Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

dlss

Acer Predator Helios 300 - wydajna maszyna do gier i programów, naszpikowana technologiami NVIDIA RTX, DLSS i Reflex

Acer Predator Helios 300 - wydajna maszyna do gier i programów, naszpikowana technologiami NVIDIA RTX, DLSS i Reflex

Laptopy do gier w ostatnich latach stały się bardzo mocnymi maszynami, które pozwalają nie tylko na swobodne granie w najnowszych grach, ale również umożliwiają wykonywanie zadań związanych np. w programowaniem, obróbką materiałów graficznych czy przygotowywaniem filmów w wysokiej rozdzielczości. Jednym z przykładów takich urządzeń jest Acer Predator Helios 300, którego najnowsze rozwiązania NVIDII oraz Intela pozwalają na niczym nieskrępowaną rozrywkę oraz kreatywną twórczość w aplikacjach...

NVIDIA DLSS 3 już wkrótce pojawi się m.in. w F1 2022, Microsoft Flight Simulator oraz A Plague Tale: Requiem

NVIDIA DLSS 3 już wkrótce pojawi się m.in. w F1 2022, Microsoft Flight Simulator oraz A Plague Tale: Requiem

Wraz z prezentacją nowej generacji kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 4000, producent zademonstrował również technikę DLSS 3, łączącą w sobie w rzeczywistości trzy rozwiązania: Super Resolution, Reflex oraz Optical Multi Frame Generation. NVIDIA DLSS 3 jest zarezerwowane wyłącznie dla układów GeForce RTX 4000 i w najbliższym czasie pierwsze gry otrzymają obsługę omawianej techniki. Jedna z gier to tytuł, który zadebiutuje za kilka dni i premierowo otrzyma wsparcie dla najnowszego rozwiązania NVIDII.

Sackboy: Wielka Przygoda zmierza na komputery osobiste. Premiera gry już w przyszłym miesiącu

Sackboy: Wielka Przygoda zmierza na komputery osobiste. Premiera gry już w przyszłym miesiącu

Na PC zadebiutowało już kilka głośnych hitów z PlayStation. Co więcej, kolejne gry są już w drodze. Wiemy już, że w najbliższych tygodniach lub miesiącach gracze będą mogli sprawdzić na swoich komputerach takie produkcje, jak Uncharted: Kolekcja Dziedzictwo złodziei, The Last of Us Part I czy Returnal. To jednak nie koniec growej ofensywy Sony na PC. Zapowiedziano właśnie, że na blaszaki trafi również świetnie oceniania platformówka Sackboy: Wielka Przygoda.

Skull and Bones zostało przełożone na 2023 rok. Powód to chęć dopracowania gry czy strach przed God of War: Ragnarök?

Skull and Bones zostało przełożone na 2023 rok. Powód to chęć dopracowania gry czy strach przed God of War: Ragnarök?

Tegoroczne wakacje stały pod znakiem kolejnej prezentacji gry Skull and Bones od Ubisoftu. Wówczas rozpoczęto składanie zamówień przedpremierowych oraz ogłoszono datę premiery - 8 listopada. Niedawno gra została zaprezentowana także na Ubisoft Forward, a także otrzymaliśmy zwiastun prezentujący nowinki wersji PC wraz ze szczegółowymi wymaganiami sprzętowymi. Nic nie zapowiadało, by gra po raz kolejny miała zostać opóźniona... a jednak Ubisoft to zrobił.

Returnal w wersji PC z kolejnymi screenami, tym razem potwierdzającymi użycie technik NVIDIA DLSS oraz AMD FSR

Returnal w wersji PC z kolejnymi screenami, tym razem potwierdzającymi użycie technik NVIDIA DLSS oraz AMD FSR

Returnal to jedna z niespodzianek 2021 roku. Tytuł debiutujący jako exclusive dla konsoli PlayStation 5 charakteryzuje się wciągającą i wymagającą rozgrywką, a także bardzo wysoką jakością oprawy audio-wizualnej. Jest to pierwszy tytuł z segmentu AAA, który mocno czerpie z dwóch gatunków gier: tzw. rogalika (roguelike) oraz soulslike'a (ze względu na bardzo wysoki poziom trudności i wymagające starcia z bossami). W sieci pojawiły się kolejne ślady komputerowej wersji gry.

