsoftem, że nikt nie chce technologii VR

Sony nie zgadza się z Microsoftem, że nikt nie chce technologii VR

Rok 2018 upłynął pod lekkim znakiem stagnacji dla technologii wirtualnej rzeczywistości. Jednak w roku bieżącym, dzięki między innymi wprowadzeniu samodzielnego zestawu VR, Oculus Quest, rynek ten ma się dobrze, a prognozy na jego temat są optymistyczne. Jak przewiduje Futuresource Consulting, w roku 2023 sprzedaż headsetów VR ma wynieść 98,4 miliona, a łączna liczba urządzeń w rękach konsumentów ma równać się 168 mln. Branża znajduje się obecnie w okresie przejściowym, gdzie coraz więcej...

Test Pimax 5K Plus i 5K XR - Nowy poziom wirtualnej rzeczywistości?

Test Pimax 5K Plus i 5K XR - Nowy poziom wirtualnej rzeczywistości?

Wirtualna rzeczywistość to pojęcie znane chyba każdemu czytelnikowi PurePC. W końcu ta technologia była tematem chętnie podejmowanym przez filmy, książki i opowiadania sci-fi, a prawdziwy świat początkowe przymiarki robił do niej w latach 80. i 90. ubiegłego wieku! Jednak nie ma co ukrywać - pierwsze rozwiązania były toporne, niewygodne i stanowiły tylko swoistą ciekawostkę, a VR swój renesans przeżywa dopiero od kilku lat. Przeważnie mówi się o produktach Oculusa należącego do Facebooka czy...

Xbox Scarlett może otrzymać zestaw VR. Pojawiły się patenty

Xbox Scarlett może otrzymać zestaw VR. Pojawiły się patenty

Microsoft nie zhańbił się do tej pory własnym zestawem wirtualnej rzeczywistości. Firma raczej skupiała się na rzeczywistości rozszerzonej (AR) z dwiema iteracjami HoloLens, a temat VR pozostawiła partnerom OEM, takim jak Asus, Acer, HP, Smasung, czy Lenovo. Stworzyli oni gogle w różnych przedziałach cenowych pod egidą "Windows Mixed Reality" dla Windows 10. Jednakże urządzenia te pomimo przystępnej ceny nie okazały się zbyt dużym sukcesem, a większość z nich zniknęła już ze sklepowych półek....

Film The Matrix ma 20 lat i to wciąż produkcja bez konkurencji

Film The Matrix ma 20 lat i to wciąż produkcja bez konkurencji

The Matrix przez wielu od lat uznawany jest za film, który zmienił oblicze różnych gatunków, a niektórzy twierdzą wręcz, że zmienił oblicze całej kinematografii. Film do kin trafił 31 marca 1999 roku, a my w Polsce musieliśmy poczekać na niego do 13 sierpnia. Film był drugim kinowym dziełem sióstr Wachowskich, choć wtedy jeszcze braci, którzy nie tylko napisali scenariusze, ale wzięli odpowiedzialność także za reżyserię. The Matrix był spektakularnym zakończeniem lat dziewięćdziesiątych...

Transfer umysłu i to niekoniecznie wirtualna rzeczywistość

Transfer umysłu i to niekoniecznie wirtualna rzeczywistość

Parę tygodni temu Elon Musk ujawnił tajemniczy projekt swojej firmy Neuralink, założonej raptem trzy lata temu. Zgodnie z przewidywaniami zaprezentowano implant, dzięki któremu możliwe ma być połączenie ludzkiego mózgu z komputerem. Celem ma być szybka wymiana danych. Pierwotnym zastosowaniem tego rozwiązania ma być medycyna, a konkretniej umożliwienie osobom sparaliżowanym komunikację ze światem zewnętrznym, czy to poprzez komputery, smartfony, czy tablety. To jednak tylko lekkie muśnięcie tego,...

