ray tracing
- 1
- 2
- 3
- …
- następna ›
Test wydajności Assassin's Creed Black Flag Resynced - Wymagania sprzętowe zmiatają z pokładu? Piraci puszczą wszystkich bez gaci?
Jeśli planowaliście ogrywać Assassin's Creed Black Flag Resynced na najwyższych ustawieniach graficznych, to powinniście dysponować naprawdę solidnym sprzętem, ewentualnie w adekwatnym rynsztunku dokonać zuchwałego rabunku topowych podzespołów. Odmłodzony klasyk wygląda jednak bardzo efektownie, dlatego zapewne niejednego kamrata zachęci do wspólnej podróży po niebezpiecznych wodach Karaibów. Warto zatem sprawdzić rzeczywiste wymagania sprzętowe Assassin's Creed Black Flag Resynced, które zwłaszcza...
Call of Duty: Modern Warfare 4 z pierwszymi szczegółami wydania na PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro
Już za trzy miesiące na rynek trafi kolejna odsłona Call of Duty. Tym razem będzie to Modern Warfare 4, przygotowywany przez studio Infinity Ward. Jak już wiadomo od momentu zapowiedzi, tegoroczne Call of Duty będzie pierwszą grą z serii w tej generacji, która ominie platformy PlayStation 4 oraz Xbox One, dzięki czemu technologicznie powinniśmy otrzymać tytuł bardziej zaawansowany i dopracowany. Twórcy na chwilę obecną ujawnili pierwsze szczegóły wydania na PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro.
Gears of War: E-Day z Ray Tracingiem oraz NVIDIA DLSS 4.5 na premierę. Nowy teaser prezentuje komputerową wersję gry
W ubiegłym miesiącu Microsoft zapowiedział finalną datę premiery gry Gears of War: E-Day, a także zaprezentował sporo nowego materiału z nadchodzącej produkcji. Tytuł studia The Coalition pokaże nam początek inwazji Szarańczy (tytułowy Emergence Day), ale jednocześnie zademonstruje faktyczne możliwości silnika Unreal Engine w wersji 5.8. Gra ma być bardzo dobrze zoptymalizowana na konsolach Xbox Series X|S, jednak prawdziwy pokaz możliwości otrzymamy na PC.
Test Assassin's Creed: Black Flag Resynced PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 3 i PSSR 2
Assassin's Creed Black Flag Resynced został oficjalnie zapowiedziany w drugiej połowie kwietnia tego roku. To pełnoprawny remake Assassin's Creed IV: Black Flag, który pierwotnie trafił na rynek jesienią 2013 roku. Był to tytuł stworzony jeszcze pod PlayStation 3 oraz Xbox 360, choć niedługo później trafił także na ówczesną, nową generację w postaci PlayStation 4 oraz Xbox One. Ponadto gra trafiła również na PC. Po Assassin's Creed Shadows, który choć technologicznie był krokiem naprzód względem...
Assassin's Creed Black Flag Resynced ze szczegółami wydania na PlayStation 5 Pro, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S
Już pod koniec przyszłego tygodnia do sprzedaży trafi Assassin's Creed Black Flag Resynced, czyli pełny remake pirackiej przygody Ubisoftu z Edwardem Kenwayem w roli głównej. Produkcja została przeniesiona na najnowszą wersję silnika Anvil, znaną z Assassin's Creed Shadows, a wiele mechanik zostało gruntownie przerobionych i dostosowanych do współczesnych standardów. Już w momencie zapowiedzi poznaliśmy wymagania sprzętowe na PC. Teraz pora na szczegóły wydań konsolowych.
GTA 6 - Przedwcześnie opublikowane materiały z brazylijskich sklepów wspominają o next-genowych możliwościach gry
W tym tygodniu branża gier bez wątpienia została zdominowana przez temat GTA 6. Rockstar Games rozpoczął przyjmowanie zamówień przedpremierowych, ujawnił zawartość poszczególnych edycji jak i oferty pre-orderowej, a także opublikował szereg nowych screenów z gry. Choć na trzeci trailer musimy jeszcze poczekać (wydawca z premedytacją lub nie go nie ujawnił w tym tygodniu), to w sieci ponownie pojawiło się sporo nowych informacji, tym razem pochodzących od brazylijskich sieci sprzedaży.
Nowy materiał z GTA 6 potwierdza, że Rockstar Games wykorzysta hybrydowe podejście do odbić. Będzie i Ray Tracing i SSR
Już w najbliższy czwartek wystartuje przedsprzedaż najbardziej wyczekiwanej gry tego roku, czyli Grand Theft Auto 6. Poznamy wreszcie szczegóły dotyczące poszczególnych wydań oraz cen (to ostatnie jest temat wielu plotek od bardzo długiego czasu, zatem miło że przynajmniej ten temat zostanie wyjaśniony raz na zawsze), przypuszczalnie także otrzymamy w tym samym czasie Trailer 3. Tymczasem w ramach ostatniej publikacji, Rockstar Games zaprezentował nowe ujęcie przedstawiające nocną panoramę Vice City.
Spora porcja testów 3DMark od teraz z natywną obsługą architektury ARM64. Będą także nowe opcje dla emulacji
UL Solutions obecnie pracuje m.in. nad kompletnie nowym benchmarkiem dla systemu Windows oraz współczesnych kart graficznych, a który ma oceniać wydajność w środowisku Path Tracingu. Próbkę wizualną owego benchmarku prezentowano już podczas targów Computex 2026, o czym oczywiście pisaliśmy w ubiegłym tygodniu. W międzyczasie jednak UL Solutions pracuje nad przenoszeniem kolejnych swoich testów pod architekturę ARM.
Call of Duty: Modern Warfare 4 oficjalnie zapowiedziane. Aby uciec przed GTA 6, gra zadebiutuje bardzo szybko na rynku
Już kilka dni temu informowaliśmy Was, że w tym roku dostaniemy nowe Call of Duty: Modern Warfare, przypuszczalnie kolejną część z czwórką w nazwie. Bez większych jednak zapowiedzi, dzisiaj ogłoszono nową produkcję, za którą odpowiada przede wszystkim studio Infinity Ward. Dość zaskakujące ogłoszenie, tym bardziej że spodziewaliśmy się go raczej na konferencji Microsoftu w ramach Xbox Games Showcase. Nowa gra powinna usatysfakcjonować graczy, którzy mieli już dość dziwactw z poprzednich części.
Test 007: First Light PC. Jakość NVIDIA DLSS 4.5 oraz AMD FSR 3.1. Skalowanie wydajności, także z DLSS Multi Frame Generation
Minęło kilka lat od premiery ostatniego filmu o Jamesie Bondzie. W poprzednich pięciu produkcjach w tą ikoniczną postać wcielił się Daniel Craig, który z rolą poradził sobie naprawdę nieźle. W oczekiwaniu na kolejne filmy od Amazon MGM Studios, otrzymujemy nową grę od studia IO Interactive, które znane jest chociażby z gier z serii HITMAN. 007: First Light to tytuł przedstawiający początki działalności Bonda w organizacji MI6, co jest dobrą okazją do ukazania Bonda w nieco innym świetle niż...
Test Forza Horizon 6 PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4.1, FSR 3, Intel XeSS 3 oraz skalowanie wydajności
Już w najbliższy wtorek odbędzie się oficjalna premiera gry Forza Horizon 6. Tym razem na nową odsłonę popularnej serii gier wyścigowych musieliśmy czekać blisko 5 lat (Forza Horizon 5 debiutowała w 2021 roku). Po nieco mało różnorodnym Meksyku, tym razem studio Playground Games zabiera graczy do Japonii. Kraj ten był wielokrotnie typowany jako jedno z potencjalnych miejsc dla któreś z przyszłych odsłon Forzy. Koniec końców trafiło na szóstkę i jak już zdążyliśmy się zorientować, tym razem...
AMD wydało Dense Geometry Format 1.2, konkurenta dla NVIDIA Displaced Micro-Meshes, który ma zoptymalizować użycie VRAM
AMD Dense Geometry Format (DGF) został zapowiedziany w 2024 roku jako odpowiedź na NVIDIA Displaced Micro-Meshes. Pierwsza wersja tego formatu kompresji geometrii została udostępniona w lutym 2025 roku, natomiast większa aktualizacja 1.1 pojawiła się we wrześniu 2025 roku wraz z rozszerzeniem dla API Vulkan. W maju 2026 roku zaprezentowano kolejną wersję 1.2, która wprowadziła poprawki oraz funkcję DGF SuperCompression.
