ray tracing
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- …
- następna ›
MSI Titan 18 HX to naszpikowany technologiami NVIDIA RTX notebook dla wymagających graczy

MSI Titan 18 HX to kompletnie nowa konstrukcja notebooka do gier od tajwańskiego producenta. Przeprojektowano nie tylko samą obudowę, ale również system chłodzenia, by lepiej poradził sobie z najmocniejszymi obecnie podzespołami w postaci układu graficznego NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU jak również procesora Intel Core i9-14900HX. Do tego dochodzi również nowy ekran, który prezentuje się wręcz wybornie na tyle zdecydowanej większości matryc w notebookach. W przypadku wydajności również możemy...
Technologie NVIDIA RTX w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 18 - DLSS Super Resolution, Frame Generation i Ray Reconstruction

Wraz z kartami graficznymi NVIDIA GeForce RTX 2000 przyszła pora na coraz szersze wprowadzanie Ray Tracingu do gier. Jednymi z pierwszych gier, które doczekały się obsługi śledzenia promieni był Battlefield V oraz Control. Potem przyszła pora na kolejne gry, gdzie coraz częściej można było skorzystać z jednej bądź więcej opcji graficznych, ściśle powiązanych z RT. Naturalnym rozwojem Ray Tracingu wydaje się być wprowadzenie Path Tracingu, czyli jego bardziej rozbudowanej wersji. Nie od dzisiaj wiadomo,...
Diablo IV już z obsługą Ray Tracingu. Na graczy czekają lepsze cienie i odbicia, a także inne ulepszenia graficzne

Diablo IV to gra, która początkowo spotkała się z ciepłym odbiorem, by na skutek mankamentów rozgrywki zostać po pewnym czasie porzucona przez wielu graczy. Blizzard, pomimo tych problemów, pracuje jednak ciągle nad kolejnymi aktualizacjami do swojego dzieła. W ramach najnowszej poprawki dodany został Ray Tracing i szereg innych ulepszeń graficznych. Choć implementacja ta nie przynosi rewolucji graficznej, to świat Sanktuarium wygląda teraz lepiej.
Microsoft chce opatentować funkcję, która pozwoli zmniejszyć wymagania sprzętowe Ray Tracingu w grach

Ray Tracing i jego najbardziej zaawansowana odmiana, czyli Path Tracing, mają olbrzymie wymagania sprzętowe. Osoby decydujące się na ich włączenie w najnowszych grach muszą zazwyczaj liczyć się z koniecznością aktywowania którejś techniki upscalingu obrazu. Ray Tracing wymaga nie tylko szybkiej karty graficznej, ale także sporej ilości VRAM. Microsoft chce opatentować funkcję, która pozwoli docelowo znacząco zmniejszyć te wymagania.
Need For Speed: Underground RTX Remix - kultowa gra wyścigowa z modem wprowadzającym Path Tracing. Wersja alfa do ściagnięcia

Na chwilę obecną seria ta nie przechodzi najlepszych momentów. Jeżeli w ciągu ostatnich lat cokolwiek się pojawiało, raczej zaliczało się albo do marnych prób wskrzeszenia dawnej formuły, albo osobliwych eksperymentów, przyjętych przez społeczność w sposób mieszany (np. NFS: Unbound). Miała jednak kilka znakomitych momentów - jak choćby Need for Speed: Underground, wprowadzający franczyzę w nową erę. Do dziś jest wspominany, choć minęło już ponad 20 lat.
Futurystyczne auta o krok bliżej. MediaTek i NVIDIA stworzyli nowe układy, które oferują sztuczną inteligencję, Ray Tracing i DLSS

Aktualnie postęp technologiczny widoczny jest najbardziej w segmencie chatbotów, a także generatorów obrazów i wideo, natomiast różne usługi związane z „AI” wkraczają także do nowoczesnych samochodów, dzięki czemu zyskują one bardziej futurystyczne możliwości. Za wydajność i funkcjonalność wielu takich aut odpowiadać będą nowe chipy, które stworzył MediaTek, współpracując z NVIDIĄ. Mowa o czterech nowych modelach z serii MediaTek Dimensity Auto Cockpit.
NVIDIA oraz Inworld współpracują przy tworzeniu dema Covert Protocol, w którym AI ożywi postacie niezależne