Intel XeSS w końcu debiutuje na rynku. Technika rekonstrukcji obrazu jest już dostępna w Shadow of the Tomb Raider

Intel XeSS w końcu debiutuje na rynku. Technika rekonstrukcji obrazu jest już dostępna w Shadow of the Tomb Raider

Podczas wczorajszej konferencji w ramach Intel InnovatiON, ruszyła w końcu machina związana z premierą kart graficznych Intel ARC. Producent potwierdził, że flagowy model ARC A770 (razem w wersją Limited Edition) zadebiutuje na rynku 12 października w cenie rozpoczynającej się od 329 dolarów. W podobnym czasie ma również pojawić się nieco słabszy model ARC A750. Jednocześnie na rynku zadebiutowała technika XeSS, która wykorzystuje AI do upscalowania rozdzielczości i zwiększenia wydajności.

Gotham Knights ze zwiastunem wersji PC - otrzymamy Ray Tracing oraz techniki NVIDIA DLSS 2, AMD FSR 2 i Intel XeSS

Gotham Knights ze zwiastunem wersji PC - otrzymamy Ray Tracing oraz techniki NVIDIA DLSS 2, AMD FSR 2 i Intel XeSS

Już za niecały miesiąc zadebiutuje Gotham Knights - gra w uniwersum DC, która jednak wyraźnie oddzieli się od dotychczasowych tytułów o Batmanie. Sam Bruce Wayne w tym uniwersum nie żyje, a w grze wcielimy się w czwórkę jego pomocników z Bat-rodziny. Na niecały miesiąc przed debiutem, wydawca gry - Warner Bros. Games - opublikował nowy zwiastun produkcji, skupiający się tym razem na komputerowej wersji produkcji. Czego możemy oczekiwać od Gotham Knights w wersji PC?

NVIDIA GeForce RTX 4000 - charakterystyka kart, szczegóły techniki DLSS 3 oraz kwestia cen teraz i w przyszłości

NVIDIA GeForce RTX 4000 - charakterystyka kart, szczegóły techniki DLSS 3 oraz kwestia cen teraz i w przyszłości

O kartach graficznych NVIDIA GeForce RTX 4000 dosłownie rozpisywaliśmy się przez ostatnie dwa dni. Nie da się bowiem ukryć, że prezentacja NVIDII o nazwie GeForce Beyond odbiła się szerokim echem w Internecie. Nie tylko przez wzgląd na oferowaną wydajność, ale również kontrowersje związane z kartą GeForce RTX 4080 oraz wycenę za poszczególne modele. Wczoraj przez większość dnia braliśmy udział z spotkaniu z NVIDIĄ (Editor's Day), podczas którego prezentowano możliwości kart oraz techniki DLSS....

NVIDIA GeForce RTX 4090 oraz GeForce RTX 4080 - prezentacja kart graficznych nowej generacji. Specyfikacja, cena i wydajność

NVIDIA GeForce RTX 4090 oraz GeForce RTX 4080 - prezentacja kart graficznych nowej generacji. Specyfikacja, cena i wydajność

Przez ostatnie miesiące do sieci przedostawało się sporo, często sprzecznych ze sobą, informacji na temat specyfikacji kart graficznych nowej generacji od NVIDII. Najwięcej mówiło się na temat GeForce RTX 4090 oraz GeForce RTX 4080. O ile o specyfikacji tego pierwszego mówiło się w podobnym tonie od kilku miesięcy, tak GeForce RTX 4080 pozostawał temat ożywionych dyskusji. Podczas konferencji GeForce Beyond, NVIDIA odsłoniła wreszcie karty dotyczące architektury, specyfikacji, ceny i wydajności.