Star Wars: Galactic Racer - Wyścigowa gra na premierę z NVIDIA DLSS 4.5, DLSS Ray Reconstruction i systemem Lumen
Bardzo możliwe, że w tym roku otrzymamy aż dwie gry z uniwersum Gwiezdnych Wojen. Jeden tytuł został zapowiedziany już jakiś czas temu - mowa o Star Wars: Galactic Racer, podczas gdy nieoficjalnie mówi się także o jesiennej premierze Star Wars: Jedi 3 od Respawn Entertainment. O ile ta druga wciąż jest niewiadomą, tak pewną informacją jest data premiery wyścigowej produkcji. Star Wars: Galactic Racer zadebiutuje 6 października, natomiast już teraz wiemy o pewnych technologicznych aspektach gry.
Cyberpunk 2077 ze szczegółami wydania na PlayStation 5 Pro. Będzie rozszerzony Ray Tracing oraz skalowanie PSSR 2
Cyberpunk 2077 od momentu premiery w 2020 roku przebył długą drogę, by zostać mocno rozbudowany, przebudowany w innych aspektach oraz naprawiony z najbardziej uciążliwych błędów. Choć to nadal nieidealna produkcja, wielu graczy dzisiaj chwali zarówno warstwę fabularną, ciekawie napisane postacie jak również sam styl artystyczny. Na wybranych platformach Cyberpunk 2077 także znacząco wypiękniał, zwłaszcza na PC, gdzie dodano chociażby Path Tracing. Konsolowe wydania dotychczas były potraktowane...
Wymagania sprzętowe gry Forza Horizon 6 PC. Otrzymamy m.in. Ray Tracing dla oświetlenia, DLSS 4, FSR 4 oraz XeSS 2.1
Już za niecałe dwa miesiące na rynek trafi gra wyścigowa w postaci Forzy Horizon 6. Studio Playground Games tym razem zabiera graczy do malowniczej Japonii, gdzie odbędzie się nowy (i najbardziej rozbudowany) festiwal Horizon. Graczy z pewnością ucieszy fakt, że powróci m.in. system pór roku, dzięki czemu mapa co jakiś czas będzie w ten sposób znacząco odświeżana. Na kilka tygodni przed premierą, studio opublikowało oficjalne wymagania sprzętowe.
Crimson Desert z pierwszym oficjalnym wynikiem sprzedaży. Pearl Abyss może być zadowolone z rezultatów
Jesteśmy już po premierze Crimson Desert, która dla wielu graczy była niczym jeden z najważniejszych tytułów tego roku. Oczekiwania były wysokie i finalnie nie wszystko udało się spełnić zgodnie z założeniami. Niemniej oceny graczy na Steamie pomału rosną (wysokie są zwłaszcza od graczy, którzy grali więcej niż kilka godzin), a twórcy śpieszą się z kolejnymi aktualizacjami, by poprawiać co bardziej palące problemy. Jak natomiast wygląda sprzedaż? Studio pochwaliło się już wynikiem.
AMD FSR 4.1 oficjalnie debiutuje wraz z nowymi sterownikami. Ulepszony upscaling działa na tej samej sieci neuronowej co PSSR 2
Wczoraj wieczorem oficjalnie zadebiutowała gra Crimson Desert, która oferuje dostęp zarówno do technik upscalingu oraz rekonstrukcji promieni świetlnych od NVIDII jak i AMD. O ile ta pierwsza wydała sterowniki z optymalizacjami dla gry już jakiś czas temu, tak AMD dopiero wczoraj opublikowało najnowszą paczkę. Przynoszą one jednak istotne zmiany, ponieważ wraz ze sterownikami Adrenalin 26.3.1 wprowadzana jest obsługa ulepszonego skalowania FSR 4.1, o którym ostatnio mówiło się w ramach zamkniętych...
Death Stranding 2: On the Beach na PC otrzyma Ray Tracing. To pierwsza implementacja dla silnika graficznego Decima
W tym tygodniu na komputerach zadebiutuje nie tylko głośny Crimson Desert, ale również port gry Death Stranding 2: On the Beach od studia Kojima Productions. Za wersję PC odpowiada przede wszystkim ekipa z Nixxes Software, która zadbała o porządną (a przynajmniej mamy taką nadzieję) optymalizację portu. Jakiś czas temu ujawniono wymagania sprzętowe gry, natomiast teraz - dwa dni przed premierą - potwierdzono dodatkowe opcje graficzne, które będą dostępne na PC.