Tobii Spotlight pozwoli zredukować obciążenie GPU w VR do 57%

Tobii Spotlight pozwoli zredukować obciążenie GPU w VR do 57%

Wirtualna rzeczywistość niesie ze sobą duży potencjał, ale i ma wysokie wymagania sprzętowe, aby zagwarantować immersyjną rozgrywkę. Do VR potrzeba bowiem renderować obraz na każde z oczu osobno, przy wysokiej liczbie FPS-ów aby zapewnić fizyczny komfort graczom. Od kilku lat różne firmy, w tym NVIDIA i HTC pracują nad technologią Foveated Rendering, która generuje obraz w sposób zbliżony do tego jakim widzi go ludzkie oko. Poprzez zmniejszenie poziomu detali w obszarze znajdującym się w zasięgu...

Plotka: Oculus nawiązuję współpracę z Ubisoftem. Będą nowe gry

Plotka: Oculus nawiązuję współpracę z Ubisoftem. Będą nowe gry

Wirtualna Rzeczywistość co i rusz próbuje zdobyć rynek konsumencki, a od kilku lat widzimy kolejny taki atak. Co prawda nie wygląda to tak źle jak z technologią 3D w telewizorach, która odesłana już została do krainy wiecznego zapomnienia, ale nadal trudno tutaj mówić o komercyjnym sukcesie. Nawet, gdy za jedną z firm stoi taki gigant jak Facebook. Gogle są drogie (a mobilne mają żałosną wydajność), odpowiednie zestawy komputerowe zdolne do ich obsługi jeszcze droższe, a ciekawych i rozbudowanych...

High-endowe headsety VR z lepszą o 60% sprzedażą w 2018

High-endowe headsety VR z lepszą o 60% sprzedażą w 2018

Pomimo niskiej ceny i niewygórowanych wymagań sprzętowych, rynek smartfonowych gogli VR nie cieszy się obecnie dużym zainteresowaniem. Zaliczył on ogromny spadek sprzedaży w ubiegłym roku, co przełożyło się również na gorszą sytuację tego segmentu w ogóle. Mimo wszystko, technologia wirtualnej rzeczywistości nie ma się tak wcale najgorzej – zwłaszcza produkty z najwyższej półki. W roku 2018 sprzedało się ich o 60% więcej niż w 2017. Firma IDC dokonała właśnie analizy rynku VR na bazie...

Oculus Quest i Oculus Rift S zaprezentowane oficjalnie

Oculus Quest i Oculus Rift S zaprezentowane oficjalnie

Technologia 3D w telewizorach umarła na dobre, a zestawy do wirtualnej rzeczywistości nadal dzielnie walczą. Różne firmy, mają różne podejścia - od celowania w segment profesjonalny i zastosowania biznesowe, przez rozrywkę przy wykorzystaniu domowych komputerów, aż wreszcie po gogle dla smartfonów czy z wbudowanymi, acz odpowiadającymi telefonom podzespołami. Za lidera śmiało można uznać Oculusa, który zaprezentował wreszcie oficjalnie dwa nowe zestawy. Jeden z nich to Rift S, a drugi zaś to Quest....

Valve Index: Specyfikacja gogli VR twórców Steama. Ruszył preorder

Valve Index: Specyfikacja gogli VR twórców Steama. Ruszył preorder

Z końcem marca Valve opublikowało zaskakującą grafikę, zwiastującą zupełnie nowy headset dedykowany rzeczywistości wirtualnej. Urządzenie nazwano jako Valve Index i wydawało się ono być urządzeniem autorskim, nie zaś produktem wykonanym przy współpracy z długoletnim partnerem VR, HTC. Początkowo internauci zastanawiali się, czy nie jest to aby primaaprilisowy żart, jednak Valve ostatecznie potwierdził prace nad goglami. Ba, bardzo prawdopodobne, że wówczas prace te zostały już ukończone, dlatego...

Rozwój i wpadki gogli VR: Zawiła historia wirtualnej rzeczywistości

Rozwój i wpadki gogli VR: Zawiła historia wirtualnej rzeczywistości

Dzisiejsze gogle VR nie zaistniałyby bez stereoskopów i pierwszego boomu na wirtualną rzeczywistość, który datowany jest na pierwszą połowę lat 90. Pewnie jeszcze trochę poczekamy na gogle z prawdziwego zdarzenia, takie które zapewnią komfortową zabawę w rozdzielczości sprawnie oszukującą nasz wzrok, warto jednak na chwilę oderwać się od przyszłości i przekonać się jak długą drogę przeszła do dziś technologia opisywana dziś dwuliterowym skrótem VR. Pierwsze próby stworzenia obrazu stereoskopowego...

