Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

ray tracing

Need for Speed Underground 2 dzięki implementacji Ray Tracingu poprzez narzędzie RTX Remix wygląda teraz o niebo lepiej

Need for Speed Underground 2 dzięki implementacji Ray Tracingu poprzez narzędzie RTX Remix wygląda teraz o niebo lepiej

Need for Speed Underground 2 to jedna z najlepiej ocenianych gier wyścigowych od amerykańskiego wydawcy Electronic Arts. Ten bardzo udany sequel swój debiut miał w 2004 roku, więc oprawa graficzna zdążyła się już dość mocno zestarzeć. Mimo że duża część osób wychowała się na tym tytule i ma do niego sentyment, to z uwagi na wspomnianą warstwę wizualną nie rozważa ponownej rozgrywki. Może się to zmienić przez nowe narzędzi od NVIDII - RTX Remix.

Czy na laptopie MSI Cyborg 15 pogramy w wymagające gry? Sprawdzamy jak działa NVIDIA DLSS 3 na GeForce RTX 4050

Czy na laptopie MSI Cyborg 15 pogramy w wymagające gry? Sprawdzamy jak działa NVIDIA DLSS 3 na GeForce RTX 4050

Wraz z premierą pierwszych desktopowych kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 4000, producent zaprezentował także nową wersję techniki DLSS - DLSS 3, która składa się z trzech składowych: DLSS Super Resolution (DLSS 2), Frame Generation z Optical Flow Accelerator oraz NVIDIA Reflex, która dba o utrzymywanie opóźnienia sygnału na akceptowalnym poziomie. Sporo z dotychczasowych testów ukierunkowanych było na wydajność topowych modeli, tj. GeForce RTX 4090 czy GeForce RTX 4080. Technika DLSS 3 trafiła również...

Layers of Fear - poznaliśmy dokładną datę premiery gry studia Bloober Team. Deweloper przypomina też o wersji demo

Layers of Fear - poznaliśmy dokładną datę premiery gry studia Bloober Team. Deweloper przypomina też o wersji demo

Przed kilkoma dniami poznaliśmy oficjalne wymagania sprzętowe dla gry pt. Layers of Fear. Deweloper zdradził wtedy przy okazji, że od 15 maja (a więc od dziś) do 22 maja na Steamie dostępna będzie wersja demonstracyjna produkcji. I rzeczywiście - demo można już pobierać, a najbardziej niecierpliwi ucieszą się z pewnością z faktu, że Bloober Team w kooperacji z Anshar Studios ogłosiło właśnie dokładną datę premiery horroru. Zadebiutuje on już 15 czerwca.

Control w wersji PC otrzymał modyfikację wprowadzającą pełny HDR, ulepszony Ray Tracing oraz wsparcie dla DLAA

Control w wersji PC otrzymał modyfikację wprowadzającą pełny HDR, ulepszony Ray Tracing oraz wsparcie dla DLAA

Control zadebiutował kilka lat temu i jest to obecnie ostatnia duża produkcja przygotowana przez studio Remedy Entertainment (nie licząc remastera Alana Wake). W tym roku do sprzedaży trafi Alan Wake 2, który wraz z Control tworzy jedno wspólne uniwersum. Osoby, które przed premierą Alana Wake 2 chciałby wrócić do Control, mogą zainteresować się modyfikacją graficzną, która trafiła właśnie na PC. Jest to całkiem solidny zestaw poprawek, na czele z pełną (i bardzo dobrą!) implementacją trybu...

Layers of Fear - nadchodząca gra Bloober Team za kilka dni otrzyma wersję demonstracyjną. Podano też wymagania sprzętowe

Layers of Fear - nadchodząca gra Bloober Team za kilka dni otrzyma wersję demonstracyjną. Podano też wymagania sprzętowe

Aby uczcić zbliżającą się premierę gry pt. Layers of Fear, jej deweloper i wydawca (Bloober Team, Anshar Studios) zapowiedzieli jej wersję demonstracyjną na PC. Będzie ona dostępna na Steamie od 15 maja do 22 maja, a więc przez ograniczony czas. Demo ma klasycznie pozwolić graczom na wskoczenie w pierwsze kilka minut gry i zapoznanie się z filmem otwierającym, który wprowadza w historię głównego bohatera. Film ów można zresztą zobaczyć już teraz na YouTubie.

