dlss
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- …
- następna ›
Lords of the Fallen na premierę otrzyma obsługę technik NVIDIA DLSS 3 i AMD FSR 3

Dopiero co jesteśmy po premierze takich gier jak Assassin's Creed Mirage oraz Forza Motorsport, a jutro na rynek trafi kolejny duży tytuł. Tym razem mowa o Lords of the Fallen, czyli produkcji z gatunku tzw. "soulslike". Reboot gry o takim samym tytule zapowiada się całkiem dobrze, a w dodatku ma prezentować wysoką jakość oprawy graficznej, za co odpowiadać ma silnik Unreal Engine 5. Na chwilę przed premierą dowiedzieliśmy się, z jakich technik skalowania skorzysta gra.
Test Forza Motorsport PC kontra Xbox Series X oraz jakość NVIDIA DLSS i DLAA. Oceniamy najgłośniejsze wyścigi 2023 roku

Ostatnia duża gra wyścigowa z serii Forza Motorsport zadebiutowała jeszcze w 2017 roku i od tamtego czasu studio Turn 10 pomału rozpoczynało prace nad next-genową wersją swojej sztandarowej serii, która miała pokazać potencjał współczesnych komputerów oraz konsol Xbox Series. W międzyczasie otrzymaliśmy jeszcze arcadowe gry Forza Horizon 4 oraz Forza Horizon 5 i zwłaszcza ta druga również dzisiaj może pochwalić się wysoką jakością oprawy graficznej (pomimo faktu bycia tytułem międzygeneracyjnym,...
Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5. Jakość technik DLSS, FSR i XeSS oraz skalowanie wydajności

Ostatni duży Assassin's Creed ukazał się w 2020 roku - była to oczywiście gra Assassin's Creed Valhalla, gdzie wcielaliśmy się w Eivor(a). Produkcja Ubisoftu ze względu na bardzo duże zainteresowanie otrzymała wyjątkowo długie życie. Oprócz dwóch podstawowych dodatków fabularnych, wchodzących w skład Przepustki Sezonowej, AC: Valhalla otrzymała również dodatkowe i największe rozszerzenie o nazwie Świt Ragnaroku. Ponadto produkcja była wspierana wieloma darmowymi dodatkami, w skład których wchodził...
NVIDIA twierdzi, że czasy natywnego renderowania obrazu w grach przeminęły. DLSS ma być niedługo standardem

Techniki upscalingu obrazu przyniosły rewolucję, jeśli chodzi o wydajność kart graficznych w grach. Nie ma jednak róży bez kolców. Można odnieść wrażenie, że od czasu ich debiutu deweloperzy poświęcają mniej uwagi kwestii optymalizacji. Użycie technik powoduje też nierzadko pogorszenie ogólnej jakości obrazu. W wywiadzie dla Digital Foundry z ust przedstawiciela NVIDII padło stwierdzenie, że czasy natywnego renderowania obrazu w grach kończą się.
Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty PC. Jak bardzo Cyberpunk 2077 Patch 2.0 podnosi wymagania sprzętowe?

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty to długo wyczekiwany, pełnowymiarowy dodatek do ostatniej produkcji CD Projekt RED, który przynosi nowy rozdział przygody, liczne usprawnienia i zmiany mechanik. Deweloper jednocześnie z rozszerzeniem udostępnił również Patch 2.0, nadający grze ostateczną formę od strony rozgrywkowej i technologicznej. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty jest zarazem jednym z pierwszych tytułów obsługujących NVIDIA DLSS 3.5 wprowadzających funkcję Ray Reconstruction. Czy wymagania sprzętowe...
Starfield wkrótce otrzyma oficjalną obsługę techniki NVIDIA DLSS, a także znacznie więcej

Tydzień temu oficjalnie zadebiutowała gra Starfield od studia Bethesda Game Studios. Produkcja, będąca pierwszym nowym IP w ofercie producenta od przeszło 25 lat, oferowana jest na PC oraz konsolach Xbox Series. Choć wielu graczy od samego początku entuzjastycznie podeszło do gry, nie brakuje również bardziej krytycznych opinii na temat wtórności oraz implementacji rozwiązań, które w dzisiejszych czasach są już mocno przestarzałe. Na oficjalnej stronie gry pojawił się komunikat od Bethesdy, który...
Nintendo Switch 2 - wiemy, w jaki układ graficzny NVIDII może zostać wyposażona przyszła przenośna konsola

