tetrahedral cages
AMD zaprezentowało technikę optymalizacji struktur BVH z wykorzystaniem klatek czworościennych dla Ray Tracingu
Obecnie jednym z czynników ograniczających możliwości przetwarzania śledzenia promieni (Ray Tracing) w grach jest duże zapotrzebowanie struktur BVH na pamięć VRAM i koszt ich aktualizacji. AMD podjęło próbę rozwiązania tego problemu i niedawno zaprezentowało technikę optymalizacji wykorzystującą czworościenne klatki deformacyjne (tetrahedral cages). Rozwiązanie to zostało wyróżnione trzecim miejscem i nagrodą Wolfganga Straßera podczas konferencji HPG 2026.



























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Control Resonant - Trzymajcie się mocno, bo będzie szarpało! Kontrolny test wydajności 40 kart graficznych
Karty graficzne GeForce RTX 5090 kosztują ponad 25 000 zł. To nie żart, lecz smutna rzeczywistość
10 lat temu Apple zrezygnowało z mini-jacka i wywołało burzę. Dziś jego brak prawie nikogo nie dziwi
Test NVIDIA DLSS 5 w NBA 2K27 na GeForce RTX 5080 oraz GeForce RTX 5070 Ti Laptop. Szykuje się rewolucja w renderingu grafiki 3D