Intel XeSS przetestowane w Shadow of the Tomb Raider. Technika zaoferuje coś, czego nie znajdziemy ani w DLSS 2.X, ani w FSR 2.0

Intel XeSS przetestowane w Shadow of the Tomb Raider. Technika zaoferuje coś, czego nie znajdziemy ani w DLSS 2.X, ani w FSR 2.0

Intel XeSS to kolejny na rynku rodzaj skalowania obrazu, pracujący z wykorzystaniem SI. W wielkim skrócie do upscalingu obrazu z rozdzielczości (przykładowo) 1080p do 4K, wykorzystywane będą informacje z obecnej i z poprzednich klatek obrazu. Dane te będą dołączane lub odrzucane na bazie algorytmów uczenia maszynowego, napędzanych przez jednostki obliczeniowe GPU o nazwie XMX (Matrix Engine). Jeszcze przed dostępnością kart oferujących to rozwiązanie sprawdzono, jak sprawuje się ono w grze Tomb Raider.

Zmieniamy DLSS na FSR z pomocą nieoficjalnej modyfikacji. Porównujemy jakość obrazu i testujemy wydajność w grach

Zmieniamy DLSS na FSR z pomocą nieoficjalnej modyfikacji. Porównujemy jakość obrazu i testujemy wydajność w grach

Kilka tygodni temu pojawiła się nieoficjalna modyfikacja do gry Cyberpunk 2077, która podmieniała biblioteki DLSS na FSR 2.0, tym samym oferując całkiem konkretny wzrost wydajności na kartach graficznych innych niż NVIDIA GeForce RTX, jednocześnie utrzymując w miarę zbliżony poziom oprawy graficznej (w porównaniu do DLSS oczywiście). Niedługo później modyfikacja została przygotowana dla Dying Light 2 Stay Human, a następnie ruszyła już prawdziwa lawina, bowiem lista gier w których zmodyfikowany...

Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności

Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności

Marvel's Spider-Man Remastered to na razie ostatnia gra od PlayStation Studios, która zawitała na komputery osobiste. Jeszcze przed premierą mieliśmy możliwość opublikować obszerny test wydajności kart graficznych oraz procesorów. Nowy-stary Spider-Man w wersji na PC oferuje również wyjątkowo bogate zaplecze, jeśli chodzi o techniki upscalowania obrazu. Łączne znajdziemy tutaj trzy rozwiązania: NVIDIA DLSS, AMD FSR 2.0 oraz wewnętrzną technikę od Insomniac - IGTI (Insomniac Games Temporal Injection)....

Skull and Bones z wymaganiami sprzętowymi dla PC. Na premierę dostaniemy Ray Tracing oraz techniki DLSS, FSR i XeSS

Skull and Bones z wymaganiami sprzętowymi dla PC. Na premierę dostaniemy Ray Tracing oraz techniki DLSS, FSR i XeSS

Kilka tygodni temu Ubisoft uchylił w końcu rąbka tajemnicy w temacie gry Skull and Bones - po kilku latach w developerskim piekle (jak przynajmniej wynika z informacji w sieci) gra w listopadzie tego roku zadebiutuje na rynku. Producent i wydawca pomału przygotowuje się do premiery, a jednym z elementów kampanii jest zaprezentowanie cech wersji komputerowej. Wygląda na to, że oprócz Ray Tracingu otrzymamy aż trzy techniki upscalingu obrazu. Poznaliśmy ponadto wymagania sprzętowe.

Marvel's Spider-Man Remastered na PC zaoferuje Ray Tracing, obsługę technik NVIDIA DLSS i DLAA oraz absurdalną cenę

Marvel's Spider-Man Remastered na PC zaoferuje Ray Tracing, obsługę technik NVIDIA DLSS i DLAA oraz absurdalną cenę

Podczas ostatniego pokazu State of Play, Sony wraz ze studiem Insomniac Games potwierdzili prace nad komputerową wersją hitu PlayStation w postaci gry Marvel's Spider-Man Remastered (a także Miles Morales, przy czym samodzielny dodatek wyjdzie jesienią). Gra z Peterem Perkerem w roli głównej zadebiutuje na PC już w sierpniu, toteż producent oraz wydawca podzielili się informacjami na temat wymagań oraz funkcjonalności wersji komputerowej.