Od czasu dyskretnego pojawienia się następcy Nintendo Switcha na tegorocznym wydarzeniu Gamescom 2023, dowiadujemy się o nim coraz więcej. Pierwsze informacje wskazywały, że urządzenie (pod możliwą nazwą kodową FOCUS) było w stanie uruchomić tytuł The Legend of Zelda: Breath of The Wild w znacznie wyższej rozdzielczości oraz klatkażu, przy wykorzystaniu technologii NVIDIA DLSS. Teraz wiemy, jaki układ od Zielonych może się w nim znaleźć.
Konsola Nintendo Switch 2 doczekała się zamkniętej prezentacji na targach Gamescom. Urządzenie ma zaskakiwać możliwościami

Wszystko wskazuje na to, że już w przyszłym roku doczekamy się prezentacji nowej konsoli Nintendo. Do tej pory pojawiło się sporo plotek na jej temat. Niektóre z nich dotyczą wydajności i - prawdę mówiąc - nie brzmią przesadnie optymistycznie, bowiem mówi się o mocy obliczeniowej na poziomie PlayStation 4 czy Xboka One. Jak się jednak okazuje, ostateczne możliwości urządzenia mogą być zaskakująco wysokie.
Star Wars Jedi Survivor otrzymał wsparcie dla techniki NVIDIA DLSS 3. Gracze konsolowi również zyskają na patchu

Star Wars Jedi Survivor zadebiutował w kwietniu tego roku, ale nie można powiedzieć, by premiera należała do specjalnie udanych (nie licząc samej sprzedaży, z której Electronic Arts jest bardzo zadowolone). Gra borykała się z wieloma problemami natury technicznej, a także z fatalną optymalizacją. Gracze PC mogli skorzystać wyłącznie z techniki AMD FSR 2, której implementacja nie należała do najlepszych. Z kolei konsolowi gracze krytykowali tryb Performance, w którym rozdzielczość obniżana była...
Alan Wake 2 - NVIDIA prezentuje grę w wersji PC w 4K, z pełnym Path Tracingiem oraz z techniką DLSS 3.5

Pod koniec października na rynek trafi druga część przygód pisarza Alana Wake'a. Studio Remedy Entertainment obecnie intensywnie pracuje nad finalizacją gry Alan Wake 2. Produkcja zmierza na PC oraz konsole PlayStation 5, a także Xbox Series. Remedy w przypadku Alana ponownie nawiązało współpracę z NVIDIĄ, tak jak to było w przypadku Control. Wówczas to właśnie gra fińskiego studia była jedną z pierwszych gier mocno promowanych pod kątem implementacji Ray Tracingu. Alan Wake 2 idzie jeszcze dalej,...
NVIDIA DLSS 3.5 z Ray Reconstruction - nowa wersja techniki udoskonali jakość śledzenia promieni na kartach GeForce RTX

W ubiegłym roku NVIDIA wprowadziła kolejną generację techniki DLSS, która łączy w sobie trzy różne funkcje: Super Resolution, Frame Generation oraz Reflex. DLSS w takiej postaci został jednak zablokowany wyłącznie dla kart graficznych GeForce RTX 4000 z racji wykorzystania silnika Optical Flow Accelerator, który został znacząco ulepszony w rdzeniach Tensor 4. generacji. Niespełna rok po tej zapowiedzi NVIDIA ogłasza właśnie kolejny postęp - DLSS 3.5. Nowa wersja poprawi przede wszystkim jakość...
Immortals of Aveum rozczarowuje jakością optymalizacji. Gracze krytykują stan techniczny tytułu

Immortals of Aveum można określić mianem pierwszej wysokobudżetowej gry, która wykorzystuje wszystkie możliwości oferowane przez silnik Unreal Engine 5. Przed premierą twórcy niejednokrotnie podkreślali zaawansowanie systemów Lumen oraz Nanite, co miało przełożyć się na bardzo wysoką jakość oprawy graficznej. Mimo że niektóre lokacje rzeczywiście mogą się podobać, to stan techniczny tytułu skutecznie przeszkadza w podziwianiu widoków.
Ratchet & Clank: Rift Apart PC vs PlayStation 5 - porównanie jakości obrazu w natywnym 4K oraz z DLSS, FSR i XeSS

