Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

directx 12

Karty graficzne NVIDII z pełną obsługą funkcji DirectX 12 Ultimate

Karty graficzne NVIDII z pełną obsługą funkcji DirectX 12 Ultimate

Firma NVIDIA opublikowała dzisiaj najnowsze sterowniki Game Ready oraz Studio, które zapewniają pełną obsługę zestawu funkcji Microsoft DirectX 12 Ultimate, w tym: DirectX RayTracing (DXR), Variable Rate Shading (VRS), Mesh Shaders oraz Sampler Feedback. Sterowniki te oznaczają, że karty graficzne NVIDIA RTX są pierwszymi i jedynymi na rynku sprzętowo wspierającymi DirectX 12 Ultimate, a także oprogramowanie wymagane do skorzystania z niego. Dzięki tej aktualizacji NVIDIA jest ponadto pierwszym producentem...

NVIDIA DLSS 2.0 - Test wydajności i porównanie jakości obrazu

NVIDIA DLSS 2.0 - Test wydajności i porównanie jakości obrazu

Architektura NVIDIA Turing wprowadziła do świata gier komputerowych dwie interesujące nowości - śledzenie promieni i DLSS - mające zrewolucjonizować branżę cyfrowej rozrywki. Początki obydwu technologii nie należały do najłatwiejszych, jednak obecnie mamy kilkanaście tytułów obsługujących ray tracing i/lub DLSS, natomiast do końca bieżącego roku spodziewamy się jeszcze m.in. Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Watch Dogs: Legion czy Vampire The Masquerade: Bloodlines 2. Jak wygląda sprawa ze śledzeniem...

Minecraft RTX - Test wydajności kart graficznych z ray tracing i DLSS

Minecraft RTX - Test wydajności kart graficznych z ray tracing i DLSS

Minecraft to jedna z najpopularniejszych gier komputerowych na świecie, której sprzedaż wynosi blisko 200 milionów kopii, dystansując nawet największe hiciory pokroju Grand Theft Auto V albo Wiedźmin 3: Dziki Gon. Produkcja zdobyła niezliczoną ilość branżowych nagród, błyskawicznie stając się popkulturowym fenomenem i maszynką do zarabiania pieniędzy. Zdziwieni takimi informacjami? Tymczasem typowemu pececiarzowi Minecraft kojarzy się głównie z dzieciarnią oglądającą youtuberów i koszmarną...

DirectX 12 Ultimate - rozbudowane API ze wsparciem dla DXR 1.1

DirectX 12 Ultimate - rozbudowane API ze wsparciem dla DXR 1.1

Minęło już solidnych kilka lat od wprowadzenia niskopoziomiego API DirectX 12 - dotychczas w większości gier wykorzystujących te biblioteki to AMD wypadało lepiej, jednak wraz z premierą architektury Turing także karty NVIDII zaczęły zdecydowanie lepiej sobie radzić w tym środowisku. DirectX 12 posiada ponadto biblioteki DXR, dzięki którym w grach możliwa jest implementacja Ray Tracingu, bardzo mocno promowanego przez firmę NVIDIA. Dzisiaj firmy Microsoft oraz NVIDIA ogłaszają bardziej rozbudowaną...

Deliver us the Moon RTX - Test wydajności ray tracing i DLSS

Deliver us the Moon RTX - Test wydajności ray tracing i DLSS

Deliver us the Moon nie jest wprawdzie wielkoformatowym tytułem od czołowego wydawcy, którego z wywieszonym jęzorem wyczekiwały miliony wygłodniałych fanów, aczkolwiek nieprzypadkowo znalazło się właśnie w programie partnerskim NVIDII. Wycieczka na księżyc oferuje bowiem konkretne atrakcje wizualne - zaimplementowany ray tracing i najnowszą wersję DLSS, napawające dewelopera oraz dostawcę technologii nieskrywaną dumą. Obydwa elementy składowe oprawy graficznej mają istotnie zmieniać poziom jej...

Test wydajności Red Dead Redemption 2 PC - Vulkan vs DirectX 12

Test wydajności Red Dead Redemption 2 PC - Vulkan vs DirectX 12

Premiera pecetowej wersji Red Dead Redemption 2 była jednym z najgorętszych wydarzeń ostatniego kwartału, jednak oprócz licznych zachwytów nad rozbudowaną mechaniką i światem, pojawiło się również mnóstwo głosów użytkowników niezadowolonych z jakości konwersji. Problemy z uruchomieniem produkcji, niestabilne działanie, średnia optymalizacja - naprawdę długo można byłoby wymieniać uchybienia stricte techniczne. Mnie osobiście dotknął syndrom niedziałającego DirectX 12, ograniczając wybór...

Fortnite z obsługą DirectX 12 - Powinno działać szybciej na pecetach

Fortnite z obsługą DirectX 12 - Powinno działać szybciej na pecetach

Ostatnie dwa lata w świecie gier komputerowych bezapelacyjnie należały do nowej fali sieciowych shooterów - Fortnite i PUBG - oferujących szalenie popularny tryb rozgrywki nazwany battle royale, wprowadzany w późniejszym czasie to kolejnych produkcji pokroju Battlefield V czy Call of Duty. Bez wątpienia wciąż najpopularniejszym (lub przynajmniej jedną z najbardziej popularnych) tytułem pozostaje Fortnite (choć osobiście nie wiem co gracze w tym widzą). Co jakiś czas wprowadzane są kolejne nowości,...

Crytek Neon Noir - demo z obsługą Ray Tracingu do pobrania

Crytek Neon Noir - demo z obsługą Ray Tracingu do pobrania

Crytek od dawna był znany z tworzenia spektakularnych technologii, jak np. ich engine CryEngine. Pierwszy Crysis był w momencie premiery wręcz przełomowym tytułem pod względem jakości oprawy graficznej i przez lata stosowany był jako najlepszy benchmark dla kolejnych generacji kart graficznych. Deweloperzy Cryteka opracowali nowe demo techniczne zatytułowane Neon Noir, które po raz pierwszy publicznie zaprezentowano w marcu tego roku. Czym się charakteryzuje? Przede wszystkim wspiera technikę Ray Tracingu...

DirectX 12 oficjalnie trafi do Windows 7. Będzie obsługa ray-tracingu

DirectX 12 oficjalnie trafi do Windows 7. Będzie obsługa ray-tracingu

Windows 7 to przez jednych niemal zapomniany już system (choć wciąż dobrze wspominany), przez drugich zaś wciąż wykorzystywany. Sytuacja ta z pewnością ulegnie zmianie już w najbliższym czasie, jako że Siódemka w styczniu 2020 straci oficjalne wsparcie. Mimo to, na kilka miesięcy przed tym wydarzeniem, użytkownicy wspomnianego systemu otrzymują od Microsoftu prezent - w systemie pojawi się mianowicie DirectX 12, ale co chyba ważniejsze - obsługa ray tracingu. Dla niektórych osób, taka decyzja może...

Hitman 2 otrzyma obsługę DirectX 12 w najnowszym patchu

Hitman 2 otrzyma obsługę DirectX 12 w najnowszym patchu

IO Interactive zapowiedziało, że „Hitman 2” otrzyma nowy patch dodający do gry wsparcie dla interfejsu graficznego DirectX 12. Co ciekawe, pierwsza odsłona zresetowanej serii Hitman działała na podstawie dwóch API, DirectX 11 i 12, pomiędzy którymi można było się swobodnie przełączać. Renderowanie wykonywane przez nowszy interfejs graficzny w teorii powinno być lepiej zoptymalizowane pod wielordzeniowe procesory. Hitman 2 jest tytułem wydawanym przez WB Games, które zdaniem osób bliskich sprawie...