AMD przypomina o możliwościach techniki FSR 2.1 i prezentuje wyniki wydajności w grach z Ray Tracingiem

AMD przypomina o możliwościach techniki FSR 2.1 i prezentuje wyniki wydajności w grach z Ray Tracingiem

Karty graficzne AMD Radeon nie cieszą się dużą popularnością wśród graczy, którym zależy na najwyższej płynności w tytułach z włączonym śledzeniem promieni. Wpływ na to ma nie tylko niższa wydajność w porównaniu do konkurencji, ale także mniejsze rozpowszechnienie techniki skalowania obrazu FSR. Producent opublikował wyniki wydajności w popularnych grach, aby przekonać wymagających użytkowników do wyboru modeli z serii RDNA 3.

Test MSI Cyborg 15 - Jeden z najtańszych laptopów do gier wyposażonych w układ graficzny NVIDIA GeForce RTX 4050

Test MSI Cyborg 15 - Jeden z najtańszych laptopów do gier wyposażonych w układ graficzny NVIDIA GeForce RTX 4050

Tajwańska firma MSI w tym roku zaprezentowała szereg nowych i odświeżonych notebooków dla graczy, wyposażonych w układy graficzne NVIDIA GeForce RTX 4000 Laptop GPU. Najmocniejszy z nich - Titan GT77 HX 13V z GeForce RTX 4090 Laptop GPU został już przez nas przetestowany kilka tygodni temu. Tam mogliśmy oczekiwać świetnych wyników w grach oraz programach użytkowych, jednak wadą okazała się potwornie wręcz wysoka cena. Dzisiaj kierujemy się na przeciwległy brzeg, prezentując najbardziej podstawowy...

AMD Radeon 780M - kolejne testy zintegrowanego układu graficznego RDNA 3 z włączonym FSR oraz Ray Tracingiem

AMD Radeon 780M - kolejne testy zintegrowanego układu graficznego RDNA 3 z włączonym FSR oraz Ray Tracingiem

Tuż przed premierą przenośnej konsoli ASUS ROG Ally w sieci pojawiły się następne testy wydajnościowe zintegrowanego układu graficznego AMD Radeon 780M, który tym razem współpracował z flagowym procesorem Ryzen 9 7940HS. Jest to co prawda wydajniejsza jednostka niż Ryzen 7 7840U (Ryzen Z1 Extreme) zastosowany w nadchodzącym sprzęcie od ASUS-a, jednak testy dają nam szerszy obraz tego, jak mogą się sprawować przyszłe konsole oparte na tym układzie iGPU.

Layers of Fear - efektowna zapowiedź gry Bloober Team. Tak wygląda zwieńczenie serii na Unreal Engine 5

Layers of Fear - efektowna zapowiedź gry Bloober Team. Tak wygląda zwieńczenie serii na Unreal Engine 5

Prace nad reinterpretacją jednej z najbardziej rozpoznawalnych gier od studia z Krakowa wydają się iść całkiem dobrze, choć wiemy na razie jedynie, że ma ona wyjściowo zadebiutować jeszcze w czerwcu. Deweloperzy dalej natomiast podgrzewają atmosferę, wypuszczając kolejne materiały przygotowujące nas do rozgrywki. Tym razem przybliżono dokładniej technologię, która ma sprawić, że nawet to, co poznaliśmy już dawno w oryginale, będzie całkiem śwież.

Test Hyperbook NP5 z NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU - Tańszy układ graficzny Ada Lovelace trafia do notebooków

Test Hyperbook NP5 z NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU - Tańszy układ graficzny Ada Lovelace trafia do notebooków

Przetestowaliśmy już większość mobilnych układów graficznych NVIDII należących do generacji Ada Lovelace. Po prezentowanym niedawno GeForce RTX 4070 Laptop GPU przyszła pora na zejście o półkę niżej. W tym celu otrzymaliśmy do testów laptopa Hyperbook NP5, który jest podstawowym modelem w firmie, dysponującym układem graficznym GeForce RTX 4000. Wybraliśmy wariant oparty o kartę NVIDIA GeForce RTX 4060, natomiast dzięki rozbudowanemu konfiguratorowi dobraliśmy do urządzenia jeszcze 32 GB RAM...