The Lord of the Rings: Gollum w wersji PC otrzyma wsparcie dla Ray Tracingu oraz techniki NVIDIA DLSS

The Lord of the Rings: Gollum w wersji PC otrzyma wsparcie dla Ray Tracingu oraz techniki NVIDIA DLSS

Omawiane wcześniej gry z pokazu Nacon Connect (Terminator Survival Project oraz RoboCop: Rogue City) to oczywiście nie jedyne projekty, jakie zostały zaprezentowane. Już niedługo, bo 1 września, zadebiutuje nowa produkcja ze świata Władcy Pierścieni. Mowa o The Lord of the Rings: Gollum, która pozwoli nam wcielić się w tytułową postać. Okazuje się, że produkcja studia Daedalic będzie korzystać z funkcji Ray Tracingu, a także techniki NVIDIA DLSS.

Cyberpunk 2077 otrzymał modyfikację zmieniającą biblioteki .DLL z techniki NVIDIA DLSS na konkurencyjny AMD FSR 2.0

Cyberpunk 2077 otrzymał modyfikację zmieniającą biblioteki .DLL z techniki NVIDIA DLSS na konkurencyjny AMD FSR 2.0

Cyberpunk 2077 od momentu premiery oferuje obsługę techniki NVIDIA DLSS w swojej najnowszej wersji. Użytkownicy kart GeForce RTX, zwłaszcza tych opartych na architekturze Ampere, mogą liczyć na zauważalny wzrost wydajności już przy wyborze ustawienia Quality. Niekompatybilne karty mogą z kolei skorzystać z AMD FSR 1.0. Co ciekawe, w sieci pojawiła się modyfikacja, zmieniająca pliki .DLL techniki DLSS tak, aby działały jak AMD FSR 2.0.

Test AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 w grze Deathloop. Porównanie AMD FSR 2.0 kontra AMD FSR 1.0 i NVIDIA DLSS

Test AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 w grze Deathloop. Porównanie AMD FSR 2.0 kontra AMD FSR 1.0 i NVIDIA DLSS

W ubiegłym roku zadebiutowała pierwsza generacja techniki AMD FidelityFX Super Resolution, której celem miało być zauważalne podniesienie wydajności poprzez upscalowanie obrazu z niższej rozdzielczości. Do działania wykorzystano bardzo prosty i łatwy w implementacji algorytm, który finalnie nie oferował specjalnie udanej jakości obrazu, przynajmniej w rozdzielczościach Full HD oraz WQHD. W 4K często jakość była w pełni akceptowalna, jednocześnie gracze mogli wówczas liczyć na spory skok wydajności....

Dolmen to pierwsza gra, wspierająca jednocześnie techniki NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 oraz Intel XeSS - debiut już 20 maja

Dolmen to pierwsza gra, wspierająca jednocześnie techniki NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 oraz Intel XeSS - debiut już 20 maja

Wygląda na to, że w tym roku czeka nas interesujące starcie pomiędzy trzema różnymi technikami upscalingu obrazu, autorstwa NVIDII, AMD oraz Intela. NVIDIA oferuje rozwiązanie DLSS, które jest jednak wciąż zamknięte dla kart graficznych GeForce RTX (aczkolwiek chodzą słuchy, że coś ciekawego w temacie DLSS zostanie ogłoszone podczas targów Computex). AMD wprowadziło technikę FidelityFX Super Resolution (FSR 2.0) w pierwszej grze - Deathloop (nasz test z porównaniem do FSR 1.0 oraz DLSS pojawi się...

System Shock Remake na ukończeniu. Studio przechodzi do testów pre-beta i skupia się na konsolowych portach

System Shock Remake na ukończeniu. Studio przechodzi do testów pre-beta i skupia się na konsolowych portach

Remake pierwszego System Shocka (z 1994 roku), został zapowiedziany niemal przed siedmioma już laty, ale dopiero przed rokiem zaczęliśmy otrzymywać konkrety odnośnie tej produkcji. Wtedy to zdradzono, że wśród zmian znajdzie się m.in. możliwość zapisu rozgrywki w dowolnym momencie oraz szansa na ustalenie poziomu trudności. W produkcji pojawią się także nowi przeciwnicy oraz (tu już bardziej technicznie) obsługa techniki DLSS NVIDII. Rok temu do rąk fanów oddane zostało także demo gry, ale choć...

Ghostwire: Tokyo z ostatecznymi wymaganiami sprzętowymi dla wersji PC. NVIDIA DLSS oferuje nawet 2-krotny wzrost wydajności

Ghostwire: Tokyo z ostatecznymi wymaganiami sprzętowymi dla wersji PC. NVIDIA DLSS oferuje nawet 2-krotny wzrost wydajności

Już za kilka dni na PC oraz konsoli PlayStation 5 zadebiutuje najnowsza gra studia Tango Gameworks - Ghostwire: Tokyo. W naszej recenzji podkreślaliśmy unikalny charakter produkcji, w której współczesne Tokio miesza się z lokalnym, japońskim folklorem oraz ze sporą dawką okultyzmu. Nie jest to tytuł idealny, ma swoje słabsze strony. Niemniej klimatem mocno nadrabia, a fani szeroko pojętej japońszczyzny powinni być zadowoleni z efektu końcowego. Na obu platformach gra oferuje m.in. Ray Tracing i to w...

NVIDIA GeForce RTX 4000 - w sieci opublikowano specyfikację układów graficznych Ada oraz kod źródłowy techniki DLSS

NVIDIA GeForce RTX 4000 - w sieci opublikowano specyfikację układów graficznych Ada oraz kod źródłowy techniki DLSS

Od weekendu NVIDIA mierzy się ze skutkami ataku hakerów z grupy LAPSUS$. Początkowo w sieci opublikowano informację o nadchodzących architekturach kart graficznych: Ada dla rynku konsumenckiego oraz Hopper i Blackwell dla profesjonalnego rynku HPC / AI. NVIDIA potwierdziła, że atak rzeczywiście miał miejsce, jednak nie sprecyzowano jakie dane zostały dokładnie skradzione. Tymczasem grupa LAPSUS$ poinformowała w sieci, że jest w posiadaniu 250 GB danych powiązanych wyłącznie z technologiami, nad którymi...

Test wydajności God of War PC - Wymagania sprzętowe do niskich nie należą. Test i porównanie jakości obrazu NVIDIA DLSS

Test wydajności God of War PC - Wymagania sprzętowe do niskich nie należą. Test i porównanie jakości obrazu NVIDIA DLSS

Istnieją produkcje i serie gier stricte konsolowych, których debiutu na pecetach niewielu się spodziewało, a jednak w ostatnim czasie nastąpiły. God of War zdecydowanie można zaliczyć do takiego ekskluzywnego grona. Przygody Kratosa od dawna stanowiły jedną z najmocniejszych marek w posiadaniu SONY, będącą prawdziwym system sellerem napędzającym sprzedaż kolejnych generacji PlayStation. Jak wypadła konwersja na komputery osobiste? Czy wymagania God of War PC mogą zawstydzić topowe maszyny? Biorąc...

Test wydajności Back 4 Blood - Duchowy następca Left 4 Dead. Niskie wymagania sprzętowe, przyzwoita grafika i obsługa NVIDIA DLSS

Test wydajności Back 4 Blood - Duchowy następca Left 4 Dead. Niskie wymagania sprzętowe, przyzwoita grafika i obsługa NVIDIA DLSS

Pamiętacie jeszcze kooperacyjną strzelaninę Left 4 Dead, gdzie czwórka śmiałków walczyła z hordami zombi? Dotychczas Valve wydało dwie odsłony, a jeżeli cierpliwe czekaliście na trzecią... to nareszcie możecie przestać. Back 4 Blood jest duchowym następcą serii Left 4 Dead, kopiującym większość rozwiązań i dodającym garść nowości. Gra została stworzona przez współautorów oryginału, dlatego naśladuje sławnego poprzednika również pod względem stylistycznym, wykorzystując jednak bardziej...