Xbox Project Helix z nową generacją AMD FSR Diamond. Będzie Multi Frame Generation, Ray Regeneration i obsługa Path Tracingu
Kilka dni temu Microsoft ujawnił, że nowa generacja konsoli Xbox tworzona jest pod kryptonimem Project Helix. W przeciwieństwie do wcześniejszych urządzeń, tym razem jest to sprzęt niejako tożsamy z PC, gdzie gry tworzone będą jednocześnie z myślą o PC i Xbox, bez podziału na komputer i konsolę, a ponadto urządzenie otrzyma dostęp do zewnętrznych sklepów. Podczas konferencji Microsoftu w ramach Game Developers Conference, potwierdzono kilka nowych szczegółów technologii, która będzie wykorzystana...
007 First Light oraz Control RESONANT z Path Tracingiem na PC. NVIDIA potwierdza datę premiery Dynamic Multi Frame Generation
Kilka dni temu na rynku zadebiutowała gra Resident Evil Requiem, która na PC oferuje dostęp do technologii Path Tracingu, znacząco poprawiając jakość oświetlenia, cieniowania oraz odbić. W przyszłym miesiącu z kolei na rynek trafi Pragamta, czyli kolejne dzieło Capcom, które na PC będzie wspierać Path Tracing. Tymczasem w ramach Game Developers Conference, NVIDIA potwierdza kolejne tytuły na PC, które w tym roku będą wspierać na premierę rzeczoną technologię.
Wiedźmin 4 na PC otrzyma technologię RTX Mega Geometry Foliage. Nowe ujęcia prezentują imponująco wyglądającą roślinność w grze
Wiedźmin 4 jest obecnie jedną z najbardziej wyczekiwanych gier obecnej generacji. CD Projekt RED oficjalnie zapowiedział produkcję w grudniu 2024 roku, by w czerwcu zeszłego roku pokazać pierwsze demo technologiczne specjalnej wersji Unreal Engine 5, dostosowanej pod wymagania RED-ów. O ile tamta prezentacja bazowała jednak na PlayStation 5, tak podczas pokazu w ramach Game Developers Conference, NVIDIA zaprezentowała próbkę możliwości układów graficznych GeForce RTX z wykorzystaniem RTX Mega Geometry.
Crimson Desert - Najnowszy materiał wideo zachwyca jakością oprawy graficznej na karcie AMD Radeon RX 7900 XTX
Już za niecałe trzy tygodnie na rynek trafi Crimson Desert, czyli jedna z bardziej wyczekiwanych gier 2026 roku. Studio Pearl Abyss chce tym projektem udowodnić, że potrafi stworzyć wciągającą grę dla jednego gracza. Czy tak będzie dowiemy się po 19 marca, kiedy to tytuł ten trafi na półki sklepowe. Jedno jest jednak pewne - Crimson Desert robi duże wrażenie pod względem jakości oprawy graficznej. Z komputerową wersją gry do czynienia miała już ekipa Digital Foundry, która nie szczędziła słów...
Microsoft udostępnił nową wersję Agility SDK, która wprowadza Shader Model 6.9 oraz ulepszenia dla DirectX 12 i DXR 1.2
API DirectX 12 zadebiutowało ponad dekadę temu, w lipcu 2015 roku. Jego rozszerzona edycja DirectX 12 Ultimate, obejmująca również DirectX Raytracing (DXR), pojawiła się w maju 2020 roku. Od tego czasu platforma jest regularnie rozwijana wraz z pakietem narzędzi Agility SDK. Teraz udostępniono kolejną wersję tego pakietu, która wprowadza Shader Model 6.9, dodający cztery nowe funkcje oraz pełną wersję mikromap nieprzezroczystości D3D12 (OMM).
Test wydajności Resident Evil Requiem - Path Tracing tylko dla GeForce RTX. Wysoka jakość grafiki i wysokie wymagania, ale...
Pierwsze testy wydajności Resident Evil Requiem wykazały, że najnowsza produkcja Capcom całkiem przyzwoicie pracuje nawet na niemłodych kartach graficznych, aczkolwiek śledzenie promieni (co oczywiste) zdecydowanie podnosi poprzeczkę. Dostępna jest jednak jeszcze bardziej zaawansowana metoda renderingu, czyli śledzenie ścieżek (path tracing) zarezerwowane wyłącznie dla układów NVIDIA GeForce RTX. Bardziej realistyczne oświetlenie, cieniowanie i odbicia wymagają dodatkowych nakładów obliczeniowych,...