Sony patentuje technologię transmisji zawodów esportowych w VR

Sony patentuje technologię transmisji zawodów esportowych w VR

Esport to niezwykle dochodowy segment branży elektronicznej rozrywki. Co więcej, pomimo zawrotnego tempa rozwoju, nadal stoją przed nim ogromne możliwości dalszej ekspansji. Transmisje telewizyjne tego typu zawodów weszły do mediów już jakiś czas temu, a wydarzenia takie, jak Intel Extreme Masters cieszą się ogromną renomą. Według przewidywań firmy Newzoo, w tym roku liczba widzów wirtualnych zmagań osiągnie próg 454 milionów osób. Firma Sony właśnie opatentowała technologię, która pozwoli...

3dRudder - nowy kontroler ruchowy na nogi dla PlayStation VR

3dRudder - nowy kontroler ruchowy na nogi dla PlayStation VR

Virtual Reality to rewolucja, która nie do końca jednak rozwinęła skrzydła. Na PC sprzedaż Oculus Rift i HTC Vive jest raczej niszowa, a interesujących gier stosunkowo niewiele. Z kolei na konsolach, z PS4 na czele, VR w komercyjnym sensie przyjął się znacznie lepiej. Znajduje się tam szersze grono odbiorców, ale problemem Sony było przez długi czas podchodzenie do tego segmentu elektronicznej rozrywki w nieregularnych zrywach. W zeszłym roku jednak dało odczuć się intensyfikację działań japońskiej...

Valve Index - pierwsze skrawki informacji dotyczące specyfikacji

 Valve Index - pierwsze skrawki informacji dotyczące specyfikacji

W miniony piątek Valve opublikowało grafikę, zwiastującą zupełnie nowy headset dedykowany rzeczywistości wirtualnej. Urządzenie nazwano jako Valve Index i wydaje się ono być urządzeniem autorskim, nie zaś produktem wykonanym przy współpracy z długoletnim partnerem VR, HTC. Strona zauważona pierwotnie przez portal Ars Technica nie zawierała żadnych konkretnych informacji poza tym, że data premiery Valve Index wskazuje na maj tego roku. Ze zdjęcia można było wywnioskować co nieco o urządzeniu,...

Valve Index - właściciel Steama zapowiada własny headset VR

Valve Index - właściciel Steama zapowiada własny headset VR

Niespodziewanie, piątkowego wieczoru Valve opublikowało zaskakującą grafikę, zwiastującą zupełnie nowy headset dedykowany rzeczywistości wirtualnej. Urządzenie nazwano jako Valve Index i wydaje się ono być urządzeniem autorskim, nie zaś produktem wykonanym przy współpracy z długoletnim partnerem VR, HTC. Strona zauważona pierwotnie przez portal Ars Technica nie zawiera żadnych konkretnych informacji poza tym, że data wydania (zapowiedzi?) Valve Index to już maj 2019 roku. Ze zdjęcia można jednak...

Gogle HP VR Reverb z rozdzielczością 4K w cenie 599 dolarów

Gogle HP VR Reverb z rozdzielczością 4K w cenie 599 dolarów

HP oficjalnie zapowiedziało nową wersję swoich gogli VR. Reverb tym razem może zaoferować więcej od konkurencji: obraz 4K (4320x2160 pikseli), co daje 2160x2160 pikseli na jedno oko. Wciąż za mało, by uzyskać krystalicznie czysty obraz (mniej od gogli Primax 8K), ale nieznacznie więcej od Vive Pro (2880x1600 pikseli) i zdecydowanie więcej od Oculusa Go i PlayStation VR. HP Reverb będzie debiutował na rynku już w kwietniu, w cenie 599 dolarów za gogle oraz parę kontrolerów Windows VR. Po HP Windows...