NVIDIA DLSS 3 - pojawiły się problemy z wydajnością w Wiedźmin 3 i Cyberpunk 2077 na komputerach z procesorami AMD

NVIDIA DLSS 3 - pojawiły się problemy z wydajnością w Wiedźmin 3 i Cyberpunk 2077 na komputerach z procesorami AMD

Technika DLSS 3 to rozwiązanie, które pozwala znacząco zwiększyć liczbę FPS-ów w grach. Niestety jej obecne implementacje mogą sprawiać problemy. Najnowsze doniesienia pokazują, że dotknęły one dzieł CD Projekt RED. Zarówno w Wiedźminie 3, jak i Cyberpunku 2077, po aktywowaniu techniki można zauważyć wyraźne zacięcia obrazu podczas wychodzenia z menu lub ekwipunku. Testy pokazują, że problem powiązany jest z procesorami firmy AMD.

RTX Remix już teraz daje drugie życie dla starszych gier. Efekty potrafią być doprawdy imponujące

RTX Remix już teraz daje drugie życie dla starszych gier. Efekty potrafią być doprawdy imponujące

RTX Remix jest oprogramowaniem pozwalającym na modyfikację gier w celu zaimplementowania w nich technologii Ray Tracing oraz DLSS. Dostępnych mamy sporo opcji na upiększanie warstwy wizualnej, a także w łatwy sposób jesteśmy w stanie przechwycić zasoby z różnych tytułów. NVIDIA udostępniła narzędzie publicznie raptem 11 dni temu, a już możemy zobaczyć wiele projektów robiących z niego dobry użytek. Wyraźnie widać, że starsze gry otrzymają niebawem drugą młodość.

Resident Evil 2 i Resident Evil 3 - Capcom zapowiada powrót usuniętych opcji Ray Tracingu i dźwięku 3D

Resident Evil 2 i Resident Evil 3 - Capcom zapowiada powrót usuniętych opcji Ray Tracingu i dźwięku 3D

Remake'i Resident Evil 2 oraz Resident Evil 3 to bardzo dobre produkcje. Swój poziom zawdzięczają nie tylko mechanizmom rozgrywki, ale także oprawie graficznej, która opcjonalnie wykorzystuje technikę śledzenia promieni w czasie rzeczywistym. Ostatnie aktualizacje do gier nie były jednak w pełni udane. Z nie do końca jasnych powodów usunięto bowiem z menu opcję włączenia Ray Tracingu i konfiguracji dźwięku 3D. Firma Capcom zapowiedziała stosowne poprawki.

Cyberpunk 2077 - 30 FPS-ów w trybie Ray Tracing: Overdrive na karcie GeForce RTX 3050? To możliwe, ale wymaga modowania gry

Cyberpunk 2077 - 30 FPS-ów w trybie Ray Tracing: Overdrive na karcie GeForce RTX 3050? To możliwe, ale wymaga modowania gry

Tryb Ray Tracing: Overdrive w Cyberpunk 2077 wynosi jakość oświetlenia na najwyższy poziom, jaki da się osiągnąć w grach na współczesnym sprzęcie. Jest to oczywiście okupione wysokimi wymaganiami, ale coraz więcej doniesień wskazuje, że możliwa jest także w miarę komfortowa gra na słabszych układach graficznych. Digital Foundry przetestowało Path Tracing w tytule CD Projekt RED na karcie NVIDIA GeForce RTX 3050.

Elden Ring - wprowadzono nowy patch. Poprawiono balans rozgrywki, bugi i wprowadzono obejście Ray Tracingu

Elden Ring - wprowadzono nowy patch. Poprawiono balans rozgrywki, bugi i wprowadzono obejście Ray Tracingu

Ostatnio ponownie głośno było w związku z najbardziej utytułowaną grą ubiegłego roku. Dla odmiany jednak nie są to doniesienia pozytywne. Chodzi oczywiście przede wszystkim o wprowadzenie z dawna obiecanego Ray Tracingu i powikłania z nim związane. Technika ta zafundowała bowiem lwiej części graczy znaczne spadki wydajności przy braku wsparcia ze strony chociażby DLSS. Teraz pora na pierwsze poprawki niefortunnego update'u.

