Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

dlss

Test wydajności Diablo IV DLSS - Piekielne techniki NVIDII poprawiające wydajność. Jak to działa i wygląda?

Test wydajności Diablo IV DLSS - Piekielne techniki NVIDII poprawiające wydajność. Jak to działa i wygląda?

Diablo IV dodawane do większości kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 4000 zostało wybrane nieprzypadkowo, ponieważ bazując na ogromniej popularności tytułu, producent wykorzystał okazję do zaimplementowania oraz promocji techniki DLSS. Chociaż Diablo IV większych wymagań sprzętowych nie posiada, działając przyzwoicie nawet na leciwych konfiguracjach, to możliwość zwiększenia ilości klatek na sekundę może zainteresować m.in. użytkowników szybkich monitorów gamingowych. Dzisiaj sprawdzimy jak...

The Old West: Northwood - możliwości silnika Unreal Engine 5 przedstawione na nowym demie technologicznym

The Old West: Northwood - możliwości silnika Unreal Engine 5 przedstawione na nowym demie technologicznym

Od momentu zaprezentowania w 2020 roku pierwszego dema technologicznego rozwijanego wówczas silnika Unreal Engine 5, z grami zaczęto wiązać spore nadzieje. Już wtedy mogliśmy zobaczyć, jak mogą wyglądać nadchodzącego produkcje i robiło to duże wrażenie. Funkcjonalność silnika jest naprawdę niemała, więc obecnie wielu producentów gier tworzy swoje tytuły właśnie na nim. Małym pokazem możliwości może być kolejne demo, które zabierze nas na dziki zachód.

Intel XeSS został już zaadaptowany do ponad 50 gier. Technika dostępna jest od teraz w grze Diablo IV

Intel XeSS został już zaadaptowany do ponad 50 gier. Technika dostępna jest od teraz w grze Diablo IV

W zeszłym roku Intel wprowadził technikę XeSS (Xe Super Sampling), która obecnie konkuruje z rozwiązaniami NVIDII oraz AMD - odpowiednio z DLSS oraz FSR. Intel XeSS, podobnie jak NVIDIA DLSS, wykorzystuje algorytmy uczenia maszynowego do poprawy wydajności poprzez upscalowanie obrazu z niższej rozdzielczości do docelowej, wybranej przez użytkownika. Producent pochwalił się stopniem zaadaptowania swojego rozwiązania w dotychczasowych grach, Choć DLSS czy FSR mogą pochwalić się znacznie większą liczbą...

NVIDIA GeForce RTX 4000 Laptop GPU - generacja Ada Lovelace w laptopach to w dużej mierze rozczarowanie

NVIDIA GeForce RTX 4000 Laptop GPU - generacja Ada Lovelace w laptopach to w dużej mierze rozczarowanie

W styczniu NVIDIA zaprezentowała nową generację układów graficznych Ada Lovelace dla notebooków. Ujawniono łącznie pięć modeli GPU: GeForce RTX 4090 Laptop GPU, GeForce RTX 4080 Laptop GPU, GeForce RTX 4070 Laptop GPU, GeForce RTX 4060 Laptop GPU oraz GeForce RTX 4050 Laptop GPU. W kolejnych tygodniach testowaliśmy kolejne układy graficzne, dzięki czemu obecnie mamy już praktycznie komplet danych, by móc podsumować to co dotychczas zostało zaprezentowane przez NVIDIĘ. Na chwilę obecną niestety trzeba...

NVIDIA DLSS – przygotowano nowy zestaw ustawień dla Unreal Engine 5.2, który będą mogli wykorzystać deweloperzy gier

NVIDIA DLSS – przygotowano nowy zestaw ustawień dla Unreal Engine 5.2, który będą mogli wykorzystać deweloperzy gier

Technika NVIDIA DLSS to rozwiązanie, które pozwala znacząco zwiększyć liczbę FPS-ów w grach ją obsługujących. Deweloperzy mają dostęp do znacznie szerszej możliwości jej konfiguracji niż użytkownicy końcowi. Wykorzystanie techniki opiera się na pewnych predefiniowanych zestawach ustawień, które twórcy mają do dyspozycji na etapie procesu produkcji. Według najnowszych informacji, do Unreal Engine 5.2 ma trafić zupełnie nowy zestaw opatrzony literą G.

The Lord of the Rings: Gollum otrzyma wsparcie dla techniki NVIDIA DLSS 3. Uaktualniono również wymagania sprzętowe

The Lord of the Rings: Gollum otrzyma wsparcie dla techniki NVIDIA DLSS 3. Uaktualniono również wymagania sprzętowe

W tym tygodniu zadebiutuje na rynku gra The Lord of the Rings: Gollum, która zapowiedziana była już kilka lat temu, jednak proces produkcyjny dość mocno się wydłużył. To pierwsza od dawna gra z uniwersum Władcy Pierścieni, która nastawiona jest na rozgrywkę dla pojedynczego gracza. Jednocześnie to dość nietypowy tytuł, ponieważ wcielamy się tutaj w tytułowego Golluma, Smeagola. Niebawem na PurePC.pl przeczytacie naszą recenzję gry, tymczasem NVIDIA potwierdziła informację dotyczącą wsparcia...

Layers of Fear - poznaliśmy dokładną datę premiery gry studia Bloober Team. Deweloper przypomina też o wersji demo

Layers of Fear - poznaliśmy dokładną datę premiery gry studia Bloober Team. Deweloper przypomina też o wersji demo

Przed kilkoma dniami poznaliśmy oficjalne wymagania sprzętowe dla gry pt. Layers of Fear. Deweloper zdradził wtedy przy okazji, że od 15 maja (a więc od dziś) do 22 maja na Steamie dostępna będzie wersja demonstracyjna produkcji. I rzeczywiście - demo można już pobierać, a najbardziej niecierpliwi ucieszą się z pewnością z faktu, że Bloober Team w kooperacji z Anshar Studios ogłosiło właśnie dokładną datę premiery horroru. Zadebiutuje on już 15 czerwca.

Layers of Fear - nadchodząca gra Bloober Team za kilka dni otrzyma wersję demonstracyjną. Podano też wymagania sprzętowe

Layers of Fear - nadchodząca gra Bloober Team za kilka dni otrzyma wersję demonstracyjną. Podano też wymagania sprzętowe

Aby uczcić zbliżającą się premierę gry pt. Layers of Fear, jej deweloper i wydawca (Bloober Team, Anshar Studios) zapowiedzieli jej wersję demonstracyjną na PC. Będzie ona dostępna na Steamie od 15 maja do 22 maja, a więc przez ograniczony czas. Demo ma klasycznie pozwolić graczom na wskoczenie w pierwsze kilka minut gry i zapoznanie się z filmem otwierającym, który wprowadza w historię głównego bohatera. Film ów można zresztą zobaczyć już teraz na YouTubie.

Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS w grze Cyberpunk 2077 - Która technika daje najlepszą jakość obrazu?

Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS w grze Cyberpunk 2077 - Która technika daje najlepszą jakość obrazu?

Cyberpunk 2077 w wersji 1.62 został już wcześniej przetestowany pod kątem wydajności najmocniejszych kart graficznych w trybie Ray Tracing: Overdrive Mode, który aktywuje pełny Path Tracing w produkcji CD Projekt RED. Wspomniana aktualizacja gry przyniosła jednak jeszcze jedną nowość do Night City. Mowa o implementacji trzeciej techniki Intel XeSS w wersji 1.1. Jest to już trzecie rozwiązanie dotyczące upscalingu obrazu, a które zostało wprowadzone do Cyberpunka 2077. Uznaliśmy, że będzie to dobra...

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu?

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu?

Wraz z premierą nowej generacji kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 4000, producent wprowadził także technikę DLSS 3, która zawiera w sobie łącznie trzy funkcjonalności: DLSS Super Resolution (wcześniej znany jako DLSS 2), NVIDIA Reflex oraz Frame Generation, który potrafi nawet kilkukrotnie zwiększyć wydajność w obsługiwanych grach. W kontekście DLSS 3 najwięcej pytań, jakie się rodzi w sieci, dotyczy tego jak bardzo wzrasta input lag i jak to wpływa na faktyczne odczucia z grania. Na przykładzie...

