Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

tetrahedral cages

AMD zaprezentowało technikę optymalizacji struktur BVH z wykorzystaniem klatek czworościennych dla Ray Tracingu

AMD zaprezentowało technikę optymalizacji struktur BVH z wykorzystaniem klatek czworościennych dla Ray Tracingu

Obecnie jednym z czynników ograniczających możliwości przetwarzania śledzenia promieni (Ray Tracing) w grach jest duże zapotrzebowanie struktur BVH na pamięć VRAM i koszt ich aktualizacji. AMD podjęło próbę rozwiązania tego problemu i niedawno zaprezentowało technikę optymalizacji wykorzystującą czworościenne klatki deformacyjne (tetrahedral cages). Rozwiązanie to zostało wyróżnione trzecim miejscem i nagrodą Wolfganga Straßera podczas konferencji HPG 2026.

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.