Intel ARC A750 - nowa paczka sterowników poprawia wydajność w grach z aktywnym Ray Tracingiem

Intel ARC A750 - nowa paczka sterowników poprawia wydajność w grach z aktywnym Ray Tracingiem

Karty graficzne Intel ARC A750 (Limited Edition) oraz ARC A770 (Limited Edition) zadebiutowały w zeszłym roku i od tego czasu producent nieustannie pracuje nad sterownikami. Co jakiś czas wpada większa paczka, która potrafi zauważalnie podnieść wydajność zarówno w nowszych grach jak i starszych produkcjach, opierających się na API DirectX 11 oraz niższych wersjach. Kilka dni temu Intel wypuścił kolejny zestaw sterowników o oznaczeniu numerycznym 4311. Na przykładzie najpopularniejszej karty producenta...

Laptopy Lenovo Legion z układami graficznymi NVIDIA GeForce RTX 4000 Ada Lovelace to gwarancja najwyższej wydajności w grach

Laptopy Lenovo Legion z układami graficznymi NVIDIA GeForce RTX 4000 Ada Lovelace to gwarancja najwyższej wydajności w grach

Kilka tygodniu temu NVIDIA zaprezentowała nową generację układów graficznych dla najmocniejszych notebooków. Mowa oczywiście o serii GeForce RTX 4000 Laptop GPU, opartej na przełomowej architekturze Ada Lovelace. Z kolei firma Lenovo, ściśle współpracująca z NVIDIĄ, wykorzystała nową generację układów graficznych dla swoich laptopów marki Legion. Tym samym otrzymaliśmy najmocniejszych przedstawicieli stale rozwijającej się rodziny notebooków. Tegoroczne modele Lenovo Legion, oprócz topowych...

NVIDIA RTX Remix - środowisko uruchomieniowe narzędzia jest już dostępne w formie otwartego oprogramowania

NVIDIA RTX Remix - środowisko uruchomieniowe narzędzia jest już dostępne w formie otwartego oprogramowania

Pod koniec zeszłego roku NVIDIA zapowiedziała premierę narzędzi RTX Remix, które pozwolą w stosunkowo łatwy sposób dodawać do starszych gier obsługę Ray Tracingu, a także poprawiać w nich jakość tekstur przy użyciu algorytmów sztucznej inteligencji. Wygląda na to, że prace nad projektem stopniowo postępują, ponieważ opublikowane zostało właśnie środowisko uruchomieniowe w formie otwartego oprogramowania. Edytor ma zostać udostępniony wkrótce.

Test Dream Machines RG4070-17PL29 - Notebook do gier z układem graficznym NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU

Test Dream Machines RG4070-17PL29 - Notebook do gier z układem graficznym NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU

Dream Machines to jedna z bardziej znanych firm oferujących wydajne notebooki dla graczy oraz do pracy. Wraz z debiutem nowej generacji układów graficznych NVIDIA GeForce RTX 4000 Laptop GPU oraz procesorów Intel Core 13. generacji, do sprzedaży trafiło całkiem sporo nowych oraz odświeżonych modeli. Firma przesłała do nas urządzenie o nazwie Dream Machines RG4070-17PL29, które wyposażono w układ graficzny NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU oraz procesor Intel Core i7-13700HX. Nie jest to więc w pełni...

Cyberpunk 2077 - debiut aktualizacji wprowadzającej do gry wyczekiwany przez wielu tryb Ray Tracing: Overdrive

Cyberpunk 2077 - debiut aktualizacji wprowadzającej do gry wyczekiwany przez wielu tryb Ray Tracing: Overdrive

Zaledwie przed chwilą zadebiutowała aktualizacja 1.62 do gry Cyberpunk 2077. Poprawka dodaje oczekiwane przez wielu wsparcie dla Path Tracingu, który jest najbardziej zaawansowaną odmianą techniki śledzenia promieni. Niestety wielu graczy będzie musiało obejść się smakiem, ponieważ z nowym trybem poradzą sobie tylko karty graficzne z serii NVIDIA GeForce RTX 4000 oraz GeForce RTX 3090. Kwestią otwartą pozostaje, jak działać będzie gra na słabszych GPU.

