ashes of the singularity
Radeon i GeForce w jednym komputerze. To działa pod DirectX 12
Pamiętacie jeszcze zapowiedzi rewolucyjnej technologii Lucid Hydra, której głównym założeniem było umożliwienie współpracy kart graficznych Radeon i GeForce w jednym komputerze? Naprawdę interesujący pomysł, będący pomostem między AMD CrossFire i NVIDIA SLI, pogrzebało słabe wykonanie oraz niewystarczające wsparcie programistyczne. Jednak dzięki DirectX 12 sprawa wraca na wokandę. Wśród nowości wprowadzonych w nowym API Microsoftu znalazła się bowiem funkcja Explicit Multiadapter Unlinked (EMU),...
GeForce GTX obsługują Async Shaders? Problemem są sterowniki?
Istnieją takie tematy, które rozpalają wyobraźnie entuzjastów sprzętu komputerowego - wbrew pozorom, nie chodzi tutaj o przecieki i premiery nowych podzespołów, tylko o wszelkiego rodzaju kontrowersje, gdzie występują co najmniej dwie firm... a któraś z nich okazuje się lepsza od drugiej. Połączenie NVIDII i AMD w jednej informacji zazwyczaj kończy się wybuchem wielkiej dyskusji na temat kondycji danej marki, co bardzo dobrze widać po komentarzach występujących pod newsami i artykułami. Dzisiaj...
Karty graficzne AMD lepsze od NVIDIA w DirectX 12. Dlaczego?
Obsługa DirectX 12 stanowi jeden z głównych argumentów producentów kart graficznych w rywalizacji o klienta, bowiem NVIDIA i AMD prześcigają się w zapewnieniach, że właśnie ich technologia będzie wydajniejsza od konkurencji w nadchodzących grach. Architektury Maxwell i GCN teoretycznie powinny być dobrze przygotowane do nowego API, aczkolwiek zweryfikowanie tych zapewnień było dotychczas niemożliwe, wszak jeszcze niedawno brakowało produkcji wspierających DirectX 12. Jednak po oficjalnej premierze...
Porównanie wydajności DirectX 11 i 12 w Ashes of the Singularity
Premiera systemu operacyjnego Windows 10 była ważna dla użytkowników komputerów PC z kilku powodów - darmowa aktualizacja przeplatana powrotem menu Start i zmianami w interfejsie przyćmiła nowości zaimplementowane pod "maską". Microsoft na swoich konferencjach starał się pokazać graczom, ze przesiadka na dziesiątkę po prostu się opłaca. W jaki sposób? Stawiano przede wszystkim na pokazy integracji komputerów z usługami pochodzącymi z Xboxa, ale nie zapomniano o DirectX 12. O ile sama przesiadka...
























Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
Pudełko, sprzęt i dokumentacja - czy potrzeba czegoś więcej? Sony i Apple pokazują, że nie. W ślad za ładowarkami mogą iść przewody...
Koniec z instalacją Windows 11 bez konta Microsoft. Popularne triki przestają działać w nowych wersjach systemu
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX 5000 SUPER dalekie od debiutu. Premiera może odbyć się bliżej połowy 2026 roku