Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

directx 12

Sid Meier's Civilization VI z obsługą bibliotek DirectX 12

Sid Meier's Civilization VI z obsługą bibliotek DirectX 12

Być może niewielu z Was o tym wiedziało, ale Firaxis, studio odpowiadające za m.in. całą serię Civilization oraz ostatnie części XCOM, już od dawna ściśle współpracuje z AMD przy tworzeniu swoich gier. Efektem tego była na przykład obecność bibliotek DirectX 11 i 11.1 w piątej odsłonie Cywilizacji oraz obsługa popularnego wówczas API Mantle przez Beyond Earth. Jak pewnie pamiętacie, tytuł był zresztą dodawany do niektórych Radeonów w ramach specjalnej promocji. Wiele wskazuje, że owe partnerstwo...

Battlefield 1 będzie obsługiwał DirectX 12 i DirectX 11

Battlefield 1 będzie obsługiwał DirectX 12 i DirectX 11

Tegoroczna odsłona Battlefield wzbudziła wiele emocji w momencie zapowiedzi, wywołała zaś jeszcze większy entuzjazm po niemal godzinnym pokazie na żywo podczas imprezy EA Play. Jak na razie nie mamy większych wątpliwości kto wygrywa w tegorocznym wyścigu o portfele fanów pierwszoosobowych strzelanin. Poza tym, zgodnie z wcześniejszymi pogłoskami, jakoby Electronic Arts planowało przeskok ze swoimi produkcjami na DirectX 12, jego implementacja w nadchodzącej części lubianego cyklu od DICE jest praktycznie...

Total War: Warhammer - Obsługa DirectX 12 dopiero po premierze

Total War: Warhammer - Obsługa DirectX 12 dopiero po premierze

W ostatnim czasie brakuje dobrych gier strategicznych, dlatego premiera Total War: Warhammer wywołuje spore poruszenie, również za sprawą zderzenia dwóch legendarnych marek. Produkcje studia Creative Assembly zawsze miały jednak ogromny apetyt na zasoby komputera, zwłaszcza procesora, który stawał się wąskim gardłem dla karty graficznej w starciach wielkich armii. Czy sytuacja powtórzy się również w Total War: Warhammer, przekonamy się najwcześniej w dniu premiery, która zaplanowana jest na dzień...

Total War: Warhammer - Garść informacji i wymagania sprzętowe

Total War: Warhammer - Garść informacji i wymagania sprzętowe

Total War to seria gier strategicznych uwielbiana przez miłośników gatunku. Warhammer to natomiast bogate uniwersum, docenione przez fanów fantasy, jak również graczy za pierwszą część Dawn of War. Nic zatem dziwnego, że Creative Assembly zamierza dostarczyć produkt, który zadowoli obydwie grupy docelowe poprzez połączenie bogatego świata Wojennego Młota z mnogością opcji, jakie zwykle oferuje kończąca w tym roku 16 lat seria. Naprawdę, dawno nie było takiego okresu, gdy wychodziło tyle dobrze...

Forza 6: Apex - Znamy wymagania sprzętowe i datę beta-testów

Forza 6: Apex - Znamy wymagania sprzętowe i datę beta-testów

Chyba nie znalazłaby się wśród pecetowych graczy osoba naprawdę kochająca wyścigi samochodowe, a jednocześnie nie pragnąca zagrać na swojej maszynie w którąkolwiek z odsłon Forzy. Seria była dotychczas zarezerwowana wyłącznie dla posiadaczy konsol XBOX, dlatego wielu amatorów czterech kółek kupowało sprzęt Microsoft właśnie z myślą o kolejnej Forzie. Jednak nowa polityka koncernu sprawiła, że wzorem takich produkcji jak Gears of War: Ultimate Edition czy Quantum Break, flagowa samochodówka...

Quantum Break PC - Remedy chce naprawić fatalną konwersję

Quantum Break PC - Remedy chce naprawić fatalną konwersję

Przed premierą Quantum Break PC, jeszcze na podstawie wymagań sprzętowych, wróżono słabo zoptymalizowaną konwersję, piętnowano konieczność posiadania Windows 10 oraz wykorzystania do dystrybucji platformy UWP. Jednak najgorszy dla dewelopera był dzień debiutu Quantum Break PC, kiedy najnowszy tytuł Remedy oblano wiadrami pomyj, mianując go drugim Batman: Arkham Knight PC. Szczegółowe analizy wydajności przeprowadzone przez zagraniczne portale wykazały, że programiści całkowicie zawalili robotę....