W zeszłym roku zaprezentowano technologię NVIDIA ACE for Games, która może w przyszłości pozwolić na porzucenie tradycyjnych dialogów z postaciami niezależnymi w grach na rzecz otwartych i dynamicznych konwersacji. Ich bazą będzie oczywiście sztuczna inteligencja. Podczas GTC 2024 NVIDIA zapowiedziała wraz z firmą Inworld demo technologiczne Covert Protocol. Do ożywienia postaci wykorzystane zostanie zarówno ACE for Games, jak i inne technologie.
Sony PlayStation 5 Pro - wiemy coraz więcej o nadchodzącej konsoli. Tom Henderson zdradza kolejne szczegóły

Po ostatnich doniesieniach właściwie stało się jasne, że najprawdopodobniej już pod koniec bieżącego roku będziemy mogli zapoznać się z nową konsolą Sony PlayStation 5 Pro. Czego możemy się po niej spodziewać? Na pewno wyższej wydajności, a także szeregu nowych i bardzo ciekawych technologii. Nieco więcej na temat specyfikacji urządzenia po raz kolejny zdradził właśnie Tom Henderson, który już wcześniej zasłynął z wiarygodnych przecieków.
Sony PlayStation 5 Pro - specyfikacja konsoli została potwierdzona przez kolejne źródło. Szykuje się solidny wzrost wydajności

O konsoli Sony PlayStation 5 Pro słyszymy już od wielu miesięcy, natomiast od czasu do czasu pojawią się kolejne doniesienia na temat jej domniemanej specyfikacji. Potencjalne PlayStation 5 Pro może być bardzo atrakcyjne z punktu widzenia przyszłorocznej premiery GTA 6, które bez wątpienia będzie wyciskać ostatnie soki z obecnej generacji konsol. Ostatnio pojawiło się mnóstwo informacji o specyfikacji konsoli, a które pochodzą od Moore's Law is Dead. Choć wydawały się one po części nierealne, teraz...
Black Myth: Wukong na PC z Path Tracingiem i DLSS 3.5. Star Wars Outlaws otrzyma z kolei Ray Tracing i DLSS 3

W zeszłym roku posiadacze najmocniejszych komputerów mogli sprawdzić Path Tracing w takich grach jak Cyberpunk 2077 (wraz z dodatkiem Phantom Liberty) oraz Alan Wake 2. Oba tytuły na maksymalnych ustawieniach graficznych okazały się bardzo wymagające dla współczesnego sprzętu. NVIDIA jednak nie zaprzestaje promowania tego typu rozwiązań, czego dowodem są najnowsze ogłoszenia. Dotyczą one dwóch tegorocznych i mocno wyczekiwanych gier: Black Myth: Wukong oraz Star Wars Outlaws.
Biblioteki Mesa Lavapipe wzbogacono o bazującą na procesorze obsługę Ray Tracingu. Wydajność jest na razie niewielka

Przeznaczone dla Linuksa biblioteki Mesa Lavapipe to w uproszczeniu software’owa implementacja API Vulkan. Nie może być w tym przypadku oczywiście mowy o wydajności zbliżonej do sprzętowo przyspieszanych rozwiązań, jednak biblioteki te wykorzystuje się w mniej wymagających zadaniach. Mesa Lavapipe zostało ostatnio wzbogacone o bazującą na procesorze obsługę Ray Tracingu. Jest to jednak na razie głównie ciekawostka.
Linux vs Windows - Który system jest lepszy do gier? Test wydajności z udziałem NVIDIA GeForce RTX 4090 i GTX 1660 Ti

Już od przeszło dwóch dekad mianem najpopularniejszego systemu operacyjnego na świecie cieszy się oprogramowanie stworzone przez firmę Microsoft, a więc Windows. Oczywiście alternatywne rozwiązania istniały praktycznie od samego początku, natomiast nigdy nie zdobyły tak wielkiej popularności. Jednym z nich jest Linux, a tak naprawdę setki jego różnych dystrybucji. Mimo że pod koniec 2023 roku osiągnęły one łącznie najwyższy udział na rynku od początku swojego istnienia, to i tak mówimy tu o...
Assassin's Creed Red będzie pierwszą grą z serii, obsługującą Ray Tracing. Poprawie ulegnie m.in. globalne oświetlenie