Bezprzewodowe gogle PlayStation VR 2 - Patent zdradza plany Sony

Bezprzewodowe gogle PlayStation VR 2 - Patent zdradza plany Sony

Dobra passa gogli PlayStation VR wyraźnie dała wiatr w żagle Sony, które prawdopodobnie szykuje się już do wprowadzenia na rynek drugiej wersji najpopularniejszego zestawie do oglądania gier z perspektywy wirtualnej rzeczywistości. Patent opublikowany przez Japoński Urząd Patentowy wskazuje jedną, zasadniczą zmianę w konstrukcji gogli: obraz ma być przekazywany bezprzewodowo, za pośrednictwem połączenia radiowego o częstotliwości 60 GHz. Może to być odpowiednik standardu Wi-Fi 802.11ay, umożliwiający...

Nintendo wydało okulary VR. 24 lata po porażce Virtual Boya

Nintendo wydało okulary VR. 24 lata po porażce Virtual Boya

Nintendo zapowiedziało wprowadzenie na rynek oficjalnych okularów do wirtualnej rzeczywistości 24 lata po porażce platformy Virtual Boy. Dużym zaskoczeniem w kwestii nowych gogli jest fakt, że trzeba je własnoręcznie złożyć z części dostępnych w zestawie. Wydanie zestawu VR jest sprzeczne z oficjalnym stanowiskiem Nintendo z początku 2018 roku, w którym to firma zaprzeczała prowadzeniu jakichkolwiek prac nad wirtualną rzeczywistością. Wypowiedź rzecznika prasowego Nintendo nastąpiła po fali pytań,...

Prezes Sony: branża robi postępy w stronę drugiej generacji VR

Prezes Sony: branża robi postępy w stronę drugiej generacji VR

Technologia Virtual Reality cieszy się umiarkowanym sukcesem. Owszem, założenia VR są intrygujące, ale w praktyce rzeczywistość wirtualna jest obarczona dużą dozą problemów. Po pierwsze nie istnieją na rynku headsety, które oferują dużą moc obliczeniową i jednocześnie są całkowicie bezprzewodowe. Po drugie, do korzystania z VR potrzeba sporej ilości miejsca. Po trzecie, nadal brakuje większej ilości tzw. „killer apps”, czyli wysokiej jakości gier AAA, które zlegitymizowałyby to medium....

Patent Sony zdradza nowe funcje kontrolerów PlayStation VRk

Patent Sony zdradza nowe funcje kontrolerów PlayStation VRk

Wciąż raczkująca technologia wirtualnej rzeczywistości, którą ogranicza rozdzielczość obrazu i metody precyzyjnego wykrywania ruchu kontrolerów niebawem może nabrać nowego wiatru w żagle. Zgodnie z informacjami przedstawionymi we wniosku patentowym, złożonym przez Sony – para nowych, bezprzewodowych kontrolerów nieco przypomina Nunchuki Nintendo Wii, rodzaj manipulatorów wyposażonych w analogi obsługiwane kciukami i podtrzymywanych opaską (by ich w ferworze walki nie pogubić razem z kapciami)....

HTC Pro Eye i HTC Cosmos: kolejne gogle rozszerzonej rzeczywistości

HTC Pro Eye i HTC Cosmos: kolejne gogle rozszerzonej rzeczywistości

Pewnie nie tylko mnie dziwi, gdy deweloperzy próbują za wszelką cenę przywrócić świetność dawnych urządzeń, z których już dziś mało kto korzysta. Jeszcze bardziej dziwi gdy twórcy reanimuję swoistego trupa jakim wydają się gogle wirtualnej czy rozszerzonej rzeczywistości. Nie ma co ukrywać: nigdy nie przyjęły się one jakoś szalenie mocno, czy to ze względu na ich cenę, czy też ma skutki uboczne które wywoływały wśród graczy (bóle i zawroty głowy). Jednak firma HTC, która - jak na...

FlixBus uruchomił połączenia z... wirtualną rzeczywistością

FlixBus uruchomił połączenia z... wirtualną rzeczywistością

Chociaż wielu z nas marzy o korzystaniu z szybkiej i wygodnej teleportacji opisywanej w książkach science fiction, to o ile będzie to kiedykolwiek możliwe, to na takie luksusy jeszcze sobie trochę poczekamy. Na nasze szczęście żyjemy w takich czasach, że do wyboru mamy sporo innych środków transportu - prywatne samochody, pociągi, samoloty czy autokary. Ostatnia z metod chociaż przeważnie najtańsza, to również najdłuższa. Jeden z liderów na rynku postanowił jeszcze bardziej uprzyjemnić podróż...