Layers of Fear - efektowna zapowiedź gry Bloober Team. Tak wygląda zwieńczenie serii na Unreal Engine 5

Layers of Fear - efektowna zapowiedź gry Bloober Team. Tak wygląda zwieńczenie serii na Unreal Engine 5

Prace nad reinterpretacją jednej z najbardziej rozpoznawalnych gier od studia z Krakowa wydają się iść całkiem dobrze, choć wiemy na razie jedynie, że ma ona wyjściowo zadebiutować jeszcze w czerwcu. Deweloperzy dalej natomiast podgrzewają atmosferę, wypuszczając kolejne materiały przygotowujące nas do rozgrywki. Tym razem przybliżono dokładniej technologię, która ma sprawić, że nawet to, co poznaliśmy już dawno w oryginale, będzie całkiem śwież.

Laptopy Lenovo Legion z układami graficznymi NVIDIA GeForce RTX 4000 Ada Lovelace to gwarancja najwyższej wydajności w grach

Laptopy Lenovo Legion z układami graficznymi NVIDIA GeForce RTX 4000 Ada Lovelace to gwarancja najwyższej wydajności w grach

Kilka tygodniu temu NVIDIA zaprezentowała nową generację układów graficznych dla najmocniejszych notebooków. Mowa oczywiście o serii GeForce RTX 4000 Laptop GPU, opartej na przełomowej architekturze Ada Lovelace. Z kolei firma Lenovo, ściśle współpracująca z NVIDIĄ, wykorzystała nową generację układów graficznych dla swoich laptopów marki Legion. Tym samym otrzymaliśmy najmocniejszych przedstawicieli stale rozwijającej się rodziny notebooków. Tegoroczne modele Lenovo Legion, oprócz topowych...

Ray Tracing i DLSS są coraz popularniejsze wśród posiadaczy kart NVIDIA GeForce RTX. Producent podał aktualne dane

Ray Tracing i DLSS są coraz popularniejsze wśród posiadaczy kart NVIDIA GeForce RTX. Producent podał aktualne dane

Debiutujące w 2018 r. układy graficzne z serii NVIDIA GeForce RTX 2000 jako pierwsze zaoferowały graczom obsługę Ray Tracingu. Nowa funkcja miała negatywny wpływ na płynność rozgrywki, przez co niezbędne było korzystanie z techniki skalowania obrazu. Producent udostępnił najnowsze dane dotyczące rozpowszechnienia DLSS i opcji śledzenia promieni. Okazuje się, że najchętniej korzystają z nich posiadacze najnowszych kart graficznych.

Elden Ring - przetestowano mod wprowadzający do gry obsługę techniki NVIDIA DLSS. Wzrost wydajności jest zauważalny

Elden Ring - przetestowano mod wprowadzający do gry obsługę techniki NVIDIA DLSS. Wzrost wydajności jest zauważalny

W marcu bieżącego roku zadebiutowała aktualizacja wprowadzająca do gry Elden Ring obsługę Ray Tracingu. Choć w wyniku jej aktywowania jakość grafiki wyraźnie się poprawia, to problemem jest spadek wydajności. W dodatku nie ma oficjalnego wsparcia dla technik upscalingu obrazu, na czele z NVIDIA DLSS. Sytuacji tej postanowił zaradzić pewien twórca modyfikacji. Wiemy już, na jak znaczący wzrost liczby FPS-ów można liczyć.

Cyberpunk 2077 - developerzy omawiają wpływ Path Tracingu na wydajność. Gracze będą musieli skorzystać z DLSS 3

Cyberpunk 2077 - developerzy omawiają wpływ Path Tracingu na wydajność. Gracze będą musieli skorzystać z DLSS 3

W pierwszym odcinku serii "Behind the Settings" developerzy studia CD Projekt RED postanowili przybliżyć widzom bardziej zaawansowane aspekty związane z Path Tracingiem. Oprócz porównania do aktualnej metody renderowania ujawniono prognozowany wpływ nowych ustawień na wydajność. Spadek płynności będzie zauważalny, jednak posiadacze najnowszych kart graficznych uporają się z tym problemem poprzez włączenie DLSS 3.

The Last of Us Part I PC kontra PlayStation 5 - Kultowa produkcja Naughty Dog trafia na komputery i robi istną sieczkę

The Last of Us Part I PC kontra PlayStation 5 - Kultowa produkcja Naughty Dog trafia na komputery i robi istną sieczkę

The Last of Us Part I w końcu zadebiutował na komputerach. Jedna z najważniejszych marek PlayStation wyszła po latach z ciasnych ścian konsoli i rozpoczyna atak na komputery osobiste. Atak zarówno w przenośni jak i dosłownie, o czym świadczą bardzo wysokie wymagania sprzętowe gry. Sebastian przygotował już dla Was standardowy test wydajności kart graficznych, z kolei ja skupię się na porównaniu pecetowej wersji z konsolowym odpowiednikiem, również pod względem tego co oferują techniki NVIDIA DLSS...