Microsoft Windows 7 - World of Warcraft z obsługą DirectX 12

Microsoft Windows 7 - World of Warcraft z obsługą DirectX 12

DirectX 12 miał być API dostępnym wyłącznie w systemie Windows 10 i przez parę lat tak właśnie było. Microsoft jednak zaskoczył chyba wszystkich i ogłosił, że World of Warcraft jest pierwszą grą, która korzysta z DirectX 12 w systemie... Windows 7. Blizzard DX 12 dodał do gry pod koniec ubiegłego roku, ale dotyczyło to Windows 10. Teraz najnowsza aktualizacja gry, oznaczona numerem 8.1.5, wprowadza obsługę DirectX 12 także w instalacjach obecnych na komputerach z Windows 7. Warto zauważyć, że...

Basemark 1.1 jest dostępny. Nowa wersja z obsługą DirectX 12

Basemark 1.1 jest dostępny. Nowa wersja z obsługą DirectX 12

Ekipa Basemark Oy udostępniła nową wersję benchmarka Basemark, oznaczoną numerem 1.1. Pod nazwą Basemark występuje kilka różnych programów, ale ten podstawowy służy do testowania kart graficznych oraz zintegrowanych GPU w komputerach i urządzeniach działających pod kontrolą systemu operacyjnego Windows, Linux oraz Android. Według twórców benchmark jest dopracowany tak, że możliwe jest bezpośrednie porównywanie wyników z różnych platform programowych. Zależnie od platformy oferuje testy z wykorzystaniem...

World of Warcraft ze wsparciem DirectX 12 tylko dla AMD

World of Warcraft ze wsparciem DirectX 12 tylko dla AMD

Król gier z gatunku MMORPG jest tylko jeden, nawet jeśli nie cieszy się już taką popularnością jak w latach swojej młodości. Mowa oczywiście o World of Warcraft od Blizzarda, który od 2004 roku przyciąga do siebie miliony graczy z całego świata skłonnych co miesiąc płacić za możliwość grania. Jednak by starzy wyjadacze mieli co robić, a i nowy narybek mógł się skusić, co i rusz wydawane są kolejne dodatki. I chociaż rozszerzenie Battle for Azeroth jest już na horyzoncie, to dzisiaj skupimy...

Nowe sterowniki Intela dla iGPU wprowadzają obsługę HDR

Nowe sterowniki Intela dla iGPU wprowadzają obsługę HDR

Platformy streamujące materiały w wysokiej rozdzielczości stają się coraz bardziej popularne, a najbardziej znaną usługą na świecie jest bodaj Netflix. W ostatnich miesiącach można było sprawdzić coraz więcej produkcji w najwyższej rozdzielczości Ultra HD, a dodatkowo w ostatnim czasie zaczynają się pojawiać treści obsługujące format HDR, czyli tzw. High-Dynamic Range. Warto wspomnieć, że wśród materiałów można znaleźć takie, które obsługują bazowy format HDR10, jak również ten bardziej...

FIFA 18 - informacje o wersji demo oraz wymagania sprzętowe

FIFA 18 - informacje o wersji demo oraz wymagania sprzętowe

Chociaż sezon piłkarski w Europie powoli się rozkręca, na premierę najnowszej części FIFA 18 musimy jeszcze chwilę poczekać. Jednak dzięki uprzejmości Electronic Arts, które udostępniło już wersję demonstracyjną, możemy na własne oczy sprawdzić, jak FIFA 18 będzie wyglądała w porównaniu z największym konkurentem, a mianowicie Pro Evolution Soccer, zbierającym już pierwsze pochlebne recenzje. I chociaż do naszej dyspozycji oddany został zaledwie niewielki procent zawartości gry, dzięki...