AMD vs NVIDIA - Chwilowy remis kart graficznych w DirectX 12

AMD vs NVIDIA - Chwilowy remis kart graficznych w DirectX 12

Wielu graczy zadaje sobie niezwykle ważne pytanie - które GPU będą lepiej spisywać się w produkcjach wykorzystujących DirectX 12? Na razie tytułów obsługujących nowe API jest zaledwie garstka - Hitman, Rise of the Tomb Raider, Ashes of Singularity, Gears of War oraz Quantum Break. Dwie ostatnie wymagają do działania DirectX 12 oraz Windows 10, natomiast pozostałe są kompatybilne również z DirectX 11. W ostatnich tygodniach redakcja PurePC sprawdzała, jak wygląda optymalizacja powyższych produkcji...

Test wydajności DirectX 12 - Gears of War: Ultimate Edition PC

Test wydajności DirectX 12 - Gears of War: Ultimate Edition PC

Gier komputerowych wykorzystujących DirectX 12 systematycznie przybywa, jednak dotychczas byliśmy świadkami zaledwie trzech mizernych implementacji, bardziej przypominających rywalizację między producentami kart graficznych, aniżeli umiejętne wdrożenie pożytecznej technologii. Gears of War Ultimate Edition PC jest pierwszym tytułem działającym wyłącznie pod komendą DirectX 12, dodatkowo promowanym przez Microsoft odpowiedzialnym za stworzenie nowego API, zatem teoretycznie powinien świecić przykładem....

Windows 10 cieszy się rosnącą popularnością wśród graczy

Windows 10 cieszy się rosnącą popularnością wśród graczy

Windows 10 jest według Microsoftu w historii tej firmy systemem, który najszybciej zdobywa popularność – biorąc pod uwagę darmową aktualizację przeznaczoną dla posiadaczy Windows 7 i Windows 8.1, trudno się z takimi stwierdzeniami nie zgadzać. Zmiany widać także w przypadku różnych danych statystycznych, które choć nie zawsze są kompletne, dają pewien pogląd na sytuację. Informacje przekazywane przez Steam i ankietę specyfikacji i komputera przeprowadzaną w ramach tej platformy pokazują, że...

Watch Dogs 2 otrzyma DirectX 12 i optymalizację pod AMD

Watch Dogs 2 otrzyma DirectX 12 i optymalizację pod AMD

Ubisoft posiada w swoim portfolio wiele znanych i generalnie lubianych serii, aczkolwiek zagrywki stosowane przez koncern przyćmiły jego dawne dokonania, zaś każda kolejna wielkoformatowa produkcja wydaje się kalką poprzedniczki. Poza tym, Francuzi słyną ze spektakularnych trailerów, które mają niewiele wspólnego z efektem końcowym, przynajmniej pod względem oprawy wizualnej. Głosy niezadowolenia z powodu obrania takiej strategii przy budowaniu zainteresowania grami Ubisoftu, można było usłyszeć jeszcze...

DirectX 12 vs DirectX 11 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider

DirectX 12 vs DirectX 11 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider PC niedawno otrzymał aktualizację wprowadzającą szereg technicznych modyfikacji, między innymi wsparcie DirectX 12, które stwarza znakomitą okazję do ponownego przeprowadzenia testów wydajności. Wcześniej lepszą kondycję prezentowały karty graficzne GeForce, jednak zgodnie z obiegowymi teoriami głoszonymi w internetach, implementacja DirectX 12 powinna przechylić szalę zwycięstwa na korzyść rozwiązań AMD. Zatem czy hierarchia wyników na wykresach uległa zmianie? Dobre...

Hitman - Test procesorów DirectX 12 vs DirectX 11. Robi się ciekawie

Hitman - Test procesorów DirectX 12 vs DirectX 11. Robi się ciekawie

Testy kart graficznych w Hitmanie pokazały praktycznie zerowy wzrost wydajności DirectX 12 względem DirectX 11, aczkolwiek były wykonywane na procesorze Intel Core i7-4790K, który ograniczał możliwość zaprezentowania najmocniejszej strony nowego API Microsoftu. Chodzi mianowicie o odciążenie procesora, będącego w pewnych sytuacjach wąskim gardłem. Zjawisko hamowania wydajności GPU przez narzut sterownika, często występuje w środowisku DirectX 11, zwłaszcza na kartach graficznych AMD Radeon połączonych...

Plany AMD: Radeony na architekturze Polaris jednak bez HBM2?