W tym roku na PC otrzymaliśmy już trzy gry od PlayStation Studios. Pierwszą był dopracowany i wciągający Returnal. Druga produkcja była już znacznie głośniejsza, bowiem mowa o The Last of Us: Part I. Tytuł od Naughty Dog, który błyszczał na konsoli PlayStation 5, w wersji komputerowej został wręcz koncertowo sponiewierany przez mniejsze lub większe niedoróbki techniczne i fatalną optymalizację. Gra do dzisiaj otrzymuje kolejne łatki, dzięki którym w końcu zaczyna prezentować oczekiwany stan....
Intel XeSS vs NVIDIA DLSS vs AMD FSR - Test wydajności na kartach Intel ARC A750, NVIDIA GeForce RTX 3060 i AMD Radeon RX 6600

Techniki upscalowania obrazu w grach komputerowych stają się coraz popularniejsze, dlatego trudno wyobrazić sobie sytuację, że następuje gwałtowna zmiana i wszyscy producenci porzucą dotychczasowe strategie wracając do czystego renderingu. Pozostaje tylko trzymać kciuki, aby oferowały coraz wyższą jakość oraz skalowanie wydajności. Jednym z takich rozwiązań jest Intel XeSS, konkurencja dla NVIDIA DLSS i AMD FSR, którego możliwości postanowiłem dzisiaj sprawdzić. Jak prezentuje się jakość rekonstrukcji...
Portal: Prelude RTX otrzymał Path Tracing, DLSS 3 oraz RTX IO. Remaster od dzisiaj dostępny za darmo dla posiadaczy Portala

W momencie prezentacji architektury Ada Lovelace oraz pierwszych kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 4000, sporo czasu poświęcono wówczas na prezentację odnowionej wersji gry Portal, czyli jednej z najbardziej oryginalnych gier platformowo-logicznych od firmy Valve. Nową wersję Portala upiększono dzięki implementacji Path Tracingu, co znacząco wpłynęło na poprawę jakości oprawy graficznej. Portal RTX był również jedną z pierwszych gier z obsługą techniki DLSS 3 (Super Resolution w połączeniu z...
Test ASUS TUF Gaming F15 z NVIDIA GeForce RTX 2050 - Co potrafi najsłabszy układ graficzny Ampere?

NVIDIA w tym roku wprowadziła do oferty nową generację układów graficznych GeForce RTX 4000 w wersjach przeznaczonych dla notebooków (Laptop GPU). Niektóre z nich przynoszą bardzo duży skok wydajności względem Ampere, inne wypadają rozczarowująco pod tym względem. Tymczasem był jeszcze jeden mobilny układ graficzny, którego do tej pory nie mieliśmy okazji przetestować. Mowa o GeForce RTX 2050, który został zapowiedziany bez większej ekscytacji, ale też przez długi czas był raczej trudno dostępny...
Cyberpunk 2077 z włączonym Path Tracingiem na budżetowych GPU? Intel stara się wprowadzić taki scenariusz w życie

Obecnie, aby skorzystać z zaawansowanego systemu, który symuluje prawdziwą fizykę światła, czyli Path Tracingu, potrzeba bardzo mocnego układu graficznego (najlepiej NVIDIA GeForce RTX 4080 lub 4090 do 4K) oraz uruchomionej gry Cyberpunk 2077. Wymagania więc wcale nie są najmniejsze i mało kto może sobie pozwolić na sprawdzenie "następcy" Ray Tracingu. Z pomocą może przyjść Intel, który ma zamiar dać możliwość włączenia Path Tracingu na słabszych układach graficznych.
AMD FSR kontra NVIDIA DLSS, czyli komu zależy na tym, aby dana technika nie trafiała do partnerskich tytułów

W interesie graczy jest to, żeby wydawane gry obsługiwały więcej niż jedną technikę upscalingu obrazu. Pozwala to każdemu dokonać wyboru lub skorzystać z tego rozwiązania w ogóle, jeśli na przykład ktoś posiada kartę AMD niewspierającą DLSS. Na rynku wykształciła się jednak pewnego rodzaju nierównowaga. Jak wiadomo, gry wydawane są bardzo często w partnerstwie z producentem kart graficznych i ma to niestety wpływ na dostępność poszczególnych technik upscalingu.
Test wydajności Diablo IV DLSS - Piekielne techniki NVIDII poprawiające wydajność. Jak to działa i wygląda?