NVIDIA Fermi - GeForce GTX 400 i 500 dostały wsparcie DirectX 12

NVIDIA Fermi - GeForce GTX 400 i 500 dostały wsparcie DirectX 12

Kto z czytelników PurePC nie lubi poczytać testów najnowszego i najdroższego sprzętu czy pooglądać zdjęć egzotycznych egzemplarzy prosto z drugiego krańca świata? Mimo wszystko realia jakie są, takie są i nie wszystkich stać na każdą zachciankę i zaprezentowaną nowinkę. Świetnie pokazują to chociażby statystyki cyfrowej platformy Steam, gdzie nadal wielu użytkowników korzysta z komputerów mających już swoje najlepsze lata dawno za sobą. To właśnie do nich Zielony gigant z Santa Clara postanowił...

Test wydajności Rise of the Tomb Raider - patch dla AMD Ryzen

Test wydajności Rise of the Tomb Raider - patch dla AMD Ryzen

Wyniki wydajności Rise of the Tomb Raider na procesorach AMD Ryzen i kartach graficznych NVIDII, były w mediach branżowych tematem szeroko komentowanym, zwłaszcza kiedy zostało udowodnione, że powyższe połączenie działa znacznie poniżej teoretycznych możliwości. Sprawdziłem to zjawisko wykorzystując podkręcone wersje GeForce GTX 1060 oraz Radeon RX 480, co tylko potwierdziło wcześniejsze przypuszczenia - dowolny procesor AMD Ryzen zwyczajnie „zamulał” w towarzystwie GPU konkurencji. Sprawa nabrała...

AMD Ryzen 5 i AMD Ryzen 7 - podsumowanie testów procesorów

AMD Ryzen 5 i AMD Ryzen 7 - podsumowanie testów procesorów

Procesory AMD Ryzen zgodnie z przewidywaniami okazały się jednym z najgorętszych tematów ostatnich miesięcy, odczuwalnie wpływając na całokształt rynku podzespołów komputerowych, a dodatkowo rozgrzały do czerwoności fora dyskusyjne. Chyba jeszcze nigdy krucjaty w poszukiwaniu „tych właściwych” testów nie nabrały takiego znaczenia, zaś wszelkie anomalie jedna i druga strona, zaczęły traktować w kategoriach wyroczni. Trochę szkoda, że ludzie nawet w kawałku krzemu znajdą powody do toczenia...

Palit GeForce GT 1030 - Kolejna propozycja niskoprofilowa

Palit GeForce GT 1030 - Kolejna propozycja niskoprofilowa

Ostatnia z kart graficznych od NVIDII w postaci modelu GT 1030 wzbudziła spore emocje, acz tym razem nie było mowy o dreszczyku ekscytacji. Zieloni nie wypuścili kolejnego potwora wydajności, a najsłabszego przedstawiciela rodziny Pascal. Wbrew pozorom jest dla niego miejsce na rynku i stanowić będzie konkurencje dla podobnego rozwiązania od AMD. Oba produkty celują w małe salonowe komputery typu HTPC i jednostki z procesorami bez zintegrowanej karty graficznej. Co chwilę słyszy się o kolejnych autorskich...

AMD planuje wydać przynajmniej 3 wersje kart Radeon RX Vega

AMD planuje wydać przynajmniej 3 wersje kart Radeon RX Vega

Każdy kolejny dzień przybliża nas do wyczekiwanej premiery architektury Vega od AMD, będącej sukcesorem Fiji. O nieuchronnie zbliżającym się debiucie świadczy coraz większa liczba różnych informacji oraz nieoficjalnych testów przedostających się do sieci. W ostatnim czasie swoistym centrum takich wieści jest Futuremark wraz ze swoim 3DMark Time Spy, który ujawnia kolejne testy wydajności na nieznanych akceleratorach od firmy AMD. Początkowo poznaliśmy wynik najsłabszej odmiany rdzenia Vega, który...

Znamy specyfikację oraz wydajność serii AMD Radeon RX 500

Znamy specyfikację oraz wydajność serii AMD Radeon RX 500

Oficjalna premiera najnowszej serii kart graficznych od AMD ma mieć miejsce już za kilka dni, a więc nic dziwnego, że co i rusz zdradzane są kolejne smaczki. Poszczególni partnerzy Czerwonych ujawniają wygląd swoich autorskich modeli, sklepy pokazują ceny, a samo AMD... podaje resztę szczegółów. Oczywiście nie do końca celowo, bo mowa o przecieku. Do sieci trafiły bowiem właśnie zdjęcia z zamkniętej prezentacji, które teoretycznie objęte są nadal umową o poufności. Ze slajdów dowiedzieć się...

