urządzenie ubieralne
Test smartwatcha Samsung Galaxy Watch3 - fitness na bogato
Minął już rok od momentu gdy testowałam smartwatch Samsung Galaxy Watch Active. Choć był to smartzegarek wykonany z dbałością o szczegóły (a przy tym nieprzesadnie drogi), to dwa największe problemy, o których pamiętam do dziś sprawiły, że nie przekonałam się do niego na 100 procent. Mowa o rejestrowaniu dziwnie pościnanych (kanciastych) tras ze spacerów czy biegów, a także o baardzo przeciętnej wytrzymałości na pojedynczym ładowaniu baterii. Watch Active cechował się przy tym fabrycznie...
Na jakie funkcje zwrócić uwagę kupując smartwatch / smartband?
Wearables, czyli urządzenia ubieralne to według analityków nieuchronna przyszłość, nieodłączny element nieodległej codzienności. Zdaniem niektórych mają one docelowo przejąć wszystkie zadania smartfonów stając się kolejnym, naturalnym ogniwem łańcucha na drodze do urządzeń coraz bardziej zespolonych z ludzkim ciałem, to jest do urządzeń zwanych dziś jako biochipy czy szerzej rozumiane biowszczepy. Wszystko to jednak brzmi bardzo futurystycznie i nie ma co brnąć w przyszłość zwłaszcza,...
Wzrasta zainteresowanie smartwatchami w grupie wiekowej 55+
Dość niezmiennie uważa się, że nowoczesne technologie to świat ludzi przeważnie młodych. Producenci urządzeń ubieralnych jak smartwatche i smartbandy zauważają jednak, że zainteresowanie właśnie tymi gadżetami ma miejsce w dość niespodziewanej grupie wiekowej odbiorców. Obecnie coraz więcej ludzi (nie tylko młodych) kupuje inteligentne zegarki, a według badań firmy eMarketer liczba osób używających inteligentnych, ubieralnych urządzeń ma wzrosnąć nawet o 9% w przyszłym roku. Ale co chyba...

























Karty graficzne GeForce RTX 5090 kosztują ponad 25 000 zł. To nie żart, lecz smutna rzeczywistość
10 lat temu Apple zrezygnowało z mini-jacka i wywołało burzę. Dziś jego brak prawie nikogo nie dziwi
Test NVIDIA DLSS 5 w NBA 2K27 na GeForce RTX 5080 oraz GeForce RTX 5070 Ti Laptop. Szykuje się rewolucja w renderingu grafiki 3D
NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060
AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian które miały temu zaradzić