Gry komputerowe adaptują technologię AMD FSR dziesięć razy szybciej niż DLSS NVIDII

Gry komputerowe adaptują technologię AMD FSR dziesięć razy szybciej niż DLSS NVIDII

W tym miesiącu mija pół roku od wprowadzenia na rynek AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), czyli otwartej technologii przestrzennego skalowania obrazu, która otrzymała oficjalne wsparcie od ponad 80 deweloperów i wydawców gier. Dziś jest dostępna już w 47 grach i oficjalnie zapowiedziano 24 kolejne nadchodzące tytuły, które ją wykorzystają. FSR jest ponadto kompatybilne z ponad 100 modelami układów graficznych AMD Radeon (także zintegrowanych w procesorach) oraz produktami konkurencji. Zastosowanie...

Dying Light 2 z oficjalnymi wymaganiami sprzętowymi dla werji PC. Do Full HD i Ray Tracingu potrzebny będzie GeForce RTX 3080

Dying Light 2 z oficjalnymi wymaganiami sprzętowymi dla werji PC. Do Full HD i Ray Tracingu potrzebny będzie GeForce RTX 3080

Na początku lutego, po kilku opóźnieniach, zadebiutuje w końcu wyczekiwana przez wielu gra Dying Light 2 Stay Human, polskiego studia Techland. W ostatnich tygodniach otrzymaliśmy kolejne zwiastuny oraz materiały z rozgrywki, które przybliżały nam to, jak tytuł obecnie się prezentuje. Na niecałe dwa miesiące przed debiutem, producenci z wrocławskiego studia postanowili podzielić się oficjalnymi wymaganiami sprzętowymi dla wersji PC. Mimo, że Dying Light 2 jest produkcją międzygeneracyjną, gra potrzebuje...

Test wydajności Battlefield 2042 z NVIDIA DLSS - Test kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 3000 i RTX 2000

Test wydajności Battlefield 2042 z NVIDIA DLSS - Test kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 3000 i RTX 2000

Wymagania sprzętowe Battlefield 2042 okazały się stosunkowo wysokie, aczkolwiek mówimy o produkcji posiadającej zaawansowaną oprawę wizualną, zwłaszcza iż operujemy w kategorii strzelanin sieciowych. Czyste wyniki wydajności poznaliście już wcześniej, natomiast dzisiejszy test zostanie skoncentrowany na pozostałych technikach graficznych. Najważniejszą z perspektywy typowego gracza będzie najpewniej NVIDIA DLSS, pozwalająca uzyskać wyższą wydajność poprzez skalowanie obrazu i reprodukcję jego...

God of War z oficjalnymi wymaganiami sprzętowymi na PC. Ustawienia Ultra w 4K i 60 FPS wymagają karty GeForce RTX 3080

God of War z oficjalnymi wymaganiami sprzętowymi na PC. Ustawienia Ultra w 4K i 60 FPS wymagają karty GeForce RTX 3080

God of War to bez wątpienia jedna z najlepszych gier ubiegłej generacji, która wyszła na konsolę Sony PlayStation 4. Obecnie można ją ogrywać jednak nie tylko na PS4, ale również PlayStation 5 w ramach wstecznej kompatybilności, oferując jednocześnie rozgrywkę w dynamicznej rozdzielczości 4K oraz płynnych 60 klatkach na sekundę. Jak już jednak wiadomo od kilku tygodni, wkrótce omawiany tytuł trafi także na komputery osobiste, będąc zarazem kolejną grą ekskluzywną, przeniesioną z PlayStation....

Horizon Zero Dawn z nową aktualizacją na PC, dodającą wsparcie dla technik NVIDIA DLSS oraz AMD FSR

Horizon Zero Dawn z nową aktualizacją na PC, dodającą wsparcie dla technik NVIDIA DLSS oraz AMD FSR

Latem ubiegłego roku na PC zadebiutowała gra Horizon Zero Dawn, która wcześniej przez kilka lat była tytułem ekskluzywnym dla konsoli Sony PlayStation 4. W momencie premiery tytuł studia Guerilla Games nie oferował wsparcia dla żadnej z technik NVIDII lub AMD i to pod względem upscalingu obrazu jak również śledzenia promieni. Choć zbliżamy się pomału do debiutu drugiej części (Forbidden West - premiera w lutym 2022 ponownie tylko na konsolach Sony), twórcy nie zaprzestali wypuszczania kolejnych aktualizacji...

Diablo II: Resurrected z nową aktualizacją na PC, dodającą wsparcie dla techniki NVIDIA DLSS na kartach graficznych GeForce RTX

Diablo II: Resurrected z nową aktualizacją na PC, dodającą wsparcie dla techniki NVIDIA DLSS na kartach graficznych GeForce RTX

W lutym tego roku studio Blizzard Entertainment oficjalnie ogłosiło tworzenie remastera kultowej gry Diablo II. Tytuł nazwany ostatecznie Diablo II: Resurrected zadebiutował we wrześniu na komputerach PC oraz konsolach starej i obecnej generacji. Choć w dużej mierze była to udana produkcja, oferująca doskonale znane doświadczenie w ulepszonej oprawie graficznej, Blizzard nie wystrzegł się błędów, co denerwowało graczy przede wszystkim w okolicach właściwego debiutu. Choć w samej firmie Activision-Blizzard...

Dying Light 2 Stay Human w złocie. Ogłoszenie Techlandu oznacza tylko jedno - przesunięć premiery już nie będzie. Raczej...

Dying Light 2 Stay Human w złocie. Ogłoszenie Techlandu oznacza tylko jedno - przesunięć premiery już nie będzie. Raczej...

Dying Light 2 Stay Human nie miało łatwo. Promowanie tytułu zaczęło się co prawda od pozytywnego zaskoczenia na E3 2018, ale im później, tym z obozu Techlandu dochodziły nas coraz gorsze wieści. I nie chodziło tylko o przesunięcie premiery, która miała bazowo mieć miejsce wiosną 2020 roku. Tuż po ogłoszeniu "obsuwy", w sieci pojawiło się mianowicie sporo głosów o tym, że Dying Light 2 jest w totalnej rozsypce, a kierownictwo studia co rusz zmienia wizję gry, przez co deweloperzy ostatecznie nie...

NVIDIA DLSS - technika dostępna dla gier zgodnych z DirectX 11 i DirectX 12 w systemie Linux z pomocą narzędzia Proton od Valve

NVIDIA DLSS - technika dostępna dla gier zgodnych z DirectX 11 i DirectX 12 w systemie Linux z pomocą narzędzia Proton od Valve

W ciągu ostatnich kilku miesięcy mogliśmy zaobserwować wzmożoną aktywność NVIDII w temacie promowania oraz rozpowszechniania techniki DLSS, która stała się jedną z ważniejszych aspektów, charakteryzujących karty graficzne GeForce RTX. DLSS został znacząco usprawniony, a niedawno otrzymaliśmy wersję 2.3, która stara się w bardziej zauważalny sposób redukować efekty smużenia. Ponadto sama implementacja stała się łatwiejsza, jako że dedykowane wtyczki zostały przygotowane zarówno dla silnika...

Hellblade: Senua's Sacrifice z aktualizacją na PC dodającą wsparcie dla Ray Tracingu oraz technik NVIDIA DLSS i AMD FSR

Hellblade: Senua's Sacrifice z aktualizacją na PC dodającą wsparcie dla Ray Tracingu oraz technik NVIDIA DLSS i AMD FSR

Hellblade: Senua's Sacrifice latem tego roku otrzymała aktualizację dla konsol Xbox Series, dzięki której możliwości nowych urządzeń Microsoftu zaczęto wykorzystywać w bardzo udanej produkcji studia Ninja Theory. Wówczas pojawiły się także informacje, jakoby podobna aktualizacja, umożliwiająca grę w wyższej jakości obrazu i z lepszym framerate'm nie pojawi się dla konsoli Sony PlayStation 5, jako że studio Ninja Theory w międzyczasie zostało przejęte przez Microsoft. W końcu końcu jednak omawiana...

NVIDIA DLSS 2.3 oficjalnie zaprezentowane. Wprowadzono też nową wersję techniki Image Scaling oraz narzędzie NVIDIA ICAT

NVIDIA DLSS 2.3 oficjalnie zaprezentowane. Wprowadzono też nową wersję techniki Image Scaling oraz narzędzie NVIDIA ICAT

Od ponad 3 lat NVIDIA pracuje nad udoskonalaniem swojej techniki rekonstrukcji obrazu o nazwie DLSS. Pierwsza generacja była jednak fatalną implementacją, która w znaczący sposób pogarszała jakość obrazu we wspieranych grach. Dopiero DLSS 2.0 przyniosło znaczące zmiany, przechodząc m.in. na jedną sieć neuronową dla wszystkich obsługujących gier (tych jest już ponad 130 łącznie). Później doczekaliśmy się jeszcze DLSS 2.1 z obsługą rozdzielczości 8K oraz DLSS 2.2, która jako stosunkowo cicha...

God of War na PC będzie wspierał zarówno technikę NVIDIA DLSS jak również AMD FSR w celu poprawy wydajności

God of War na PC będzie wspierał zarówno technikę NVIDIA DLSS jak również AMD FSR w celu poprawy wydajności

God of War to bez wątpienia jedna z najlepszych gier ubiegłej generacji, która wyszła na konsolę Sony PlayStation 4. Obecnie można ją ogrywać jednak nie tylko na PS4, ale również PlayStation 5 w ramach wstecznej kompatybilności, oferując jednocześnie rozgrywkę w dynamicznej rozdzielczości 4K oraz płynnych 60 klatkach na sekundę. Już za kilka miesięcy do tego grona dołączy także PC, jako że tytuł został niedawno oficjalnie zapowiedziany w wersji na komputery osobiste. Na premierę poczekamy do...

Call of Duty Vanguard otrzyma jednak jednoczesne wsparcie dla NVIDIA DLSS i AMD FSR. Znamy szczegółowe wymagania sprzętowe

Call of Duty Vanguard otrzyma jednak jednoczesne wsparcie dla NVIDIA DLSS i AMD FSR. Znamy szczegółowe wymagania sprzętowe

W sierpniu zaprezentowano pierwszy zwiastun gry Call of Duty: Vanguard. Zgodnie z ówczesnymi przewidywaniami, trafimy do okresu II Wojny Światowej, choć tym razem będzie to alternatywna wersja wydarzeń, w której wojna nie zakończyła się w 1945 roku. We wrześniu z kolei informowaliśmy, że nowa część Call of Duty zaoferuje wsparcie przynajmniej dla techniki AMD FidelityFX Super Resolution, jako że w plikach gry odnaleziono konkretne odwołania do tego rozwiązania. Tymczasem Vanguard zadebiutuje już za...

Intel XeSS - producent demonstruje swoją technikę rekonstrukcji obrazu na przykładach gier Hitman 3 oraz The Riftbreaker

Intel XeSS - producent demonstruje swoją technikę rekonstrukcji obrazu na przykładach gier Hitman 3 oraz The Riftbreaker

Podczas tegorocznej prezentacji Intel Architecture Day, producent zaprezentował nie tylko architekturę stojącą za kartami graficznymi ARC (Xe-HPG), ale także przedstawił pierwsze szczegóły na temat autorskiej techniki XeSS, mającej na celu rekonstrukcję obrazu z niższej rozdzielczości, wykorzystując w tym celu uczenie maszynowe oraz dedykowane jednostki Matrix Engines (Xe Matrix Extensions), wbudowane w układy Xe-HPG. Wówczas jednak pokaz odbył się na specjalnie przygotowanym demie, wykorzystującym...

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.