Twórcy Star Citizen wybierają Vulkan i chcą porzucić DirectX

Twórcy Star Citizen wybierają Vulkan i chcą porzucić DirectX

Star Citizen, największy sukces gamingowych akcji crowfundingowych, powoli zbliża się do premiery. Choć ma mieć ona miejsce w tym roku, to dokładna data nie jest jeszcze znana. Wciąż pojawiają się jednak nowe informacje dotyczące gry. Jedną z nich jest to, że studio Cloud Imperium Games postanowiło zrezygnować ze wspierania DirectX 12. Wybrali Vulkana - API od konsorcjum Khronos. Jego największą zaletą jest, według CIG, pozostawienie użytkownikom możliwości wybory sytemu. Poza tym Vulkan nie różni...

NVIDIA wyda sterowniki zwiększające wydajność w DX12

NVIDIA wyda sterowniki zwiększające wydajność w DX12

Jak powszechnie wiadomo, karty Zielonych nie radzą sobie w nowych bibliotekach wybitnie dobrze. Co prawda posiadacze najwydajniejszych układów nie powinni specjalnie narzekać, jednak jeśli weźmiemy pod uwagę konkurencyjne pod względem wydajności konstrukcje AMD i NVDII, to w grach wykorzystujących DirectX 12 to właśnie te pierwsze są zazwyczaj górą. Kto wie jednak, jak sytuacja będzie wyglądała w przyszłości, bowiem producentowi GeForce'ów taki stan rzeczy z pewnością nie odpowiada. Zapowiedziano...

The Division wkrótce z obsługą DirectX 12. Co to zmieni?

The Division wkrótce z obsługą DirectX 12. Co to zmieni?

The Division to gra akcji, która ze względu na swoje kooperacyjne założenia bardziej pretenduje do bycia typowym MMORPG. Pamiętacie jej pierwsze zwiastuny? Tytuł zapowiadał się naprawdę zacnie, a nadzieję na sukces dawała nie tylko ciekawa rozgrywka czy dobrze odwzorowany Manhattan, lecz także świetna, wręcz przełomowa oprawa graficzna. Choć produkcja Ubisoftu zebrała zarówno pozytywne jak i mocno średnie recenzje, koniec końców chyba można powiedzieć, że mamy do czynienia z rozczarowaniem. Pomijając...

Total War: Warhammer Old World Edition z nową grywalną armią

Total War: Warhammer Old World Edition z nową grywalną armią

Wydany niespełna pół roku temu Total War: Warhammer, nie zawiódł oczekiwań szerokiej rzeszy fanów serii Total War oraz uniwersum Warhammera, zbierając bardzo dobre recenzje. Nic w tym dziwnego, gdyż mechanika Total War niemal idealnie nadawała się do stworzenia gry osadzonej w świecie najpopularniejszej figurkowej gry bitewnej. Jedną z nielicznych wad dzieła programistów z Creative Assembly okazało się modne w ostatnim czasie wycinanie zawartości z finalnego produktu, tylko po to aby po czasie móc...

Test wydajności Gears of War 4 PC - Nareszcie dobra optymalizacja

Test wydajności Gears of War 4 PC - Nareszcie dobra optymalizacja

Jeszcze jeden? Jeszcze jeden! Jeszcze jeden test wydajności!? Dobrze... ponieważ nasza publiczność jest wiecznie nienasycona, karmienie świeżym mięskiem trzeba przeprowadzać regularnie, zwłaszcza iż ostatnio zaserwowany kąsek najdelikatniej rzecz ujmując - okazał się wyjątkowo żylasty. Mafia III była kolejnym wysokobudżetowym tytułem z mizerną oprawą graficzną lecz astronomicznymi wymaganiami sprzętowymi, pozostawiając po sobie ogromny niesmak, ciężkostrawność, a nawet rozwolnienie wśród...