Feelreal - przystawka do gogli VR generująca zapachy

Feelreal - przystawka do gogli VR generująca zapachy

Jeśli chodzi o zapachy i dzisiejsze multimedia, to nasuwają mi się na myśl dwie rzeczy. Tak zwane kina 5D (i wzwyż) oraz primaaprillisowy żart Google'a sprzed lat mówiący, że niebawem wyszukiwarka zaoferuje wąchanie zapachów, wystarczy że np. wpiszemy w "szukajkę" zwrot "czosnek" i powąchamy monitor. Okazuje się jednak, że zapach tego co oglądamy nie musi być jedynie żartem czy rozrywką oferowaną przez kina. Nadchodzi bowiem nowy gadżet, który będzie przystawką do gogli VR (Samsung Gear VR,...

VRgineers proponują zestaw VR za bagatela... 26 000 złotych!

VRgineers proponują zestaw VR za bagatela... 26 000 złotych!

W ostatnich latach możemy kolejny raz być świadkami rozkwitu wirtualnej rzeczywistości. I tym razem wygląda na to, że mowa o poważnym podejściu do tematu. Tematyka VR/MR zaciekawiła bowiem nie tylko entuzjastów, ale również technologicznych gigantów takich jak Microsoft, Facebook, HTC, Samsung, Lenovo czy Sony. Jednak gdy się spojrzy na rynek konsumencki to nie ma szału - ilu z was zna kogoś z własnymi goglami? No właśnie, nadal jest to promil użytkowników. Zwłaszcza w Polsce. Wygląda na to, że...

Nowy headset VR od LG o 6 kamerach i mocno rozwiniętej haptyce

Nowy headset VR od LG o 6 kamerach i mocno rozwiniętej haptyce

Marka LG od lat inwestuje w technologię VR. Firma wypuściła kilka zestawów okularów do rzeczywistości wirtualnej: w 2016 roku firma wydała 360 VR, ale nie odniosły one wielkiego sukcesu. Następnie poszukiwano współpracy z Valve, ale prototyp kolejnego headsetu nigdy nie został oficjalnie wprowadzony. W międzyczasie firma LG znalazła partnera w Google. Na początku tego roku obie firmy pokazały prototyp headsetu VR o wysokiej rozdzielczości. Niedawno opublikowany patent pokazuje, że firma LG bada także...

SteamVR - Nowa funkcja dla posiadaczy słabszych komptuterów

SteamVR - Nowa funkcja dla posiadaczy słabszych komptuterów

Wirtualna rzeczywistość to wbrew pozorom żadna nowinka - pierwsze konsumenckie podchody robione były już w 1995 roku przez Nintendo za sprawą Virtual Boya. Temat ten co jakiś czas powraca jak bumerang, a problemy zdają wydawać identyczne jak przed laty. Gogle, czujniki i kontrolery VR są stosunkowo drogie, zawartość (gry, filmy) odstaje od standardowej konkurencji, a dodatkowo całość albo nie powala oprawą graficzną, albo wymaga istnego, drogiego kombajnu do napędzenia. Steam postanowił walczyć z...

Google patentuje zmotoryzowane buty do wirtualnej rzeczywistości

Google patentuje zmotoryzowane buty do wirtualnej rzeczywistości

Google pracuje nad obuwiem osadzonym na kołach napędzanych silnikami elektrycznymi, które obracają się, aby powstrzymać gracza przed dotarciem do fizycznych granic rzeczywistości wirtualnej. Brzmi interesująco? Patent został złożony w maju tego roku i opublikowany w połowie listopada. Rozwiązanie nazywa się Augmented / Virtual Reality Footwear co przetłumaczyć możemy jako obuwie do rozszerzonej / wirtualnej rzeczywistości. W dokumencie nazywa się je roboczo motorized footwear czyli obuwiem zmotoryzowanym....

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.