Cyberpunk 2077 - developerzy omawiają wpływ Path Tracingu na wydajność. Gracze będą musieli skorzystać z DLSS 3

Cyberpunk 2077 - developerzy omawiają wpływ Path Tracingu na wydajność. Gracze będą musieli skorzystać z DLSS 3

W pierwszym odcinku serii "Behind the Settings" developerzy studia CD Projekt RED postanowili przybliżyć widzom bardziej zaawansowane aspekty związane z Path Tracingiem. Oprócz porównania do aktualnej metody renderowania ujawniono prognozowany wpływ nowych ustawień na wydajność. Spadek płynności będzie zauważalny, jednak posiadacze najnowszych kart graficznych uporają się z tym problemem poprzez włączenie DLSS 3.

Samsung i AMD odnawiają umowę dotyczącą przeniesienia układów Radeon na przyszłe platformy mobilne

Samsung i AMD odnawiają umowę dotyczącą przeniesienia układów Radeon na przyszłe platformy mobilne

W 2019 roku firmy Samsung i AMD podpisały umowę, w ramach której zobowiązały się do wspólnego przeniesienia rozwiązań graficznych znanych z kart Radeon na platformy mobilne. Efektem tej współpracy został procesor Exynos 2200 z grafiką Xclipse 920, jednak cały układ okazał się dosyć rozczarowujący i w efekcie nie słyszeliśmy później o dalszych próbach przeniesienia architektury RDNA do chipów mobilnych. Aż do teraz.

Cyberpunk 2077 - NVIDIA zaprezentowała materiał z trybu wykorzystującego Path Tracing. Zmiany prezentują się imponująco

Cyberpunk 2077 - NVIDIA zaprezentowała materiał z trybu wykorzystującego Path Tracing. Zmiany prezentują się imponująco

Już 11 kwietnia ukaże się aktualizacja do Cyberpunka 2077, która wprowadzi do gry Path Tracing, czyli najbardziej zaawansowaną odmianę Ray Tracingu. NVIDIA właśnie zaprezentowała materiał wideo, który daje nam wstępny pogląd na to, jak implementacja techniki będzie wyglądała w praktyce. Można spodziewać się polepszenia jakości grafiki. Jednocześnie dzięki zastosowaniu DLSS 3, gra ma działać w pełni zadowalająco także na słabszych modelach z rodziny Ada Lovelace.

Elden Ring nareszcie z Ray Tracingiem na PC. Twórcy ujawnili przy okazji zaktualizowane wymagania sprzętowe

Elden Ring nareszcie z Ray Tracingiem na PC. Twórcy ujawnili przy okazji zaktualizowane wymagania sprzętowe

Elden Ring to bezsprzecznie jedna z najbardziej udanych gier zeszłego roku. Produkcja From Software zadebiutowała na rynku już ponad rok temu i jak być może pamiętacie - jeszcze przed premierą ogłaszano plany wdrożenia wsparcia dla Ray Tracingu zarówno na PC jak i konsolach obecnej generacji. Wówczas nie doprecyzowano jednak konkretnego terminu, prócz lakonicznego stwierdzenia o dodaniu "po premierze". Minął rok i niektórzy być może sądzili już, że śledzenie promieni nie zostanie ostatecznie dodane....

Test MSI Titan GT77 HX 13V - Topowy notebook do gier z NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU oraz Intel Core i9-13980HX

Test MSI Titan GT77 HX 13V - Topowy notebook do gier z NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU oraz Intel Core i9-13980HX

W zeszłym roku firma MSI wprowadziła do oferty topowego notebooka do gier w postaci modelu MSI Titan GT77. Oferował on wówczas 16-rdzeniowy procesor Intel Core i9-12900HX oraz układ graficzny NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU. Sprzęt wyposażono również w wyjątkowo rozbudowany system chłodzenia z czterema wentylatorami, cztery banki SO-SIMM na pamięć RAM oraz aż cztery sloty M.2 na nośniki SSD, w tym jeden zgodny z najnowszą generacją PCIe 5.0. W tym roku producent postanowił odświeżyć urządzenie,...

NVIDIA wypuszcza pakiet SDK dla Path Tracingu. Powszechna implementacja techniki w grach to jednak wciąż przyszłość

NVIDIA wypuszcza pakiet SDK dla Path Tracingu. Powszechna implementacja techniki w grach to jednak wciąż przyszłość

Powszechne zastosowanie Path Tracingu do generowania oświetlenia w grach to marzenie wielu graczy i deweloperów. NVIDIA wykonała właśnie kolejny krok na drodze do upowszechnienia tej techniki. Zadebiutował zestaw SDK do implementacji Path Tracingu przez twórców gier. Jego zastosowanie będzie na razie dosyć ograniczone, ale może posłużyć jako narzędzie, na którym zbudowane zostaną fundamenty pod przyszłe wdrożenie rozwiązania na szerszą skalę.