Forza Horizon 5 od dziś ze wsparciem techniki NVIDIA DLSS 3. Pięć kolejnych tytułów otrzymało NVIDIA DLSS 2

Forza Horizon 5 od dziś ze wsparciem techniki NVIDIA DLSS 3. Pięć kolejnych tytułów otrzymało NVIDIA DLSS 2

Technika NVIDIA DLSS wspierana jest już przez ponad 280 gier i aplikacji. DLSS 3 można znaleźć w 29 tytułach. Jej adaptacja przebiega 7 razy szybciej niż DLSS 2, jeśli weźmiemy pod uwagę pierwsze pół roku od ich premier. W trakcie konferencji GDC deweloperzy otrzymali dostęp do narzędzia NVIDIA Streamline oraz zupełnie nowych wtyczek umożliwiających implementacje DLSS 3. Opublikowano również nową wersję narzędzia ICAT, ułatwiającego porównywanie zrzutów ekranu oraz filmów z gier po aktywacji...

Resident Evil 4 - oto przydatne mody do nowej wersji kultowej gry. Paski zdrowia i poprawiające płynność DLSS

Resident Evil 4 - oto przydatne mody do nowej wersji kultowej gry. Paski zdrowia i poprawiające płynność DLSS

Po remake'u Resident Evil 2, który ustalił nowe złote standardy dla tego typu odświeżeń, oraz rozczarowującej mającej pójść za ciosem "trójce" wygląda na to, że Capcom znowu triumfuje. Nowa wersja jednej z najpopularniejszych gier całej franczyzy odnosi triumf za triumfem, zbierając wszędzie bardzo wysokie noty - tak od recenzentów, jak i graczy. Mimo to pojawiło się już kilka modyfikacji w szczególny sposób poprawiających pewne aspekty tytułu.

Atomic Heart PC kontra PlayStation 5 i PlayStation 4 Pro - Porównanie jakości obrazu oraz skalowanie wydajności

Atomic Heart PC kontra PlayStation 5 i PlayStation 4 Pro - Porównanie jakości obrazu oraz skalowanie wydajności

Niedawno opublikowaliśmy obszerny test wydajności kart graficznych w grze Atomic Heart. Produkcja studia Mundfish charakteryzuje się całkiem niezłą optymalizacją, a na pewno zdecydowanie lepszą w porównaniu do wielu ostatnich gier. Podobnie jak debiutujący nieco wcześniej Hogwarts Legacy, także Atomic Heart wykorzystuje silnik Unreal Engine 4. O dziwo jednak nawet na PC oficjalnie nie ma obsługi Ray Tracingu, a przynajmniej nie w wersji która trafiła do sprzedaży. Po teście wydajności kart graficznych...

NVIDIA RTX Video Super Resolution - nowy sterownik wprowadza technologię napędzaną przez sztuczną inteligencję

NVIDIA RTX Video Super Resolution - nowy sterownik wprowadza technologię napędzaną przez sztuczną inteligencję

NVIDIA udostępniła właśnie sterownik Game Driver, który jest zoptymalizowany do nadchodzącej gry The Finals oraz obsługuje technologię RTX Video Super Resolution (VSR). O ile na grę i efekty pracy nad implementacją funkcji musimy poczekać, tak wszyscy posiadacze kart graficznych GeForce RTX z serii 30 oraz 40 od razu będą mogli zacząć korzystać z wprowadzonej technologii. Z pewnością wielu osobom spodoba się dodana opcja.

Half-Life z obsługą ray tracingu. Oto mod dodający śledzenie promieni. Wydajność gry? Niekoniecznie ucierpiała

Half-Life z obsługą ray tracingu. Oto mod dodający śledzenie promieni. Wydajność gry? Niekoniecznie ucierpiała

Wśród deweloperów powszechnie panuje przekonanie, że ray tracing to przyszłość branży gier. Jego zastosowanie w niektórych przypadkach daje już teraz spektakularne rezultaty, a ciągle dokonuje się w tym zakresie postęp. Jest to także pole do popisu dla moderów, dzięki pracy których w wielu starszych tytułach dodano wsparcie dla techniki śledzenia promieni w czasie rzeczywistym. Najnowszym przykładem jest legendarna gra Half-Life.