Diablo IV dodawane do większości kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 4000 zostało wybrane nieprzypadkowo, ponieważ bazując na ogromniej popularności tytułu, producent wykorzystał okazję do zaimplementowania oraz promocji techniki DLSS. Chociaż Diablo IV większych wymagań sprzętowych nie posiada, działając przyzwoicie nawet na leciwych konfiguracjach, to możliwość zwiększenia ilości klatek na sekundę może zainteresować m.in. użytkowników szybkich monitorów gamingowych. Dzisiaj sprawdzimy jak...
The Old West: Northwood - możliwości silnika Unreal Engine 5 przedstawione na nowym demie technologicznym

Od momentu zaprezentowania w 2020 roku pierwszego dema technologicznego rozwijanego wówczas silnika Unreal Engine 5, z grami zaczęto wiązać spore nadzieje. Już wtedy mogliśmy zobaczyć, jak mogą wyglądać nadchodzącego produkcje i robiło to duże wrażenie. Funkcjonalność silnika jest naprawdę niemała, więc obecnie wielu producentów gier tworzy swoje tytuły właśnie na nim. Małym pokazem możliwości może być kolejne demo, które zabierze nas na dziki zachód.
Intel XeSS został już zaadaptowany do ponad 50 gier. Technika dostępna jest od teraz w grze Diablo IV

W zeszłym roku Intel wprowadził technikę XeSS (Xe Super Sampling), która obecnie konkuruje z rozwiązaniami NVIDII oraz AMD - odpowiednio z DLSS oraz FSR. Intel XeSS, podobnie jak NVIDIA DLSS, wykorzystuje algorytmy uczenia maszynowego do poprawy wydajności poprzez upscalowanie obrazu z niższej rozdzielczości do docelowej, wybranej przez użytkownika. Producent pochwalił się stopniem zaadaptowania swojego rozwiązania w dotychczasowych grach, Choć DLSS czy FSR mogą pochwalić się znacznie większą liczbą...
NVIDIA GeForce RTX 4000 Laptop GPU - generacja Ada Lovelace w laptopach to w dużej mierze rozczarowanie

W styczniu NVIDIA zaprezentowała nową generację układów graficznych Ada Lovelace dla notebooków. Ujawniono łącznie pięć modeli GPU: GeForce RTX 4090 Laptop GPU, GeForce RTX 4080 Laptop GPU, GeForce RTX 4070 Laptop GPU, GeForce RTX 4060 Laptop GPU oraz GeForce RTX 4050 Laptop GPU. W kolejnych tygodniach testowaliśmy kolejne układy graficzne, dzięki czemu obecnie mamy już praktycznie komplet danych, by móc podsumować to co dotychczas zostało zaprezentowane przez NVIDIĘ. Na chwilę obecną niestety trzeba...
NVIDIA DLSS – przygotowano nowy zestaw ustawień dla Unreal Engine 5.2, który będą mogli wykorzystać deweloperzy gier

Technika NVIDIA DLSS to rozwiązanie, które pozwala znacząco zwiększyć liczbę FPS-ów w grach ją obsługujących. Deweloperzy mają dostęp do znacznie szerszej możliwości jej konfiguracji niż użytkownicy końcowi. Wykorzystanie techniki opiera się na pewnych predefiniowanych zestawach ustawień, które twórcy mają do dyspozycji na etapie procesu produkcji. Według najnowszych informacji, do Unreal Engine 5.2 ma trafić zupełnie nowy zestaw opatrzony literą G.
The Lord of the Rings: Gollum otrzyma wsparcie dla techniki NVIDIA DLSS 3. Uaktualniono również wymagania sprzętowe

W tym tygodniu zadebiutuje na rynku gra The Lord of the Rings: Gollum, która zapowiedziana była już kilka lat temu, jednak proces produkcyjny dość mocno się wydłużył. To pierwsza od dawna gra z uniwersum Władcy Pierścieni, która nastawiona jest na rozgrywkę dla pojedynczego gracza. Jednocześnie to dość nietypowy tytuł, ponieważ wcielamy się tutaj w tytułowego Golluma, Smeagola. Niebawem na PurePC.pl przeczytacie naszą recenzję gry, tymczasem NVIDIA potwierdziła informację dotyczącą wsparcia...
Layers of Fear - poznaliśmy dokładną datę premiery gry studia Bloober Team. Deweloper przypomina też o wersji demo

Przed kilkoma dniami poznaliśmy oficjalne wymagania sprzętowe dla gry pt. Layers of Fear. Deweloper zdradził wtedy przy okazji, że od 15 maja (a więc od dziś) do 22 maja na Steamie dostępna będzie wersja demonstracyjna produkcji. I rzeczywiście - demo można już pobierać, a najbardziej niecierpliwi ucieszą się z pewnością z faktu, że Bloober Team w kooperacji z Anshar Studios ogłosiło właśnie dokładną datę premiery horroru. Zadebiutuje on już 15 czerwca.
Layers of Fear - nadchodząca gra Bloober Team za kilka dni otrzyma wersję demonstracyjną. Podano też wymagania sprzętowe

Aby uczcić zbliżającą się premierę gry pt. Layers of Fear, jej deweloper i wydawca (Bloober Team, Anshar Studios) zapowiedzieli jej wersję demonstracyjną na PC. Będzie ona dostępna na Steamie od 15 maja do 22 maja, a więc przez ograniczony czas. Demo ma klasycznie pozwolić graczom na wskoczenie w pierwsze kilka minut gry i zapoznanie się z filmem otwierającym, który wprowadza w historię głównego bohatera. Film ów można zresztą zobaczyć już teraz na YouTubie.
Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS w grze Cyberpunk 2077 - Która technika daje najlepszą jakość obrazu?

Cyberpunk 2077 w wersji 1.62 został już wcześniej przetestowany pod kątem wydajności najmocniejszych kart graficznych w trybie Ray Tracing: Overdrive Mode, który aktywuje pełny Path Tracing w produkcji CD Projekt RED. Wspomniana aktualizacja gry przyniosła jednak jeszcze jedną nowość do Night City. Mowa o implementacji trzeciej techniki Intel XeSS w wersji 1.1. Jest to już trzecie rozwiązanie dotyczące upscalingu obrazu, a które zostało wprowadzone do Cyberpunka 2077. Uznaliśmy, że będzie to dobra...
Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu?

Wraz z premierą nowej generacji kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 4000, producent wprowadził także technikę DLSS 3, która zawiera w sobie łącznie trzy funkcjonalności: DLSS Super Resolution (wcześniej znany jako DLSS 2), NVIDIA Reflex oraz Frame Generation, który potrafi nawet kilkukrotnie zwiększyć wydajność w obsługiwanych grach. W kontekście DLSS 3 najwięcej pytań, jakie się rodzi w sieci, dotyczy tego jak bardzo wzrasta input lag i jak to wpływa na faktyczne odczucia z grania. Na przykładzie...
Layers of Fear - efektowna zapowiedź gry Bloober Team. Tak wygląda zwieńczenie serii na Unreal Engine 5

Prace nad reinterpretacją jednej z najbardziej rozpoznawalnych gier od studia z Krakowa wydają się iść całkiem dobrze, choć wiemy na razie jedynie, że ma ona wyjściowo zadebiutować jeszcze w czerwcu. Deweloperzy dalej natomiast podgrzewają atmosferę, wypuszczając kolejne materiały przygotowujące nas do rozgrywki. Tym razem przybliżono dokładniej technologię, która ma sprawić, że nawet to, co poznaliśmy już dawno w oryginale, będzie całkiem śwież.
Laptopy Lenovo Legion z układami graficznymi NVIDIA GeForce RTX 4000 Ada Lovelace to gwarancja najwyższej wydajności w grach

Kilka tygodniu temu NVIDIA zaprezentowała nową generację układów graficznych dla najmocniejszych notebooków. Mowa oczywiście o serii GeForce RTX 4000 Laptop GPU, opartej na przełomowej architekturze Ada Lovelace. Z kolei firma Lenovo, ściśle współpracująca z NVIDIĄ, wykorzystała nową generację układów graficznych dla swoich laptopów marki Legion. Tym samym otrzymaliśmy najmocniejszych przedstawicieli stale rozwijającej się rodziny notebooków. Tegoroczne modele Lenovo Legion, oprócz topowych...
Ray Tracing i DLSS są coraz popularniejsze wśród posiadaczy kart NVIDIA GeForce RTX. Producent podał aktualne dane

Debiutujące w 2018 r. układy graficzne z serii NVIDIA GeForce RTX 2000 jako pierwsze zaoferowały graczom obsługę Ray Tracingu. Nowa funkcja miała negatywny wpływ na płynność rozgrywki, przez co niezbędne było korzystanie z techniki skalowania obrazu. Producent udostępnił najnowsze dane dotyczące rozpowszechnienia DLSS i opcji śledzenia promieni. Okazuje się, że najchętniej korzystają z nich posiadacze najnowszych kart graficznych.
Elden Ring - przetestowano mod wprowadzający do gry obsługę techniki NVIDIA DLSS. Wzrost wydajności jest zauważalny

W marcu bieżącego roku zadebiutowała aktualizacja wprowadzająca do gry Elden Ring obsługę Ray Tracingu. Choć w wyniku jej aktywowania jakość grafiki wyraźnie się poprawia, to problemem jest spadek wydajności. W dodatku nie ma oficjalnego wsparcia dla technik upscalingu obrazu, na czele z NVIDIA DLSS. Sytuacji tej postanowił zaradzić pewien twórca modyfikacji. Wiemy już, na jak znaczący wzrost liczby FPS-ów można liczyć.
Cyberpunk 2077 - developerzy omawiają wpływ Path Tracingu na wydajność. Gracze będą musieli skorzystać z DLSS 3

W pierwszym odcinku serii "Behind the Settings" developerzy studia CD Projekt RED postanowili przybliżyć widzom bardziej zaawansowane aspekty związane z Path Tracingiem. Oprócz porównania do aktualnej metody renderowania ujawniono prognozowany wpływ nowych ustawień na wydajność. Spadek płynności będzie zauważalny, jednak posiadacze najnowszych kart graficznych uporają się z tym problemem poprzez włączenie DLSS 3.
The Last of Us Part I PC kontra PlayStation 5 - Kultowa produkcja Naughty Dog trafia na komputery i robi istną sieczkę

The Last of Us Part I w końcu zadebiutował na komputerach. Jedna z najważniejszych marek PlayStation wyszła po latach z ciasnych ścian konsoli i rozpoczyna atak na komputery osobiste. Atak zarówno w przenośni jak i dosłownie, o czym świadczą bardzo wysokie wymagania sprzętowe gry. Sebastian przygotował już dla Was standardowy test wydajności kart graficznych, z kolei ja skupię się na porównaniu pecetowej wersji z konsolowym odpowiednikiem, również pod względem tego co oferują techniki NVIDIA DLSS...
Forza Horizon 5 od dziś ze wsparciem techniki NVIDIA DLSS 3. Pięć kolejnych tytułów otrzymało NVIDIA DLSS 2

Technika NVIDIA DLSS wspierana jest już przez ponad 280 gier i aplikacji. DLSS 3 można znaleźć w 29 tytułach. Jej adaptacja przebiega 7 razy szybciej niż DLSS 2, jeśli weźmiemy pod uwagę pierwsze pół roku od ich premier. W trakcie konferencji GDC deweloperzy otrzymali dostęp do narzędzia NVIDIA Streamline oraz zupełnie nowych wtyczek umożliwiających implementacje DLSS 3. Opublikowano również nową wersję narzędzia ICAT, ułatwiającego porównywanie zrzutów ekranu oraz filmów z gier po aktywacji...
Resident Evil 4 - oto przydatne mody do nowej wersji kultowej gry. Paski zdrowia i poprawiające płynność DLSS

Po remake'u Resident Evil 2, który ustalił nowe złote standardy dla tego typu odświeżeń, oraz rozczarowującej mającej pójść za ciosem "trójce" wygląda na to, że Capcom znowu triumfuje. Nowa wersja jednej z najpopularniejszych gier całej franczyzy odnosi triumf za triumfem, zbierając wszędzie bardzo wysokie noty - tak od recenzentów, jak i graczy. Mimo to pojawiło się już kilka modyfikacji w szczególny sposób poprawiających pewne aspekty tytułu.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- …
- następna ›
Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
Procesor Intel Core i5-14600K BOX plus Battlefield 6 teraz w rewelacyjnie niskiej cenie. Za 649 zł niczego lepszego nie dostaniesz
Test wydajności Mafia: The Old Country - Mamma mia! Wymagania sprzętowe to prawdziwy rozbój! Bez upscalingu będzie ciężko
Test NVIDIA GeForce RTX 5050 - Wolniejszy od GeForce RTX 4060 i niewiele tańszy od GeForce RTX 5060. Czego nie rozumiecie?
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs AMD Radeon RX 9060 XT - Test na słabszych procesorach AMD i Intel plus różnych wersjach PCIe