Layers of Fear - Bloober Team prezentuje nam otchłanie strachu. 11-minutowy zapis rozgrywki

Layers of Fear - Bloober Team prezentuje nam otchłanie strachu. 11-minutowy zapis rozgrywki

Krakowscy deweloperzy za kilka miesięcy dadzą nam jedną ze swoich czołowych serii w nie tyle poprawionej, co zredefiniowanej i ujednoliconej formie. Ostatecznie zmieniono nazwę na dokładnie taką samą, co projekt z 2016 roku, ale nie powinniśmy dawać się zwieść pozorom, bo nadchodząca latem gra zapowiadana jest jako ostateczne zamknięcie rozdziału, który w dużej mierze pomógł studiu wypłynąć na szerokie wody. Na razie dostaliśmy zaś pierwszą większą próbkę.

Sackboy: A Big Adventure z aktualizacją na PC dodającą obsługę DLSS 3 oraz Shader Execution Reordering (SER)

Sackboy: A Big Adventure z aktualizacją na PC dodającą obsługę DLSS 3 oraz Shader Execution Reordering (SER)

Sackboy: A Big Adventure (Sackboy: Wielka Przygoda w polskim tłumaczeniu) to jedna z produkcji PlayStation Studios, która w ubiegłym roku zadebiutowała na PC. Gra z gatunku platformówek 3D otrzymała wsparcie dla Ray Tracingu na komputerach osobistych. Śledzenie promieni zostało wykorzystane do lepszej jakości cieni, odbić oraz okluzji otoczenia. Studio Sumo Digital opublikowało nową aktualizację dla PC wersji Sackboya i z niektórych nowości skorzystają posiadacze kart NVIDIA GeForce RTX 4000.

Sony podobno pracuje nad PlayStation 5 Pro. Premiera jeszcze przed końcem 2024 roku?

Sony podobno pracuje nad PlayStation 5 Pro. Premiera jeszcze przed końcem 2024 roku?

Choć konsole obecnej generacji zadebiutowały w 2020 roku, to jednak przez problemy z dostawami, a także niewielką liczbę ekskluzywnych gier można poczuć, że urządzenia dopiero teraz zaczynają swój cykl życia. Mimo to zaistniała sytuacja nie przeszkadza producentom w planach nad kolejnymi generacjami sprzętu. Jak donosi Tom Henderson z serwisu Insider Gaming, Sony opracowuje już konsolę PlayStation 5 w ulepszonej wersji Pro.

Steam Deck z obsługą Ray Tracingu. Poznaliśmy pierwsze wyniki wydajności w grze DOOM Eternal

Steam Deck z obsługą Ray Tracingu. Poznaliśmy pierwsze wyniki wydajności w grze DOOM Eternal

Biorąc pod uwagę specyfikację techniczną konsoli Steam Deck prawdopodobnie żaden gracz nie spodziewał się, że w przyszłości możliwe będzie uruchomienie tytułów z natywnym wsparciem Ray Tracingu. Technika śledzenia promieni wymaga dużej mocy obliczeniowej i stanowi wyzwanie nawet dla najszybszych układów graficznych. Valve postanowiło miło zaskoczyć i w najnowszej wersji systemu Steam Deck OS 3.4.6 Beta umożliwiło włączenie Ray Tracingu w grze DOOM Eternal.

Diablo IV - wymagania sprzętowe wersji beta są zaskakująco niskie. Póki co nie ma co liczyć na Ray Tracing

Diablo IV - wymagania sprzętowe wersji beta są zaskakująco niskie. Póki co nie ma co liczyć na Ray Tracing

W tym miesiącu gracze będą mogli zagrać w otwartą betę Diablo IV, która bez żadnych wątpliwości zostanie jednym z największych hitów tego roku. Studio Blizzard ogłosiło właśnie kilka istotnych informacji na temat tego tytułu. Najciekawiej prezentują się minimalne wymagania sprzętowe gry, które umożliwią rozgrywkę na niemal każdym komputerze służącym już do uruchamiania choćby starszych produkcji. Premiera gry Diablo IV powinna się odbyć 6 czerwca 2023 roku.