Test wydajności Resident Evil Requiem - Jakie wymagania sprzętowe? Jest dobrze... dopóki nie zabraknie VRAM
Marka Resident Evil ewidentnie przeżywa drugą młodość, bowiem oprócz gruntownie odświeżonych starszych odsłon, które zostały entuzjastycznie przyjęte przez społeczność, właśnie doczekała się całkowicie nowego rozdziału koszmarnej przygody. Resident Evil Requiem to najgorętsza premiera tegorocznej mroźnej zimy, rozpalająca jednak oczekiwania za sprawą efektownych zapowiedzi... również pod względem oprawy wizualnej. Dlatego jeszcze zanim będziecie mogli zainstalować Resident Evil Requiem...
Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction od Capcom
Capcom w tym roku może mieć jeden z najlepszych okresów w historii swojej działalności. Japoński producent oraz wydawca przygotowuje się do premiery aż trzech dużych gier, które zadebiutują do końca 2026 roku. Na początek idzie miks survival horroru oraz akcji w postaci Resident Evil Requiem. Bliżej końca roku na rynek trafi slasher Onimusha: Way of the Sword, który już teraz wygląda bardzo dobrze. Pomiędzy nimi do sprzedaży trafi nowe IP, które zostało zapowiedziane wraz z PlayStation 5 (tak,...
Resident Evil Requiem zadziała na PlayStation 5 Pro w 60 klatkach na sekundę oraz pełnym Ray Tracingiem
Już za miesiąc ukaże się Resident Evil Requiem - dziewiąta, główna część popularnej serii gier z gatunków z pogranicza akcji oraz survival horroru. Im bliżej premiery, tym więcej informacji pojawia się w sieci. Nie tylko tych dotyczących gameplayu, ale również warstwy technicznej. Resident Evil Requiem zmierza na PC, PlayStation 5 (Pro), Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch 2 i jak już wiadomo od dłuższego czasu, będzie to pierwsza część serii z Path Tracingiem. Co natomiast zaoferuje najmocniejsza...
Forza Horizon 6 z zaawansowanym Ray Tracingiem na premierę. Intel ARC B390 iGPU w minimalnych wymaganiach sprzętowych
W czwartek studio Playground Games oficjalnie zaprezentowało grę Forza Horizon 6. Tym razem Festiwal odbędzie się w Japonii, a sama mapa ma być nie tylko największa w historii serii (z Tokio jako centralnym punktem), ale również i najbardziej różnorodna. Choć do premiery pozostało jeszcze kilka miesięcy, twórcy już teraz zdradzili kilka detali dotyczących warstwy technicznej gry jak również potwierdzili minimalne wymagania sprzętowe. Osoby, którym Forza Horizon 5 działała dobrze, nie powinni się...
Test wydajności ray tracingu w Dying Light: The Beast - Analiza wydajności NVIDIA DLSS i Multi Frame Generation
Dying Light: The Beast w momencie premiery miał oferować kompleksowe śledzenie promieni, jednak na ostatniej prostej najnowsza produkcja Techlandu została pozbawiona zaawansowanych ustawień graficznych, które wprowadziła dopiero niedawno wydana aktualizacja. Włączenie ray tracingu oczywiście znacznie podnosi wymagania sprzętowe, zmniejszając wydajność przynajmniej o połowę względem rasteryzacji, dlatego zainteresuje głównie użytkowników naprawdę mocnych układów graficznych. Jakich konkretnie?...
Moore Threads prezentuje architekturę Huagang oraz układ graficzny Lushan, który ma być znacznie mocniejszy w Ray Tracingu
Jeśli mówić o najpopularniejszych firmach przygotowujących układy graficzne, ale nie wliczając na listę globalnych graczy tj. NVIDIA, AMD czy Intel, to na pierwszym miejscu prawdopodobnie byłaby chińska marka Moore Threads. Firma od lat pracuje zarówno nad swoimi produktami, aby były coraz ciekawszą i lepszą alternatywą dla wielkich producentów GPU, ale także nad swoją rozpoznawalnością. Przy okazji ostatniej konferencji MUSA otrzymaliśmy ciekawą zapowiedź.
Xiang Dixian prezentuje kartę graficzną Fuxi A0. Oferuje wydajność 160 TFLOPS, 12 GB pamięci i sprzętowy ray tracing
Chińska firma Xiang Dixian zaprezentowała kartę graficzną Fuxi A0, pierwszy masowo produkowany układ bazujący na architekturze Imagination DXD. To wydarzenie może okazać się przełomowe dla rynku GPU, ponieważ oznacza kolejny krok w dążeniu Chin do technologicznej niezależności. Produkt ten nie tylko oferuje sprzętowe śledzenie promieni i super resolution, ale również demonstruje, jak brytyjskie technologie trafiają do chińskich kart graficznych.