Plany AMD: Radeony na architekturze Polaris jednak bez HBM2?

Informacje o nowych kartach graficznych w architektach Pascal i Polaris budzą ogromne emocje – gracze czekają bowiem na nowości w pełni zgodne z DirectX 12, a także obniżki cen starszych układów związane z premierami nowych kart. Jak na razie zarówno Zieloni, jak i Czerwoni raczą nas głównie szczątkowymi informacjami, reszta pochodzi z przecieków. Konferencja Game Developers Conference przyniosła co prawda nieco informacji dotyczących spodziewanych Radeonów, ale wywołała również falę pytań:...

Stardock chce połączyć karty AMD i Nvidii w jednym PC

Stardock chce połączyć karty AMD i Nvidii w jednym PC

Z DirectX 12 wiąże się spore nadzieje i to mimo tego, że jest już dostępny i niektóre gry z niego korzystają – programiści potrzebują jednak nieco czasu, aby wykorzystać wszystkie możliwości nowego API. Nie ogranicza się to jednak tylko do oprogramowania, ale i do sprzętu. Firma Stardock słynąca do tej pory z różnych dodatków wizualnych dla systemu Windows ogłosiła właśnie, że pracuje nad projektem, który może radykalnie odmienić podejście do kart graficznych w komputerach PC – dzięki...

Test wydajności Hitman DirectX 11 vs DirectX 12. Killer optymalizacji

Test wydajności Hitman DirectX 11 vs DirectX 12. Killer optymalizacji

Hitman cieszy się zasłużonym uznaniem wśród wielbicieli skradanek, ale najnowsza odsłona perypetii markotnego zabójcy wzbudza wielkie emocje również ze względów czysto technologicznych. Główny protagonista został bowiem podwójnym agentem, zdolnym wykorzystać biblioteki DirectX 11 oraz DirectX 12, których jednoczesna implementacja nareszcie pozwoli ocenić użyteczność (rzekomo) rewolucyjnego API Microsoftu dedykowanego systemowi Windows 10. Ponieważ Hitman przeciera jeszcze niezbadane szlaki wytyczone...

Gears of War 4 PC: Kolejna gra Microsoftu zmierza na Windows 10?

Gears of War 4 PC: Kolejna gra Microsoftu zmierza na Windows 10?

Niedawno odbyła się zamknięta konferencja prasowa Microsoft Spring Showcase, której tematem przewodnim było poszerzanie horyzontów duetu Xbox One oraz systemu Windows 10. Wszelkie treści dotyczyły zastosowań typowo rozrywkowych. Podczas prezentacji ujawniono również kilka ciekawych informacji. Wśród nich przypadkowo pojawił się wątek pecetowej wersji Gears of War 4, który zawdzięczamy przejęzyczeniu Phila Spencera z Microsoftu. Później tych rewelacji oczywiście nie potwierdzono, ale aktualna polityka...

Test wydajności DirectX 12 vs DirectX 11 - Ashes of the Singularity

Test wydajności DirectX 12 vs DirectX 11 - Ashes of the Singularity

Ashes of the Singularity jest bodajże pierwszym tytułem obsługującym biblioteki DirectX 12, pozwalającym na przeprowadzenie niezależnych testów wydajności, czyli zestawienie kart graficznych AMD Radeon i NVIDIA GeForce. Produkcja zdążyła wywołać lawinę komentarzy po ujawnieniu informacji, że architektura Maxwell w najnowszym API Microsoftu wypada zdecydowanie poniżej oczekiwań, rzekomo z powodów natury sprzętowej. Wówczas zaprezentowano tylko gromadę diagramów bez możliwości weryfikacji wyników,...

F1 2015 - Nadchodzi aktualizacja z DirectX 12

F1 2015 - Nadchodzi aktualizacja z DirectX 12

Gracze z niecierpliwością wyczekują pojawienia się pierwszych gier, które w pełni wykorzystają API DirectX 12 już w momencie premiery - założenia technologii Microsoftu wydają się bardzo atrakcyjne, szczególnie dla platformy PC, więc popularność tematu DX12 jest ogromna. Kto nie chciałby zobaczyć lepszych efektów graficznych i zoptymalizowanej wydajności? Nie ulega wątpliwości, że niektóre gry komputerowe dostępne na rynku posiadają zaimplementowane elementy DirectX 12, które nie zostały...

Rise of the Tomb Raider otrzyma niedługo wsparcie dla DirectX 12?

Rise of the Tomb Raider otrzyma niedługo wsparcie dla DirectX 12?

DirectX 12 już teraz wywołuje spore emocje - nawet gdy producenci gier nie zaoferowali nam na razie możliwości przetestowania nowego API w rzeczywistości w gotowych grach najwyższej klasy. Gracze co chwile są kuszeni zakładanym wzrostem wydajności oraz polepszeniem jakości efektów graficznych. Spora w tym rola Microsoftu i deweloperów współpracujących z gigantem - firma wspiera DirectX 12 tylko w systemie Windows 10, a więc zależy jej na dobrej opinii nowego API, co przełoży się na wzrost popularności...

Lionhead: DirectX 12 zapewnia do 40% lepszą wydajność

Lionhead: DirectX 12 zapewnia do 40% lepszą wydajność

Wokół API DirectX 12 urosło już wiele mitów, które nie zostały na razie obalone lub potwierdzone przez producentów gier - nie ulega wątpliwości, że wspomniana technologia jest pewnego rodzaju rewolucją na rynku, bowiem deweloperzy otrzymują nowe możliwości pozwalające nie tylko na zastosowanie lepszych efektów, ale także optymalizację wydajności. O DirectX 12 wypowiadają się co prawda przedstawiciele branży, jednak ich słowa należy często traktować z odpowiednią ostrożnością. Tym razem...

Windows 10 - Nowy system jest coraz popularniejszy

Windows 10 - Nowy system jest coraz popularniejszy

Premiera najnowszego systemu Windows 10 miała miejsce w listopadzie i Microsoft od początku chwalił się wysokim tempem przejmowania udziałów na rynku. System ten nie wprowadza co prawda żadnych rewolucyjnych zmian, ale dla wielu użytkowników jest jedynym sensownym wyborem na następcę wysłużonego już Windows 7. Wydany trzy lata temu Windows 8 nigdy nie zdobył wielkiej popularności, nawet po wydaniu wielu aktualizacji i paczki 8.1. Aplikacje Modern i siłowe promowanie interfejsu dostosowanego do obsługi...

Radeon i GeForce w jednym komputerze. To działa pod DirectX 12

Radeon i GeForce w jednym komputerze. To działa pod DirectX 12

Pamiętacie jeszcze zapowiedzi rewolucyjnej technologii Lucid Hydra, której głównym założeniem było umożliwienie współpracy kart graficznych Radeon i GeForce w jednym komputerze? Naprawdę interesujący pomysł, będący pomostem między AMD CrossFire i NVIDIA SLI, pogrzebało słabe wykonanie oraz niewystarczające wsparcie programistyczne. Jednak dzięki DirectX 12 sprawa wraca na wokandę. Wśród nowości wprowadzonych w nowym API Microsoftu znalazła się bowiem funkcja Explicit Multiadapter Unlinked (EMU),...

Deus Ex: Mankind Divided ma wspierać DirectX 12 w dniu premiery

Deus Ex: Mankind Divided ma wspierać DirectX 12 w dniu premiery

DirectX 12 jest uważany za wielką nadzieję dla rynku gier komputerowych - po wielu latach zastoju, deweloperzy otrzymają nowe narzędzia umożliwiające jeszcze lepsze wykorzystanie mocy obliczeniowej kart graficznych. Wiele osób zastanawia się obecnie nad szansami dwóch głównych firm produkujących GPU na zdominowanie nadchodzących produkcji poprzez różne "optymalizacje". Na razie zdecydowanie lepiej pod tym względem wypada AMD, które zapowiada nawiązanie współpracy z wieloma studiami rozwijającymi...

DirectX 12 na Xbox One znacznie podniesie wydajność konsoli?

DirectX 12 na Xbox One znacznie podniesie wydajność konsoli?

DirectX 12 ma być niejako rewolucją na rynku gier komputerowych - deweloperzy otrzymają do dyspozycji nowe możliwości, które pozwolą im na tworzenie bardziej rozwiniętych produkcji oferujących lepszą wydajność. To wszystko pozostaje jednak na razie tylko teorią, gdyż trudno znaleźć na rynku tytuł oparty o najnowsze API. Co prawda, pojawiają się pierwsze benchmarki powodujące spore kontrowersje, jednak nie pokazują one jeszcze realnych możliwości DirectX 12. O nowym oprogramowaniu piszemy głównie...

Gry DirectX 12 na celowniku AMD: Jeszcze przyjdzie nasz czas

Gry DirectX 12 na celowniku AMD: Jeszcze przyjdzie nasz czas

O nadchodzących grach korzystających z API DirectX 12 zrobiło się ostatni bardzo głośno - Oxide Games, czyli twórca Ashes of the Singularity wywołał prawdziwą burzę w sieci poprzez przekazanie wybranym serwisom wstępnego benchmarka opierającego się na DX12. Okazało się, że z różnych względów karty graficzne NVIDIA GeForce GTX wypadły niemalże dramatycznie na tle konkurencyjnych Radeonów, co rozpoczęło dyskusję na temat implementacji Async Shaders (asynchroniczne jednostki cieniujące)...

GeForce GTX obsługują Async Shaders? Problemem są sterowniki?

GeForce GTX obsługują Async Shaders? Problemem są sterowniki?

Istnieją takie tematy, które rozpalają wyobraźnie entuzjastów sprzętu komputerowego - wbrew pozorom, nie chodzi tutaj o przecieki i premiery nowych podzespołów, tylko o wszelkiego rodzaju kontrowersje, gdzie występują co najmniej dwie firm... a któraś z nich okazuje się lepsza od drugiej. Połączenie NVIDII i AMD w jednej informacji zazwyczaj kończy się wybuchem wielkiej dyskusji na temat kondycji danej marki, co bardzo dobrze widać po komentarzach występujących pod newsami i artykułami. Dzisiaj...

Karty graficzne AMD lepsze od NVIDIA w DirectX 12. Dlaczego?

Karty graficzne AMD lepsze od NVIDIA w DirectX 12. Dlaczego?

Obsługa DirectX 12 stanowi jeden z głównych argumentów producentów kart graficznych w rywalizacji o klienta, bowiem NVIDIA i AMD prześcigają się w zapewnieniach, że właśnie ich technologia będzie wydajniejsza od konkurencji w nadchodzących grach. Architektury Maxwell i GCN teoretycznie powinny być dobrze przygotowane do nowego API, aczkolwiek zweryfikowanie tych zapewnień było dotychczas niemożliwe, wszak jeszcze niedawno brakowało produkcji wspierających DirectX 12. Jednak po oficjalnej premierze...

Porównanie wydajności DirectX 11 i 12 w Ashes of the Singularity

Porównanie wydajności DirectX 11 i 12 w Ashes of the Singularity

Premiera systemu operacyjnego Windows 10 była ważna dla użytkowników komputerów PC z kilku powodów - darmowa aktualizacja przeplatana powrotem menu Start i zmianami w interfejsie przyćmiła nowości zaimplementowane pod "maską". Microsoft na swoich konferencjach starał się pokazać graczom, ze przesiadka na dziesiątkę po prostu się opłaca. W jaki sposób? Stawiano przede wszystkim na pokazy integracji komputerów z usługami pochodzącymi z Xboxa, ale nie zapomniano o DirectX 12. O ile sama przesiadka...

AMD nie będzie optymalizowało API Mantle

AMD nie będzie optymalizowało API Mantle

Jeszcze API Mantle nie umarło? Na początku marca firma AMD oficjalnie poinformowała deweloperów zainteresowanych tworzeniem gier wykorzystujących wspomnianą metodę renderowania o konieczności zmiany strategii - producent z Sunnyvale delikatnie zasygnalizował twórcom, że lepiej będzie się skupić na API DirectX 12 oraz Vulkan, ponieważ nowości wprowadzone we wspomnianych środowiskach pokrywają się poniekąd z założeniami Mantle. Co więcej, technologia AMD została wykorzystana przy tworzenia Vulkana...

NVIDIA Mech Ti - Kolejne demo technologiczne DirectX 12

NVIDIA Mech Ti - Kolejne demo technologiczne DirectX 12

DirectX 12 to wielka szansa dla wszystkich producentów kart graficznych i procesorów - wszystko zależy od tego, w jaki sposób nadchodzącą premierę wykorzystają AMD, Intel oraz NVIDIA. Największe nadzieje w nowym API Microsoftu pokłada oczywiście producent kart graficznych Radeon, który może najwięcej skorzystać na zmniejszonym narzucie na procesor i innych nowościach zaimplementowanych w DX12. Pierwsze benchmarki ujawniły, że produkty "czerwonych" rzeczywiście radzą sobie nieźle z obsługą niektórych...