Half-Life z obsługą ray tracingu. Oto mod dodający śledzenie promieni. Wydajność gry? Niekoniecznie ucierpiała

Half-Life z obsługą ray tracingu. Oto mod dodający śledzenie promieni. Wydajność gry? Niekoniecznie ucierpiała

Wśród deweloperów powszechnie panuje przekonanie, że ray tracing to przyszłość branży gier. Jego zastosowanie w niektórych przypadkach daje już teraz spektakularne rezultaty, a ciągle dokonuje się w tym zakresie postęp. Jest to także pole do popisu dla moderów, dzięki pracy których w wielu starszych tytułach dodano wsparcie dla techniki śledzenia promieni w czasie rzeczywistym. Najnowszym przykładem jest legendarna gra Half-Life.

Test NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU w ASUS ROG Strix SCAR 16 - Wydajność niewiele niższa od GeForce RTX 4090 Laptop

Test NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU w ASUS ROG Strix SCAR 16 - Wydajność niewiele niższa od GeForce RTX 4090 Laptop

Niedawno zadebiutowały pierwsze notebooki z układami graficznymi NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU oraz NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU. Na premierę mieliśmy przygotowany obszerny test Razer Blade 16, w którym zaprezentowaliśmy wyniki GeForce RTX 4090 Laptop GPU. Choć mowa o kompletnie odmiennym układzie w porównaniu do desktopowej karty GeForce RTX 4090, topowy układ graficzny Ada Lovelace dla laptopów i tak przynosi duży wzrost wydajności względem flagowego modelu poprzedniej generacji NVIDIA GeForce...

Wymagania sprzętowe Resident Evil 4 PC. Nadchodzący horror będzie obsługiwać Ray Tracing

Wymagania sprzętowe Resident Evil 4 PC. Nadchodzący horror będzie obsługiwać Ray Tracing

Trzeba przyznać, że pierwsze miesiące tego roku są wyjątkowo obfite, jeśli chodzi o rynek gier. Dopiero co jesteśmy po premierze Dead Space Remake oraz Dziedzictwa Hogwartu, a raptem za kilka dni zadebiutuje Atomic Heart. Niedługo później, bo za nieco ponad miesiąc, na rynku pojawi się Resident Evil 4 Remake, czyli przygotowany od podstaw survival horror Capcomu, uważany przez wielu za najlepszą część z serii. Producent opublikował właśnie wymagania sprzętowe na platformie Steam, dzięki czemu wiemy...

Hogwarts Legacy - porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Omówienie trybów obrazu i Ray Tracingu, skalowanie wydajności

Hogwarts Legacy - porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Omówienie trybów obrazu i Ray Tracingu, skalowanie wydajności

Kilka dni temu zadebiutowała prawdopodobnie jedna z najbardziej wyczekiwanych gier 2023 roku - Dziedzictwo Hogwartu. Pierwsza od wielu lat produkcja w uniwersum książek o Harrym Potterze, pierwotnie miała ukazać się jeszcze w grudniu 2022 roku. Twórcy z Avalanche Software ostatecznie opóźnili debiut o dwa miesiące, wprowadzając Hogwarts Legacy na PC oraz konsole obecnej generacji. Sebastian już wcześniej zaprezentował wyniki wydajności kart graficznych, ja z kolei przygotowałem porównanie wersji PC...

Test NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU w Razer Blade 16 - Mocna premiera architektury Ada Lovelace w notebookach

Test NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU w Razer Blade 16 - Mocna premiera architektury Ada Lovelace w notebookach

Odkąd jestem częścią załogi PurePC.pl, miałem możliwość oceny kilku ostatnich architektur NVIDII dla kolejnych generacji mobilnych układów graficznych. W momencie premiery Pascala, NVIDIA wprowadziła całą generację GPU, których specyfikacja była bliźniacza z desktopowymi odpowiednikami. Późniejsza premiera Turinga zachowała te proporcje, wprowadzając dodatkowo rdzenie RT 1. generacji oraz Tensory 2. generacji. Ampere (GeForce RTX 3000 Laptop GPU) nie była jakąś oszałamiającą architekturą...

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.