Deus Ex: Mankind Divided oficjalnie z patchem DirectX 12

Deus Ex: Mankind Divided oficjalnie z patchem DirectX 12

Kiedy pod koniec sierpnia swoją premierę miał Deus Ex: Mankind Divided wielu graczy czekała przykra niespodzianka. Okazało się, że gra nie tylko jest fatalnie zoptymalizowana, ale brakowało także kilku obiecanych funkcji. Twórcy gry przed premierą chwalili się wzorową implementacją bibliotek DirectX 12, której na premierę w ogóle zabrakło. Co więcej, kiedy w końcu wsparcie dla nowego API otrzymaliśmy, powodowało ono w znacznej mierze spadki wydajności, a nie jej poprawę. Co prawda usprawiedliwieniem...

Test Deus Ex: Mankind Divided PC - DirectX 12 niszczy system

Test Deus Ex: Mankind Divided PC - DirectX 12 niszczy system

Bądźmy zupełnie szczerzy - pecetowa wersja Deus Ex: Mankind Divided (Rozłam Ludzkości) nie sprostała wszystkim oczekiwaniom, rozczarowując zwłaszcza pod względem optymalizacji, delikatnie rzecz ujmując zepchniętej na margines. Wbrew początkowym zapowiedziom nie dodano również obsługi DirectX 12, której implementację przełożono na termin późniejszy, bowiem priorytetem okazało się desperackie łatanie najbardziej rażących niedociągnięć m.in.: kulawego sterowania oraz wątpliwej stabilności....

Intel Kaby Lake i AMD Zen ze wsparciem tylko pod Windows 10

Intel Kaby Lake i AMD Zen ze wsparciem tylko pod Windows 10

Posiadacze systemów starszych niż Windows 10 nie mają łatwego życia - jeszcze do niedawna musieli zmagać się z nachalną polityką aktualizacji do kolejnej wersji okienek, a teraz co rusz pojawiają się informacje, że dni wsparcia nowości sprzętowych dla systemów 7 i 8.1 są policzone. Pomijając kwestię obsługi bibliotek DirectX 12, gigant z Redmond robi wszystko, aby każdy prędzej czy później zainstalował "dziesiątkę" na swoim komputerze. Kolejnym powodem będzie pełne wsparcie dla nadchodzących...

Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - Premiera bez DirectX 12

Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - Premiera bez DirectX 12

Wymagania sprzętowe Deus Ex: Mankind Divided (Rozłam Ludzkości) wywołały niemałe zamieszanie, doprowadzając posiadaczy nawet najpotężniejszych komputerów do niekontrolowanych ataków gniewu i/lub histerycznego płaczu, rozczarowanych kondycją pecetowej konwersji. Pierwsze testy wydajności nie pozostawiały bowiem złudzeń - zapowiadała się piękna katastrofa. Wówczas niewielu testerów wyraźnie zaznaczyło, że wszystkie pomiary dokonane zostały na zamkniętej prasowej wersji, dysponującej wprawdzie...

Recenzja Deus Ex: Mankind Divided PC - Wielki powrót cyberpunku

Recenzja Deus Ex: Mankind Divided PC - Wielki powrót cyberpunku

I never asked for this... chwileczkę... wprost przeciwnie! Deus Ex: Human Revolution okazał się pozytywnym zaskoczeniem, więc kontynuacji wypatrywałem z niemalże chorobliwą niecierpliwością, zwłaszcza iż cyberpunk jest stosunkowo rzadko eksploatowaną tematyką. Najnowsze dzieło zespołu Eidos Montreal wypełnia również specyficzną niszę rynkową, ciężko zatem wskazać dlań realną alternatywę, co automatycznie podnosi rangę nadchodzącej premiery. Dlatego Deus Ex: Mankind Divided wpisałem na listę...

Deus Ex: Mankind Divided PC - brak wsparcia DX12 na premierę

Deus Ex: Mankind Divided PC - brak wsparcia DX12 na premierę

Nadchodzący Deus Ex to bez najmniejszych wątpliwości jedna z najbardziej wyczekiwanych gier tego roku. Po zaskakująco dobrej ostatniej odsłonie Human Revolution sprzed 5 lat spodziewamy się co najmniej równie świetnej produkcji. Nie tylko sam gameplay jest tym, na co czy wszyscy czekamy - Mankind Divided miał od samego początku zapewnić wsparcie dla najnowszych bibliotek DirectX 12. Owszem, "miał", bo wczoraj dosyć niespodziewanie w sieci pojawiła się wiadomość od samych twórców gry, którzy przyznali,...

Quantum Break pojawi się w edycji pudełkowej oraz na Steamie

Quantum Break pojawi się w edycji pudełkowej oraz na Steamie

Przed premierą Quantum Break PC, jeszcze na podstawie wymagań sprzętowych, wróżono słabo zoptymalizowaną konwersję, piętnowano konieczność posiadania Windows 10 oraz wykorzystania do dystrybucji platformy UWP. Jednak najgorszy dla dewelopera był dzień debiutu Quantum Break PC, kiedy najnowszy tytuł Remedy oblano wiadrami pomyj, mianując go drugim Batman: Arkham Knight PC. Szczegółowe analizy wydajności przeprowadzone przez zagraniczne portale wykazały, że programiści całkowicie zawalili robotę....

FRAPS 3.6.0 potwierdzony. Możliwe wsparcie DirecX 12 i Vulkan

FRAPS 3.6.0 potwierdzony. Możliwe wsparcie DirecX 12 i Vulkan

Czasy się zmieniają, moda przemija, sprzęt wymieniany jest na nowy, a mimo to pewne rzeczy zostają z nami na długo w niezmienionej formie. Każdy ma pewne nawyki, które osobom postronnym mogą się wydawać całkowicie niepotrzebne i dziwne. Podobne zjawisko występuje w świecie komputerów - część z osób nadal korzysta z Winampa, Media Player Classica czy Gadu-Gadu mimo, iż te dawno nadgryzł ząb czasu, a rynek przygotował lepsze, darmowe alternatywy. Czasami nie ma w tym nic złego, innym jednak razem...

Gramy w Battlefield 1 PC - Zamknięta alfa dobrze rokuje

Gramy w Battlefield 1 PC - Zamknięta alfa dobrze rokuje

Battlefield 1 wzbudza ogromne emocje, będąc zarazem jedną z najbardziej wyczekiwanych tegorocznych premier, czemu zresztą trudno się dziwić. Electronic Arts i DICE trochę zaryzykowały, przenosząc rozgrywkę w realia I Wojny Światowej, ale międzynarodowa społeczność graczy zareagowała na metamorfozę bardzo entuzjastycznie. Większość dostrzegła w takiej zmianie klimatu ogromny potencjał, zwłaszcza pod względem odświeżenia nieco skostniałego gatunku, zdominowanego przez fikcyjne współczesne...

3DMark Time Spy Benchmark DirectX 12 - Test kart graficznych

3DMark Time Spy Benchmark DirectX 12 - Test kart graficznych

Wczoraj w godzinach wieczornych 3DMark oficjalnie umożliwił ściągnięcie nowego technologicznego dema, które testuje wydajność kart graficznych w trybie DirectX 12. Dodatek nazywa się „Time Spy” wykorzystując większość atutów niskopoziomowego API Microsoftu, między innymi opcję Explicit Multi-Adapter odpowiadającą za łączenie kart graficznych oraz asynchroniczne obliczenia będące mocną stroną układów AMD. Całość została podobno napisana od podstaw na zupełnie nowym silniku, więc powinna...

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.