HID Remapper otwiera Steam Controllera na urządzenia firm trzecich. Zyskują trackpady, grip sensory i gyro
Steam Controller jest sprzętem odróżniającym się od bezpiecznej, przewidywalnej konkurencji. Dwie płytki dotykowe, czujniki chwytu, żyroskop i własna filozofia obsługi od początku dawały mu przewagę tam, gdzie zwykłe pady kopiują układ z Xboxa czy PlayStation. Problem leżał gdzie indziej. Im bardziej nietypowy kontroler, tym mocniej zależy od dobrego wsparcia. Teraz pojawiła się możliwość, która może wyciągnąć sprzęt Valve poza jego naturalne środowisko.
Steam Controller właśnie przestał być sprzętem sensownym głównie w obrębie Steam Input i zaczyna żyć własnym życiem. To dobra wiadomość dla użytkownika, ale też mały policzek dla producentów, którzy od lat zamykają kontrolery we własnych ogródkach.
Gałki TMR dla konsoli Nintendo Switch 2 od GuliKit debiutują. Rozwiązanie problemu z Joy-Conami 2 na dłuższy czas
Przejściówka HID Remapper dostała obsługę Steam Controllera i nie chodzi tu o poziom „kilka przycisków działa, reszta jakoś się zgadza”. Projekt obejmuje trackpady, tylne przyciski, sensory dotyku, grip sensory, akcelerometr i żyroskop. Całość działa sprzętowo, poprzez programowalny adapter USB oparty na Raspberry Pi Pico, więc host nie potrzebuje żadnego dodatkowego programu. W praktyce oznacza to, że kontroler Valve nie musi kończyć życia wyłącznie na Steamie pod Windows czy Linuksem. Można go wykorzystać także na Nintendo Switchu, urządzeniach z Androidem i innych platformach, które wcześniej nie były obsługiwane.
Valve ma kolejny kłopot ze Steam Controllerem. Ten drobiazg na biurku może zrobić bardzo brzydką niespodziankę
Steam Controller na tle klasycznych padów pokroju 8BitDo Pro 3 nadal pozostaje sprzętem bardziej wymagającym. Konkurencja wygrywa prostotą, gdyż zazwyczaj parujesz i grasz. Tutaj trzeba dołożyć adapter i poświęcić chwilę na konfigurację, ale w zamian dostaje się dwa trackpady i znacznie większą swobodę mapowania wejść. Są też ograniczenia samej platformy. Switch i Switch 2 nie pozwalają używać trybu myszy z trackpada, gdy konsola wykrywa podpięty kontroler. Mimo to długofalowo może to być ważniejsze, niż wygląda na pierwszy rzut oka. Społeczność dopiero zaczyna pokazywać, ile Steam Controller naprawdę potrafi poza oficjalnym ekosystemem. Jeśli podobne narzędzia będą powstawać lub ewoluować, to sprzęt Valve może z czasem stać się nie tyle ciekawostką dla fanów Steam Decka, co długowiecznym i modowalnym narzędziem dla graczy, którzy wolą samodzielnie decydować o możliwościach swojego sprzętu.
HID Remapper now works with the Steam Controller! All inputs are usable, including the trackpads, touch sensors and accelerometer/gyro. Use it to play on the Switch or do anything else you can think of. pic.twitter.com/zpFolwjSiR
— Jacek Fedoryński (@jfedorynski) May 20, 2026
Powiązane publikacje

Valve ma kolejny kłopot ze Steam Controllerem. Ten drobiazg na biurku może zrobić bardzo brzydką niespodziankę
28
Anbernic RG 557 - handheld z Androidem i chipem Dimensity 8300 od teraz w tańszej wersji 8/128 GB. AMOLED i aktywne chłodzenie
7
Samsung i Google pokazali inteligentne okulary z Android XR. Gemini, tłumaczenia na żywo i współpraca ze smartfonem
9
Google Pixel 8 jako domowa konsola do emulacji. Wideo przez USB-C, kontrolery przewodowe i chłodzenie z wentylatora PC
20







![HID Remapper otwiera Steam Controllera na urządzenia firm trzecich. Zyskują trackpady, grip sensory i gyro [1]](/image/news/2026/05/25_hid_remapper_otwiera_steam_controllera_na_urzadzenia_firm_trzecich_zyskuja_trackpady_grip_sensory_i_gyro_3.jpg)
![HID Remapper otwiera Steam Controllera na urządzenia firm trzecich. Zyskują trackpady, grip sensory i gyro [2]](/image/news/2026/05/25_hid_remapper_otwiera_steam_controllera_na_urzadzenia_firm_trzecich_zyskuja_trackpady_grip_sensory_i_gyro_1.jpg)