Hogwarts Legacy - porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Omówienie trybów obrazu i Ray Tracingu, skalowanie wydajności

Hogwarts Legacy - porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Omówienie trybów obrazu i Ray Tracingu, skalowanie wydajności

Kilka dni temu zadebiutowała prawdopodobnie jedna z najbardziej wyczekiwanych gier 2023 roku - Dziedzictwo Hogwartu. Pierwsza od wielu lat produkcja w uniwersum książek o Harrym Potterze, pierwotnie miała ukazać się jeszcze w grudniu 2022 roku. Twórcy z Avalanche Software ostatecznie opóźnili debiut o dwa miesiące, wprowadzając Hogwarts Legacy na PC oraz konsole obecnej generacji. Sebastian już wcześniej zaprezentował wyniki wydajności kart graficznych, ja z kolei przygotowałem porównanie wersji PC...

NVIDIA DLAA dostępne w większości tytułów obsługujących DLSS dzięki zastosowaniu specjalnego wrappera

NVIDIA DLAA dostępne w większości tytułów obsługujących DLSS dzięki zastosowaniu specjalnego wrappera

DLSS to przełomowa technika NVIDII, której zastosowanie poprawia radykalnie wydajność gier. Efekt udaje się osiągnąć przy jedynie nieznacznym pogorszeniu jakości wyświetlanego obrazu. Amerykańska firma opracowała także mniej znane rozwiązanie – DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing). Dzięki pracy pewnego modera możliwe jest zaimplementowanie jej do wielu tytułów obsługujących DLSS, co powinno pozytywnie wpłynąć na popularność techniki.

NVIDIA DLSS 3.1 - nowy pakiet bibliotek SDK wprowadza opcję automatycznej aktualizacji plików w grach

NVIDIA DLSS 3.1 - nowy pakiet bibliotek SDK wprowadza opcję automatycznej aktualizacji plików w grach

W ubiegłym roku, przy okazji prezentacji architektury Ada Lovelace, NVIDIA wprowadziła również nową wersję techniki DLSS o numerze DLSS 3. Nakładają się na nią trzy główne elementy: Super Resolution (czyli to, czym jest obecnie DLSS 2), Frame Generator (wprowadzający dodatkowe klatki na bazie informacji z wektorów ruchu) oraz Reflex, zmniejszający opóźnienia. DLSS nieustannie jest rozwijany i sukcesywnie wprowadzany do kolejnych gier. Wraz z rozwojem pojawiają się kolejne wersje oprogramowania.

Laptopy MSI z układami graficznymi NVIDIA GeForce RTX 4000 - relacja z premierowego wydarzenia w Warszawie

Laptopy MSI z układami graficznymi NVIDIA GeForce RTX 4000 - relacja z premierowego wydarzenia w Warszawie

Podczas tegorocznych targów CES w Las Vegas, NVIDIA zaprezentowała nową generację mobilnych układów graficznych GeForce RTX 4000, opartych na architekturze Ada Lovelace. Jedną z firm, która pokazała najnowsze notebooki, oparte na tychże układach, była firma MSI. Tajwański producent zaprezentował wówczas szereg nowości na procesorach Intel Core 13. generacji z serii Raptor Lake-H/HX, a także wymienionych przed momentem układach graficznych. Dla tych z dziennikarzy z Polski, którzy nie mogli być dostępni...

Cyberpunk 2077 oficjalnie z aktualizacją dodającą DLSS 3. Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX 4000 zyskają sporo FPS-ów

Cyberpunk 2077 oficjalnie z aktualizacją dodającą DLSS 3. Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX 4000 zyskają sporo FPS-ów

Wraz z pierwszą prezentacją karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 4090 oraz architektury Ada Lovelace, producent GPU pokazał również możliwości techniki DLSS 3 z funkcją Frame Generator. Jednym z przykładów zastosowania DLSS 3 była popularna gra Cyberpunk 2077. W późniejszym czasie testerzy kart GeForce RTX 4000 otrzymali dostęp do aktualizacji gry, która aktywowała możliwość wykorzystania nowej wersji techniki upscalingu obrazu. Teraz CD Projekt RED oficjalnie wprowadza DLSS 3 dla wszystkich posiadaczy...