W tym roku doczekamy się premiery kolejnej gry z serii Assassin's Creed. Produkcja o podtytule "Codename Red" lub po prostu Red, zabierze graczy do czasów Feudalnej Japonii i będzie jednocześnie pierwszą grą z tego uniwersum, która od podstaw tworzona była z myślą o PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series (chciałoby się powiedzieć... w końcu!). Tworzenie Assassin's Creed na nowsze urządzenia zawsze zbiegało w czasie z wprowadzeniem nowej wersji silnika Anvil. Ostatnia zmiana była widoczna przy premierze...
Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft - debiut kultowej trylogii. Pierwsze opinie oraz porównanie z wersją RTX Remix

Dość długo wyczekiwana przez wielu graczy trylogia pierwszych przygód Lary Croft jest już oficjalnie dostępna do kupienia. Mamy do czynienia z remasterem, w którym studio Aspyr poprawiło wszystkie tekstury, natomiast postanowiło zachować ducha pierwotnych wersji, dlatego nie usprawniono pracy kamery, czy też sterowania. Właśnie te ostatnie rzeczy nieco podzieliły graczy. Jednak oprócz pierwszych opinii możemy zobaczyć porównanie z dotychczasową edycją "RTX Remix".
Blender 4.1 - zapowiedziano aktualizację, która wprowadzi obsługę dla nowych układów APU od AMD

Branża gier komputerowych i grafiki 3D dynamicznie się rozwija, dlatego nie powinno dziwić, że Blender już zapowiedział aktualizację 4.1, a nawet update 4.2, mimo że jeszcze zaledwie dwa miesiące temu ukazała się wersja 4.0. Oprogramowanie obecnie dostępne jest do wypróbowania w formie beta, które już teraz wprowadza kilka drobnych, ale istotnych zmian. Zatem sprawdźmy, na co możemy liczyć w następnych miesiącach.
Steam Deck vs. Path Tracing. Handheld od Valve pokazuje swoje prawdziwe możliwości w grze Portal with RTX

Steam Deck nie jest już najwydajniejszym handheldem na rynku, a i tak potrafi czasem zaskoczyć swoimi możliwościami. Urządzenie oferuje bowiem wsparcie dla Ray Tracingu i jak na swoje dość "niepozorne" podzespoły wypada w tej kategorii całkiem dobrze (dla przykładu Doom Eternal w rozdzielczości 400p osiąga niemal stałe 30 FPS). Teraz przyszedł czas na przetestowanie jeszcze bardziej obciążającej technologii, a mianowicie Path Tracingu.
Palworld otrzymuje Ray Tracing. Statystyki nieprzerwanie rosną, a wydawcy Pokémonów odnoszą się do kwestii plagiatu

Produkcja Palworld od studia Pocket Pair z biegiem czasu tylko zyskuje na popularności i bije kolejne rekordy. Na ten moment twórcy pochwalili się, że sprzedano 8 mln kopii gry w niecałe 6 dni. Warto wspomnieć, że gra jest dostępna w subskrypcji Xbox Game Pass, więc tytuł trafił do rąk jeszcze większej liczby graczy. Właśnie pojawiła się nowa modyfikacja, która wprowadza do gry Ray Tracing, a wydawcy serii gier Pokémon wypowiedzieli się na temat plagiatu.
Open Lara RTX: Reimagined Realms - pierwszy Tomb Raider zyskał wsparcie dla Path Tracingu. Modyfikacja dostępna za darmo

Seria gier Tomb Raider jest znana praktycznie każdemu. Pierwsza odsłona wydana przez Eidos Interactive miała swoją premierę w listopadzie 1996 roku na konsolach Sony PlayStation. Przygody Lary Croft są uważane za kultowe, a nawet za prekursora dzisiejszych trzecioosobowych gier akcji. Aktualnie oczekujemy na oficjalny remaster pierwszych trzech części, jednak już teraz możemy zanurzyć się w świecie gry z włączoną technologią śledzenia promieni.
NVIDIA RTX Remix - narzędzia w wersji beta już dostępne. Teraz każdy może spróbować swoich sił w remasterowaniu starszych gier

Kilkanaście dni temu NVIDIA zapowiedziała, że jeszcze w tym miesiącu do fazy otwartych beta testów trafią narzędzia RTX Remix. Udostępnienie edytora będącego częścią składową zestawu nieco się przeciągało. Środowisko uruchomieniowe trafiło do wszystkich zainteresowanych w kwietniu zeszłego roku, ale nie wystarczało to do przygotowania w pełni funkcjonalnych remasterów gier. Teraz otrzymaliśmy wreszcie cały zestaw narzędzi.
ReShade 6.0 - opublikowano kolejną wersję narzędzia służącego do modyfikowania i ulepszania grafiki w grach

ReShade to specjalne narzędzia, które pozwalają na dodanie i personalizację efektów post-procesowych w grach. Rezultatem ich zastosowania jest nierzadko polepszenie jakości grafiki bez znaczącego spadku liczby FPS-ów, a także modyfikacja wyglądu wielu produkcji. Wydana została właśnie wersja 6.0 narzędzi. Wśród najbardziej znaczących zmian jest dodanie wsparcia dla Ray Tracingu, shadingu mesh oraz gier zmodyfikowanych przy użyciu NVIDIA RTX Remix.
Max Payne z obsługą Path Tracingu. 22-letnia gra potrafi zachwycić oświetleniem dzięki wykorzystaniu NVIDIA RTX Remix

Już 22 stycznia swoją premierę będzie miała wersja beta edytora, będącego częścią składową narzędzi NVIDIA RTX Remix. Dostęp do niego będzie miał każdy zainteresowany. Wielu moderów już teraz pochwaliło się efektami swoich prac przy remasterowaniu starszych produkcji. Jednym z takich przypadków jest pierwsza część gry Max Payne, która została wzbogacona o obsługę pełnego Ray Tracingu, lepsze modele postaci i tekstury.
Fallout 4 - zademonstrowano, jak wyglądałby fanowski remaster z pełnym Ray Tracingiem i ponad 300 modami w rozdzielczości 8K

Seria ta zdążyła już przejść całkiem sporo przetasowań. Po dwóch pierwszych częściach - uznawanych przez lwią część graczy jako złoty okres, i to nie tylko pod kątem samego Fallouta - przyszedł czas na powrót po latach i wejście w nową generację. "Trójka" spotkała się z wieloma kontrowersjami, ale do dziś na ogół wspominana jest dość ciepło. Część czwarta jeszcze mocniej odeszła od pierwotnych założeń, ale także znalazła całkiem sporo zwolenników.
Call of Duty 4: Modern Warfare - modyfikacja, która dodaje do gry obsługę Path Tracingu. Klasyczna odsłona wraca do żywych

Jedna z najlepiej ocenianych odsłon z serii strzelanek od studia Infinity Ward, a dokładniej Call of Duty 4: Modern Warfare, doczekała się właśnie implementacji techniki Path Tracingu. Oczywiście mamy do czynienia z nieoficjalną modyfikacją, która do tego celu wykorzystuje oprogramowanie NVIDIA RTX Remix. Klasyczna edycja prezentuje się teraz dużo lepiej, choć sama integracja Path Tracingu nie jest jeszcze całkowicie idealna, wszak edytor do RTX Remix będzie dopiero wydany.
NVIDIA RTX Remix Creator Kit - narzędzia do łatwego remasterowania starszych gier z oficjalną datą premiery

Minęło już sporo czasu odkąd NVIDIA zapowiedziała narzędzia RTX Remix. Zestaw ma posłużyć do stosunkowo łatwej implementacji Ray Tracingu w grach bazujących na API DirectX 8 oraz DirectX 9. Choć środowisko uruchomieniowe zostało opublikowane w kwietniu zeszłego roku, to wciąż czekaliśmy na edytor, który miał być elementem składowym zestawu. Poznaliśmy wreszcie jego datę premiery. Okazuje się, że nie trzeba będzie długo czekać.
Horizon Forbidden West PC, Dragon’s Dogma 2 oraz Diablo IV wśród gier, które otrzymają wsparcie DLSS 3 oraz Ray Tracingu

Tegoroczne CES to oczywiście nie tylko zapowiedzi związane z szeroko pojętym sprzętem, ale także omówienie pewnych aspektów tyczących się ściśle gier. Ten rok z pewnością będzie uboższy w znakomite tytuły w stosunku do poprzedniego, aczkolwiek nadal znajdą się interesujące pozycje. Co więcej, w istotnym stopniu zostanie to powiązane z technologicznymi ulepszeniami. Wielu chociażby czeka na pecetową premierę drugiego Horizon Forbidden West.
Portal: Revolution - premiera ambitnego moda, który dodaje sporo nowej zawartości do gry Portal 2. Dostępny za darmo

Nawiązując do kultowych tytułów od producenta gier Valve, można wspomnieć o całej serii Counter-Strike, Half-Life, czy wreszcie Portal. Ostatnie dwie do dziś cieszą się świetną opinią i są uznawane za "klasyki" w branży gier, które wprowadziły powiew świeżości na wielu polach. Dla serii Portal powstało już wiele modyfikacji, a nawet wersje ze wsparciem dla Ray Tracingu. Teraz swój debiut zaliczył nowy projekt fanów, który pozwoli nam znowu zanurzyć się w świecie gry.
Cyberpunk 2077 z Path Tracingiem na sterydach wygląda obłędnie. Modyfikacje jeszcze bardziej podnoszą poziom graficzny

Już pierwsze dema technologiczne, które przedstawiały technologię Ray Tracingu, potrafiły zrobić spore wrażenie, jeśli chodzi o realistyczną oprawę graficzną. Z czasem NVIDIA wprowadziła bardziej zaawansowaną technologię śledzenia promieni o nazwie Path Tracing. Jedną z gier, która dziś może z niej skorzystać, jest Cyberpunk 2077. Okazuje się, że po wprowadzeniu kilku modyfikacji warstwa wizualna zbliża się do rzeczywistej bardziej niż kiedykolwiek wcześniej.
Gry wideo na sprzętach Apple w 2023 roku mają się coraz lepiej. Firma ma szansę stać się realną konkurencją na tym polu

Mimo że plany Apple często brały pod uwagę gry wideo, to historia pokazała, że firma zawsze pozostawała nieco w tyle za konkurencją. Dużo zaczęło się zmieniać w 2023 roku, kiedy to zaprezentowano nowe układy mobilne Apple A17 Pro ze wsparciem dla Ray Tracingu, a także kolejną generację układów z serii Apple Silicon. Firma w wywiadzie dla Inverse przyznała, że dalej będzie rozwijać ten segment rozrywki na swoich urządzeniach, więc możemy się spodziewać kolejnych zmian.
Pięć lat temu Battlefield V wprowadził ray tracing do świata gier komputerowych. Jak dzisiaj wyglądają wymagania sprzętowe gry?

Był chłodny wieczór 20 listopada 2018 roku, minuta po północy naszego czasu. W siedzibach Electronic Arts i NVIDII zakończyły się ostatnie przygotowania do premiery, która otworzyła nowy rozdział w historii grafiki komputerowej. Battlefield V jako pierwszy wprowadził śledzenie promieni w czasie rzeczywistym, chociaż jeszcze w bardzo ograniczonym zakresie, jeżeli spojrzymy na współczesne produkcje. Wówczas wielu obserwatorów zakładało, że technika ray tracingu będzie sezonową ciekawostką i zostanie...
GTA 6 może na premierę zaoferować Ray Tracing. Mnóstwo ciekawostek z pierwszego trailera gry od Rockstar Games

Po wielu miesiącach oczekiwania (by wręcz nie powiedzieć - latach) na nową grę z serii Grand Theft Auto, wczoraj studio Rockstar Games w końcu oficjalnie zapowiedziało GTA 6. Nowa gra, będąca częścią uniwersum HD, zabierze nas do stanu Leonida (będąca w tymże uniwersum fikcyjną wersją Florydy), gdzie centralnym punktem będzie gigantyczne miasto Vice City. Pierwszy trailer potwierdził wprowadzenie żeńskiej protagonistki o imieniu Lucia, a także ukazał nam kilka ujęć zarówno z Vice City jak również...
NVIDIA chwali się, że już ponad 500 gier oraz aplikacji obsługuje Ray Tracing lub DLSS. Do standardu jednak wciąż daleka droga

NVIDIA jest liderem w rozwoju Ray Tracingu i zastosowania sztucznej inteligencji do zwiększania liczby FPS-ów w grach. Firma z Santa Clara pochwaliła się, że z techniki śledzenia promieni, DLSS lub obu tych funkcji, korzysta już ponad 500 gier i aplikacji. Choć większość środowiska powiązanego z gamingiem jest zgodna, że Ray Tracing powinien w przyszłości stać się standardem, to droga do jego upowszechnienia będzie długa i wyboista.
Cyberpunk 2077 a Path Tracing, czyli o tym, jak zrezygnowałem z używania najbardziej zaawansowanej techniki śledzenia promieni

