bossowie
Koniec z uczeniem się bossów na pamięć? Sony chce, żeby analizowali każdy unik, każde parowanie i każdą porażkę
Walki z bossami w grach akcji działają według jednej zasady, że przeciwnik ma skończony zestaw ataków, a gracz po kilkunastu zgonach zna go na pamięć. Na tym schemacie FromSoftware zbudowało Dark Souls i Elden Ring, a pół branży próbowało go skopiować. Sony złożyło w amerykańskim urzędzie patentowym wniosek, który ten porządek podważa. Dokument opisuje postacie sterowane przez grę, które zmieniają się pod wpływem danych zbieranych o graczu.

























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Control Resonant - Trzymajcie się mocno, bo będzie szarpało! Kontrolny test wydajności 40 kart graficznych
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation