starskirmish
Model OpenAI miał napisać bota do StarCrafta. Po serii porażek w pojedynkach znalazł w sieci gotowe rozwiązanie
StarCraft: Brood War z 1998 roku wciąż służy jako poligon dla AI. Programiści tworzą do niego boty rywalizujące w turniejach i ligach, a najlepsze projekty powstają przez wiele sezonów. Jesienią 2026 roku do tej rywalizacji dołączyły LLMy. W benchmarku StarSkirmish piszą one w C++ programy sterujące rozgrywką, a wyniki trafiają do publicznego rankingu. Jeden z modeli pokazał właśnie, co może zrobić agent, który znalazł sposób na wykorzystanie luk w środowisku gry.

























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Control Resonant - Trzymajcie się mocno, bo będzie szarpało! Kontrolny test wydajności 40 kart graficznych
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation