hpe
Linux 6.15 zwiększa obsługę rdzeni w Turbostat do 8192 po wykryciu ograniczeń na 1152-rdzeniowym systemie HPE
W najnowszej wersji jądra Linux 6.15 wprowadzono istotne usprawnienia w narzędziu Turbostat, zwiększając jego zdolność do monitorowania systemów z maksymalnie 8192 rdzeniami. Zmiana ta została zainicjowana przez inżyniera z Hewlett-Packard Enterprise (HPE), który napotkał ograniczenia podczas pracy z systemem wyposażonym w 1152 rdzenie. Aktualizacja podkreśla rosnące zapotrzebowanie na wsparcie dla systemów o wysokiej liczbie rdzeni.
Microsoft, Intel, AMD i inne firmy przygotowują UALink, który w przyszłości ma stanowić alternatywę dla NVLink
NVLink to technologia NVIDII, która pozwala na wydajne komunikowanie się między sobą układów graficznych, a także procesorów i układów graficznych. Obecnie jest zazwyczaj wykorzystywana w serwerach będących bazą dla sztucznej inteligencji. Kilka dużych firm technologicznych połączyło siły, żeby opracować konkurencyjne rozwiązanie UALink (Ultra Accelerator Link). Znajdują się wśród nich Microsoft, Intel, AMD, Meta, HPE, Broadcom i Cisco.
Powstaje nowy europejski superkomputer, który wykorzysta układy AMD EPYC oraz Instinct MI250X
Wraz z rozwojem techniki coraz częściej możemy usłyszeć o powstawaniu i rozbudowie serwerów oraz centrów danych. Oprócz niedawno zapowiedzianego superkomputera Jupiter w Niemczech, w europie pojawi się również kolejny, tym razem we Włoszech. Przedsiębiorstwo Eni postanowiło zbudować super centrum, które ma przeskoczyć ich dotychczasowe superkomputery o rząd wielkości w mocy obliczeniowej i ma bazować na podzespołach od AMD.




























Karty graficzne GeForce RTX 5090 kosztują ponad 25 000 zł. To nie żart, lecz smutna rzeczywistość
10 lat temu Apple zrezygnowało z mini-jacka i wywołało burzę. Dziś jego brak prawie nikogo nie dziwi
Test NVIDIA DLSS 5 w NBA 2K27 na GeForce RTX 5080 oraz GeForce RTX 5070 Ti Laptop. Szykuje się rewolucja w renderingu grafiki 3D
NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060
AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian które miały temu zaradzić