Deliver Us Mars i PERISH z obsługą DLSS 3 w dniu premiery. NVIDIA publikuje wyniki wydajności

Deliver Us Mars i PERISH z obsługą DLSS 3 w dniu premiery. NVIDIA publikuje wyniki wydajności

NVIDIA ciągle pracuje nad jak najszybszym rozszerzeniem listy tytułów obsługujących technikę DLSS 3. Na oficjalnej stronie opublikowano dziś wyniki wydajności wraz z datami premier nadchodzących produkcji. Posiadacze kart graficznych z serii GeForce RTX 4000 mogą liczyć na spory przyrost liczby klatek na sekundę w Deliver Us Mars i PERISH. Stosowna aktualizacja trafi również do polskiej gry Dying Light 2.

Atomic Heart z nielubianym wśród graczy oprogramowaniem. Pojawił się niezręczny komentarz deweloperów

Atomic Heart z nielubianym wśród graczy oprogramowaniem. Pojawił się niezręczny komentarz deweloperów

Dla wielu to mogą być kolejne alarmujące informacje w kontekście jednej z ciekawszych gier co najmniej początku 2023 roku. Do premiery Atomic Heart pozostał mniej niż miesiąc, dotychczasowe materiały prezentujące fragmenty rozgrywki są dosyć satysfakcjonujące i większość mediów typuje wielki hit. Jakkolwiek to wciąż całkiem możliwe, ostatnio pojawił się pewien zgrzyt związany z zabezpieczeniem, które zdążyło zaleźć za skórę wielu osobom.

NVIDIA DLSS 2.5.1 - nowa wersja techniki poprawia jakość obrazu i eliminuje migotanie tekstur

NVIDIA DLSS 2.5.1 - nowa wersja techniki poprawia jakość obrazu i eliminuje migotanie tekstur

Podczas CES 2023 NVIDIA zapowiedziała kolejne aktualizacje technik DLSS 2, DLSS 3 oraz DLAA. Usprawnienia mają być możliwe dzięki wykorzystaniu sztucznej inteligencji (AI), co bezpośrednio poprawi obsługę silnika gry, a także ulepszy jakość statycznych elementów podczas szybkich ruchów kamery. Oficjalnie usprawnienia trafią najpierw do Cyberpunka 2077, Wiedźmina 3: Dziki Gon oraz Portala RTX, jednak gracze mogą sprawdzić nowość już dzisiaj.

NVIDIA GeForce NOW - producent potwierdził rozpoczęcie modernizacji pakietu Ultimate do wersji RTX 4080

NVIDIA GeForce NOW - producent potwierdził rozpoczęcie modernizacji pakietu Ultimate do wersji RTX 4080

Na początku stycznia, w ramach rozpoczynających się ówcześnie targów CES 2023, firma NVIDIA przygotowała konferencję prasową z cyklu GeForce Beyond, podczas której zaprezentowano zarówno desktopową kartę GeForce RTX 4070 Ti jak również nową generację mobilnych układów GeForce RTX 4000 Laptop GPU. Podczas prezentacji omówiono również usługę GeForce NOW oraz zapowiedziano nowy pakiet Ultimate RTX 4080, który w domyśle zastąpi dotychczasowy wariant Ultimate RTX 3080. NVIDIA potwierdza właśnie...

Returnal na PC z oficjalną datą premiery. Sony i Housemarque prezentują liczne usprawnienia komputerowej wersji

Returnal na PC z oficjalną datą premiery. Sony i Housemarque prezentują liczne usprawnienia komputerowej wersji

Już od końcówki ubiegłego roku wiemy, że Returnal niebawem zawita na nasze komputery osobiste. Dziś z kolei Sony zamieściło sporo nowych informacji wraz z pełną specyfikacją. Można powiedzieć, że wymagania sprzętowe w dalszym ciągu mogą wywołać niejeden zawrót głowy, ale przynajmniej wygląda na to, że pojawi się przynajmniej kilka solidnych powodów, dla których warto będzie sprawdzić tę wersję, zanurzając się w niezwykle różnorodne, dynamiczne i zarazem śmiertelnie niebezpieczne środowisko...