Dying Light: The Beast - wreszcie wprowadzono elementy, które miały wejść w dniu premiery, w tym Ray Tracing i New Game Plus
Jeśli chodzi o podstawowe plany wrocławskiego studia, Dying Light: The Beast niewątpliwie spełnił oczekiwania. Gracze bardzo cenią ten spin-off, w dużej mierze za powrót wielu elementów znanych z kultowej pierwszej części - bo Kyle Crane to zaledwie czubek góry lodowej. Z drugiej strony, jest sporo aspektów mogących lekko rozczarować, w tym brak Ray Tracingu, czy pewne gameplayowe problemy. Techland regularnie dorzuca aktualizacje, a oto kolejna z nich.
AMD potwierdza prace nad mikroarchitekturą Zen 6 i Zen 7. Nowa generacja kart Radeon skupi się na Ray Tracingu i AI
Kilka dni temu firma AMD potwierdziła nadchodzącą konferencję dla inwestorów pod nazwą Finacial Analyst Day 2025, podczas której miały zostać ujawnione informacje na temat nadchodzących planów przedsiębiorstwa w zakresie akceleratorów AI, procesorów czy konsumenckich kart graficznych. Podobne wydarzenie odbyło się kilka lat temu, gdzie opublikowano najświeższe wówczas plany wydawnicze na kolejne lata. Teraz poznaliśmy plany AMD na najbliższe dwa lata.
Intel Nova Lake - Nie wszystkie procesory nowej generacji zaoferują zintegrowane układy graficzne z obsługą Ray Tracingu
Obecnie Intel przygotowuje się do premiery procesorów Panther Lake (Core Ultra 300), które zasilają nową generację laptopów oraz niewielkich zestawów komputerowych (Mini PC). W międzyczasie trwają prace nad kolejną generacją, która zostanie wprowadzona zarówno do desktopów jak i notebooków. Mowa o rodzinie Nova Lake, w skład której wejdą układy Core Ultra 400. Choć do ich premiery pozostał jeszcze blisko rok, producent stale nad nimi pracuje. Najnowsze aktualizacje dla repozytoriów Linuksa dają...
NVIDIA udostępnia demo Bonsai Diorama z RTX Mega Geometry i pełnym path tracingiem w Unreal Engine 5.6.1
NVIDIA właśnie udostępniła do pobrania demonstrację techniczną, która może zmienić postrzeganie tego, co jest możliwe w renderowaniu czasu rzeczywistego. Nowe efektowne demo graficzne, to także praktyczny pokaz rozwiązania problemu, który od lat dręczył deweloperów pracujących z najnowszymi silnikami graficznymi. Teraz każdy posiadacz karty GeForce RTX może sprawdzić na własnej skórze, jak działa ta innowacja w połączeniu z path tracingiem i pełnym DLSS 4.
Unreal RTX Remix pozwala zagrać w legendarny tytuł z 1998 roku z Ray Tracingiem i innymi efektami, ale tylko w single player
Jesteśmy już całkiem blisko trzydziestolecia jednego z najbardziej przełomowych FPS-ów, jakie kiedykolwiek powstały (a i w całej branży plasuje się pod tym kątem dość wysoko). Nim jednak do niego dojdzie, zapewne dostaniemy jeszcze kilka interesujących projektów od społeczności. Jeżeli chodzi o najnowsze przedsięwzięcia, na pewno wart uwagi jest Unreal RTX Remix. Oferuje on sporo nowoczesnych rozwiązań, które docelowo uatrakcyjnią kolejne przejście klasyka.
- 1
- 2
- 3
- …
- następna ›
























Jest odczyt Hot Spot na NVIDIA GeForce RTX 5000 - Diagnostyczne programy zaczęły podawać informacje o temperaturach
NVIDIA GeForce RTX 5000 - Moderzy znaleźli sposób na mierzenie temperatur dla każdego modułu GDDR7 z osobna
Sony kończy produkcję płyt dla nowych gier na PlayStation. Od 2028 roku zostanie już tylko dystrybucja cyfrowa
Assassin's Creed Black Flag Resynced to hit sprzedażowy. Ubisoft potwierdza pierwszy, oficjalny wynik gry
NVIDIA DLSS 5 - Firma ujawnia szczegóły działania techniki renderowania neuronowego podczas konferencji SIGGRAPH