Path Tracing to w ocenie wielu ekspertów przyszłość w rozwoju grafiki komputerowej. Do niedawna poza zasięgiem konsumenckich kart graficznych, teraz trafia do pierwszych gier. Jednym ze sztandarowych przykładów jej zastosowania jest gra Cyberpunk 2077. Niestety jesteśmy dopiero w początkowym etapie rozwoju tej techniki, więc ma ona wiele mankamentów. Sam zrezygnowałem z jej używania podczas rozgrywki w produkcję studia CD Projekt RED.
Wymagania sprzętowe Homeworld 3 PC. Nie zabraknie Ray Tracingu jak również technik NVIDIA DLSS 3 i AMD FSR 2

Homeworld 3 to gra, na którą niecierpliwie czekają miłośnicy RTS-ów. Fani gatunku nie byli przez ostatnie lata rozpieszczani. Próżno szukać RTS-ów wydawanych przez większe podmioty. Jednym ratunkiem była scena gier niezależnych, gdzie czasami pojawiały się tego typu produkcje. Wiele wskazuje jednak na to, że Homeworld 3 rzeczywiście ujrzy światło dzienne już w lutym 2024 roku. Opublikowano bowiem szczegółowe wymagania sprzętowe.
Dragon's Dogma 2 - potwierdzono datę premiery wyczekiwanej gry Action-RPG oraz wymagania sprzętowe wersji PC

Capcom w tym roku wypuścił odrestaurowaną wersję gry Resident Evil 4, a niedawno wydano również dodatek do gry - Separate Ways, gdzie możemy pokierować Adą Wong. Co jednak na najbliższe miesiące planuje japońska firma, będąca od dłuższego czasu na prawdziwej fali? Przedsiębiorstwo przygotowuje się przede wszystkim do premiery długo wyczekiwanej gry Action-RPG w postaci Dragon's Dogma 2. Na platformie Steam potwierdzono datę premierę oraz wymagania sprzętowe wersji PC. Te nie należą do najniższych.
Recenzja Lenovo Legion Go - handheld dla graczy, który przypomina Nintendo Switch, a przy tym jest wydajny jak ASUS ROG Ally

Świat handheldów do gier rozwija się coraz bardziej, a nieoczekiwanym graczem, który może zagarnąć sporą część rynku, powoli staje się Lenovo. Zapowiedź Lenovo Legion Go była tak samo zaskakująca, jak swego czasu ASUS-a ROG Ally - początkowo wiele osób uznało działania firmy za żart, jednak ostatecznie handheld ukazał się na rynku. O ile urządzenie od ASUS-a jest dość standardowe pod względem samej konstrukcji, szczególnie jeśli spojrzymy na popularne konkurencyjne rozwiązania, tak o sprzęcie...
Cyberpunk 2077 - przeszkadza Ci ghosting po aktywacji Path Tracingu? Wkrótce problem może zostać zminimalizowany

Choć zastosowanie Path Tracingu w grach z kategorii AAA jest prawdziwym przełomem w jakości grafiki, to technika ma ciągle swoje wady. Jedną z nich jest zjawisko ghostingu, które widać zwłaszcza w przypadku szybko poruszających się obiektów w grze Cyberpunk 2077. Postęp technologiczny w przyszłości wyeliminuje jednak także ten problem. Znaczącą poprawę może przynieść już najnowsza wersja techniki Ray Reconstruction, o ile zostanie zaimplementowana do gry.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- …
- następna ›
Test kart graficznych AMD Radeon RX 9060 XT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - Waga kogucia doładowana 16 GB pamięci?
NVIDIA z totalną dominacją na rynku kart graficznych dla PC. Intel na tym rynku praktycznie nie istnieje
AMD Radeon RX 9060 XT - pierwsze wyniki testów potwierdzają niższą wydajność od GeForce'a RTX 5060 Ti
AMD Radeon RX 9070 XT - modele z pamięciami GDDR6 od Samsunga są trochę wolniejsze od tych z modułami od SK hynix
AMD broni Radeona RX 9060 XT w wersji 8 GB. Taka pojemność VRAM rzekomo nadal wystarcza wielu graczom