F1 22 ze wsparciem dla najnowszej wersji techniki AMD - FSR 2.2. Nie brakuje porównania z technologią NVIDIA DLSS 3

F1 22 ze wsparciem dla najnowszej wersji techniki AMD - FSR 2.2. Nie brakuje porównania z technologią NVIDIA DLSS 3

Rozwijana nieustannie przez firmę AMD technika FSR, znajduje zastosowanie w coraz większej liczbie tytułów. Do tego grona właśnie dołączyła gra F1 22 opracowana przez studio Codemasters. W ostatnim patchu 1.17 zaimplementowano najnowszą wersję FSR, opatrzoną numerem 2.2. Tytuł dołączył tym samym do wąskiego jeszcze grona gier obsługujących tę edycję techniki AMD. Rezultaty użycia FSR 2.2 mogą wydawać się imponujące.

NVIDIA GeForce NOW w planie Ultimate wykorzysta karty graficzne GeForce RTX 4080. Atomic Heart z DLSS 3 na premierę

NVIDIA GeForce NOW w planie Ultimate wykorzysta karty graficzne GeForce RTX 4080. Atomic Heart z DLSS 3 na premierę

Dzisiejsza prezentacja GeForce Beyond przyniosła nam oficjalną prezentację karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti oraz nowej generacji układów graficznych GeForce RTX 4000 Laptop GPU. Nie były to jednak wszystkie zapowiedzi związane z graniem, bowiem NVIDIA postawiła również dość mocny akcent na chmurę i swoją usługę GeForce NOW, która nieustannie się rozwija. Nieoczekiwanie ogłoszono dzisiaj przejście na nowe serwery, wykorzystujące układy graficzne Ada Lovelace. Plan RTX 4080 zastąpi dotychczasowy...

Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-gen na PC szerzej wykorzysta Ray Tracing, na co wskazuje bezpośrednio NVIDIA

Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-gen na PC szerzej wykorzysta Ray Tracing, na co wskazuje bezpośrednio NVIDIA

Już za kilkanaście dni na rynku pojawi się next-genowa wersja Wiedźmina 3: Dziki Gon, która otrzyma usprawnione funkcje graficzne jak również wsparcie dla Ray Tracingu. Wiedźmin 3: Dziki Gon w nowej wersji pojawi się zarówno na PC jak i konsolach obecnej generacji. Podczas niedawno odbytego pokazu, studio CD Projekt RED wskazywało na użycie Ray Tracingu w kontekście globalnego oświetlenia oraz okluzji otoczenia. Najnowszy wpis NVIDII sugeruje jednak szersze jego wykorzystanie.

Need for Speed Unbound nie tylko z DLSS 3 ale i z FSR 2.2. Saints Row z kolei otrzymał aktualizację dodającą AMD FSR 2.1

Need for Speed Unbound nie tylko z DLSS 3 ale i z FSR 2.2. Saints Row z kolei otrzymał aktualizację dodającą AMD FSR 2.1

Już drugiego grudnia na sklepowych półkach pojawi się kolejna odsłona popularnych wyścigów w postaci Need for Speed Unbound. Produkcja studia Criterion pod batutą Electronic Arts pojawi się na PC oraz konsolach obecnej generacji: PlayStation 5 oraz Xbox Series. Już od dłuższego czasu wiedzieliśmy, że premierowa wersja gry będzie oferować obsługę techniki NVIDIA DLSS 3. Okazuje się, że twórcy przed premierą zdołali także zaimplementować rozwiązanie od AMD - FSR w najnowszej wersji 2.2. Badana...

ASUS GeForce RTX 3000 - Najlepsze karty graficzne na prezent dla gracza i pracy dzięki obsłudze RT, DLSS, Reflex i Studio

ASUS GeForce RTX 3000 - Najlepsze karty graficzne na prezent dla gracza i pracy dzięki obsłudze RT, DLSS, Reflex i Studio

Komputery to doskonałe urządzenia do cyfrowej zabawy i wydajne narzędzia pracy, a obydwa zadania można z powodzeniem łączyć dzięki technologiom firmy NVIDIA i kartom graficznym ASUS GeForce RTX 3000. Będą też świetnym prezentem świątecznym. Niezależnie jakie zastosowania preferujesz, czy będzie to rozrywka czy praca twórcza, ASUS GeForce RTX 3000 zapewnią najlepsze rozwiązania w swoich kategoriach. Gry komputerowe oraz aplikacje działają szybciej i wyglądają lepiej - zestaw nowoczesnych technik...

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.