Twórca Project CARS: DirectX 12 zwiększy wydajność o 30-40%

Twórca Project CARS: DirectX 12 zwiększy wydajność o 30-40%

Premiera systemu operacyjnego Windows 10 ma odbyć się pod koniec lipca, więc właśnie wtedy zadebiutuje długo zapowiadany DirectX 12. Microsoft ograniczył oczywiście liczbę systemów wspierających nowe API tłumacząc się tym, że przecież posiadacze Windowsa 7 oraz 8.1 będą mogli bez problemu przesiąść się na dziesiątkę. Nadzieje pokładane w DirectX 12 są ogromne - nowa wersja popularnej metody renderowania ma przede wszystkim zmniejszyć narzut na procesor, dzięki czemu możliwe będzie osiąganie...

WITCH Chapter 0 - Demo technologiczne Square Enix z DirectX 12

WITCH Chapter 0 - Demo technologiczne Square Enix z DirectX 12

DirectX 12 mający zadebiutować razem z systemem operacyjnym Windows 10 wzbudza spore emocje wśród graczy czekających na nowinki technologiczne. Nie ma wątpliwości, że nowe API pozwoli deweloperom na zaoferowanie lepszych efektów przy jednoczesnym zmniejszeniu obciążenia takich podzespołów jak chociażby procesora - zmniejszenie narzutu na CPU to jedna z głównych zalet DX12. Spore nadzieje w nowej wersji DirectX pokłada przede wszystkim AMD, ale swojej fascynacji nową technologią nie kryje także NVIDIA....

MSI: Wiedźmin 3: Dziki Gon i Batman: Arkham Knight z DirectX 12

MSI: Wiedźmin 3: Dziki Gon i Batman: Arkham Knight z DirectX 12

Mniej więcej miesiąc temu w sieci rozgorzała dyskusja na temat gry Wiedźmin 3: Dziki Gon i jej wsparcia dla API DirectX 12. Jak zapewne wiecie, produkcja rozwijana przez CD Projekt RED osiągnęła już status złoty i premiera zaplanowana na 19 maja 2015 roku nie jest zagrożona - właśnie dlatego wszelkie wzmianki na temat obsługi nowego środowiska w trybie OOTB (out of the box) są wyssane z palca i niepoparte żadnymi faktami. W jaki sposób opisywana gra miałaby obsługiwać API DirectX 12, skoro jego premiera...

EA: Windows 10 i DirectX 12 minimalnymi wymaganiami w 2016

EA: Windows 10 i DirectX 12 minimalnymi wymaganiami w 2016

Premiera systemu operacyjnego Windows 10 ma być ważnym wydarzeniem dla graczy, a wszystko to z powodu ograniczenia kompatybilności nowego API DirectX 12 tylko do wspomnianej dziesiątki. Osoby korzystające z wcześniejszych wersji nie będą mogły sprawdzić na własnej skórze, jak sprawują się nowe gry komputerowe napisane w oparciu o wspomnianą technologię. O ile debiut samego DirectX 12 odbędzie się już za kilka miesięcy, o tyle pierwsze produkcje korzystające z dobroci tego środowiska pojawią się...

Stardock: DirectX 12 pomoże w osiągnięciu Full HD na Xbox One

Stardock: DirectX 12 pomoże w osiągnięciu Full HD na Xbox One

Największe firmy prezentują opinie zgodne z ich strategią, ale czasami zdarzają się pewne niedomówienia mogące wpływać na wizerunek danej usługi lub produktu. Pamiętacie jeszcze wypowiedź Phila Spencera z ubiegłego roku? Co prawda, było ich co najmniej kilka, ale ta o Xbox One oraz DirectX 12 należała do ciekawszych - szef działu Xbox w Microsofcie stwierdził wtedy, że nadchodzący DirectX 12 nie zwiększy wydajności konsoli do gier, ale najwidoczniej chodziło mu o drastyczne zmiany w możliwościach...

3DMark API Overhead - Porównanie wydajności GPU w DirectX 12

3DMark API Overhead - Porównanie wydajności GPU w DirectX 12

DirectX 12 rozwijany przez firmę Microsoft oraz producentów podzespołów komputerowych zaczyna coraz częściej pojawiać się w mediach. API zmniejszające obciążenie procesora (tzw. narzut) ma pozwolić na znaczne zwiększenie wydajności dzięki optymalizacji - do tego dochodzą oczywiście nowe funkcje dla deweloperów, jak również kolejne efekty graficzne, jednak na razie mało kto zajmuje się tym tematem od strony jakości generowanej grafiki. Oczy wszystkich zainteresowanych są obecnie skupione na ewentualnej...

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.