Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Recenzja SteelSeries Arctis Nova 7P Wireless Gen 2. Trzy rodzaje łączności, dobry mikrofon, wysoki komfort i solidny czas pracy

Tomasz Duda | 10-12-2025 09:00 |

SteelSeries Arctis Nova 7P Wireless Gen 2 - Łączność, głośność, jakość dźwięku, mikrofon

Opisywane słuchawki mają łączność bezprzewodową 2,4 GHz i Bluetooth v5.0 z opcją aktywowania obu jednocześnie. Jeśli chodzi o zasięg, to Bluetooth bez problemu działał na dystansie 15 metrów w domu (przez 2-3 ściany), a 2,4 GHz działało idealnie zazwyczaj do 10 metrów, choć jeśli przestrzeń jest całkowicie otwarta, to 15 metrów również nie stanowiło problemu. Stabilność połączenia jest bardzo dobra, zwłaszcza na typowych dystansach do kilku metrów np. między dużym TV z konsolą a kanapą. Słuchawki robią bardzo duże wrażenie pod względem głośności. Moje pomiary wskazały, że podczas grania lub słuchania muzyki słuchawki są w stanie bez problemu osiągnąć pełne 120 dB, a w specyficznych przypadkach nawet odrobinę więcej. Słuchawki ustawione na połowę skali (a nawet nieco poniżej) wciąż mają głośność 105 dB+. Maksymalna głośność jest oczywiście tak wysoka, że zdecydowanie nie polecam jej w żadnym przypadku, a już zwłaszcza podczas długotrwałego słuchania. 

Recenzja SteelSeries Arctis Nova 7P Wireless Gen 2. Trzy rodzaje łączności, dobry mikrofon, wysoki komfort i solidny czas pracy [nc1]

Wada też się znalazła. Otóż po ustawieniu potencjometru w słuchawkach na maksimum słychać szumy własne, nawet jeśli w słuchawkach nie jest odtwarzany żaden dźwięk. Problem ten można jednak łatwo rozwiązać: zmniejsz głośność w słuchawkach do około 60-70% za pomocą pokrętła, a za to podnieś ją na PC lub konsoli do maksymalnego poziomu. Wtedy głośność jest wystarczająca, a szumy własne znikają. Jeśli nadal słyszysz szumy, to sprawdź, czy nie są one powodowane przez włączony mikrofon, bo jeśli masz włączony odsłuch własnego głosu (sidetone), to wyłapuje on też część szumów w otoczeniu.

Recenzja SteelSeries Arctis Nova 7P Wireless Gen 2. Trzy rodzaje łączności, dobry mikrofon, wysoki komfort i solidny czas pracy [nc1]

Charakterystyka dźwięku

Pierwszą i najważniejszą informację jest to, że Arctis Nova 7P Wireless Gen 2 w przeciwieństwie do wielu innych słuchawek gamingowych brzmią zaskakująco czysto, przestrzennie, z płynnością i swobodą kojarzoną raczej ze słuchawek do muzyki (oczywiście nie do końca, ale o tym za moment). Wciąż trudno to brzmienie porównać do absolutnie fenomenalnego modelu SteelSeries Arctis Nova Elite, który nie ma wielu rywali w świecie słuchawek gamingowych pod względem brzmienia, ale Arctis Nova 7P Wireless Gen 2 są 3-4x tańsze, więc nie można mieć wygórowanych oczekiwań. One i tak grają lepiej od większości gamingowych konkurentów w cenie do około 700 zł i też przyjemnie słucha się na nich filmów, podcastów oraz muzyki. Wciąż jednak trzeba podkreślić parę kwestii, które dla wielu osób mogą być istotne.

Recenzja SteelSeries Arctis Nova 7P Wireless Gen 2. Trzy rodzaje łączności, dobry mikrofon, wysoki komfort i solidny czas pracy [nc1]Płaski EQ, poduszki płócienne (jedyne dołączone do kompletu)

Oceniając wykres przenoszenia należy skupić się głównie na tym wykonanym przy użyciu standardowych, fabrycznych poduszek płóciennych. Drugi wykres wykonałem z czystej ciekawości, żeby sprawdzić jaka różnica będzie, jeśli zmienię poduszki na skórzane. W każdym razie należy zaznaczyć, że z płóciennymi padami (czyli fabrycznie) testowane słuchawki mają przyjemną jasność, relatywnie wyraźniejsze tony średnie i wysokie, a jednocześnie delikatniejszy dół pasma. Ale… nie chcę, żebyście mnie źle zrozumieli: Arctis Nova 7P Wireless Gen 2 są słuchawkami basowymi. Tony niskie są tutaj podkreślone, schodzą nisko i miękko wibrują, chodzi mi przede wszystkim o to, że poduszki płócienne wypuszczają część ciśnienia akustycznego, co przekłada się na bardziej zrównoważone brzmienie. Widać to właśnie na pierwszym wykresie przenoszenia. Tony niskie są tylko trochę mocniejsze od tonów średnich, dzięki czemu dół nie dominuje i nie sprawia wrażenia dudniącego, a za to użytkownik może cieszyć się wyraźnymi dialogami, a nawet odgłosami kroków, które nie są przytłoczone przez zbyt intensywny bas. Zmienia się to jednak po (zupełnie opcjonalnej) zmianie poduszek wokółusznych na skórzane. Podkreślają one tony niskie jeszcze bardziej i zwiększają ich relatywną moc w odniesieniu do środka i góry pasma. Podczas słuchania muzyki może to być wręcz pożądane przez niektóre osoby, ale w grach moim zdaniem skórzane pady powodują pogorszenie słyszalności korków i odległej mowy (choć izolacja pasywna polepsza się).

Recenzja SteelSeries Arctis Nova 7P Wireless Gen 2. Trzy rodzaje łączności, dobry mikrofon, wysoki komfort i solidny czas pracy [nc1]Płaski EQ, poduszki skórzane (kupione oddzielnie, zamienniki)

Wrócę jeszcze do poduszek oryginalnych, czyli płóciennych. Dół i środek mają atrakcyjną gładkość, są lekko ocieplone i świetnie kontrolowane w szerokim zakresie głośności. Góra pasma jest cofnięta w zakresie od 3 do 5,5 tysiąca Hz, ale za to mocna i podkreślona między 6 a 10 tysięcy Hz. Daje to słyszalny kontrast i ostrość brzmienia. Tony wysokie są chłodniejsze, bez wyraźnej gładkości, ale też (na szczęście) bez chropowatości, iskrzenia czy syczenia. To zachowanie sprawia, że słuchawki są lepsze do gier, zwłaszcza tych przepełnionych efektami specjalnymi, ale w mniejszym stopniu do muzyki, choć wciąż wiele gatunków brzmi atrakcyjnie. Trzeba jednak podkreślić, że góra pasma cechuje się bardzo dobrą szczegółowością i zapewnia sporo powietrza w odtwarzanym dźwięku. Jeśli ktoś nie lubi przymulonych, ciemnych słuchawek do gier, to myślę, że Arctis Nova 7P Wireless Gen 2 mogą mu przypaść do gustu. Testowałem je m.in. w takich grach, jak S.T.A.L.K.E.R. 2, Horizon: Forbidden West, GTA V, Warhammer 40000 Dawn of War oraz Gran Turismo 7 i przyznaję, że spisywały się dobrze w każdej z nich, zwłaszcza w Stalkerze i innych strzelankach FPS. Jeśli chodzi o muzykę, to są dobre do elektroniki i rapu lub ewentualnie lekkiej gitary, ale do ciężkiej gitary nie za bardzo, chyba, że ktoś ma zamiar bawić się EQ. Poniżej wstawiam też nagranie głosu z mikrofonu, do Twojej indywidualnej oceny.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 11

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.