apex legends mobile
Electronic Arts uśmierca projekt z uniwersum Titanfall oraz gry Apex Legends Mobile i Battlefield Mobile
Po opóźnieniu premiery gry Star Wars: Jedi Survivor, kolejne interesujące wieści napływają z obozu EA. Okazuje się, że amerykańska firma skasowała interesujący projekt osadzony w uniwersum Titanfall. Gra miała być kontynuacją poprzedniej odsłony serii i skupiać się na rozgrywce dla pojedynczego gracza. Wstrzymany został także rozwój mobilnych odsłon znanych marek należących do EA - Apex Legends Mobile i Battlefield Mobile.
Apex Legends Mobile trafia do Google Play i App Store: pierwsze chwile z grą robią wrażenie
Miesiące testów Apex Legends Mobile dobiegły końca i teraz niemal każdy chętny użytkownik smartfona z Androidem lub iOS może pobrać długo wyczekiwaną, dynamiczną strzelankę na swoje urządzenie. Oczywiście pod warunkiem, że telefon ma co najmniej 3 GB RAM (2 GB w niektórych przypadkach), system Android 6.0 lub nowszy, 4 GB wolnej przestrzeni „dyskowej” oraz układ Qualcomm Snapdragon 435, HiSilicon Kirin 650, MediaTek Helio P20 i Exynos 7420 lub nowszy. Zasadniczo, większość sprzętu na rynku...



























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Control Resonant - Trzymajcie się mocno, bo będzie szarpało! Kontrolny test wydajności 40 kart graficznych
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation