STALKER 2 - Twórcy zapowiadają szczegółowy i realistyczny system symulacji oraz ogromną liczbę zakończeń
STALKER 2 został po raz pierwszy zapowiedziany w lipcu minionego roku. Ujawniono wówczas, że tytuł pojawi się na PC oraz Xbox Series X, omijając tym samym platformę PlayStation. Wiemy już, że gra korzysta z silnika graficznego Unreal Engine 4 i wykorzysta technikę śledzenia promieni. Za tytuł jest odpowiedzialne ukraińskie studio GSC Game World, które zdecydowało się na zaimplementowanie w grze otwartego świata, który ma być przy okazji jednym z większych, jakie dane nam było zwiedzać w grach komputerowych. Póki co o fabule STALKERa 2 wiadomo niewiele, prócz tego, że będzie ona nieliniowa i nie zabraknie trudnych wyborów z dalekosiężnymi konsekwencjami, wpływającymi nie tylko na przebieg rozgrywki, ale także na zakończenie. Dziś dowiadujemy się nowych detali.
STALKER 2 zapewni mnóstwo rozgałęzień fabularnych oraz ogrom zakończeń. Twórcy zapowiadają też nowy szczegółowy i realistyczny system symulacji A-Live 2.0.
STALKER 2 z pierwszą zapowiedzią wideo przygotowaną na silniku gry - premiera na PC oraz Xbox Series X/S w 2021 roku
Będąc przy temacie zakończeń, okazuje się mianowicie, że STALKER 2 zapewni graczom ogromną liczbę zakończeń. Słowa deweloperów można rozszyfrować m.in. w taki sposób, że otrzymamy kilka głównych zakończeń, plus kilkadziesiąt różnych ich wariacji, choć twórcy podkreślają przy tym, że produkcja będzie bogata w ogromną liczbę rozgałęzień fabularnych. Tytuł zaoferuje ponadto niezwykle rozbudowany system symulacji A-Live 2.0, który będzie jeszcze bardziej drobiazgowy, realistyczny i szczegółowy niż kiedykolwiek wcześniej.
STALKER 2 będzie obsługiwać ray tracing na PC i Xbox Series X
Na system ów składać się będą m.in. interakcje między postaciami niezależnymi, wrogami i dzikimi zwierzętami, a także toczenie się akcji świata swoim torem, nawet jeśli gracz nie uczestniczy w pewnych wydarzeniach. Możemy być też spokojni o to, że gra będzie w stu procentach doświadczeniem dla pojedynczego gracza, gdzie centrum stanowi rozbudowana fabuła. Całość, ze względu na rozmiar i wielowątkowość ma mieć ogromny potencjał replay'owy. Ucieszą się także miłośnicy modów, ponieważ studio zapewnia o wsparciu dla modyfikacji dla PC, już od pierwszego dnia po premierze, choć jej dokładna data wciąż pozostaje zagadką.
Powiązane publikacje

Dante’s Ring - polscy twórcy The Invincible przygotowują niekonwencjonalną wyprawę do wulkanicznego piekła
6
STALKER 2: Heart of Chornobyl z pierwszymi, oficjalnymi danymi sprzedażowymi. Gra osiągnęła całkiem spory sukces
98
Path of Exile 2 - masa nowych materiałów od Grinding Gear Games. Intro gry, zawartość endgame'owa i nie tylko
39
Golden Joystick Awards 2024 - rozdano prestiżowe nagrody. Największym zwycięzcą Black Myth: Wukong
19







![STALKER 2 - Twórcy zapowiadają szczegółowy i realistyczny system symulacji oraz ogromną liczbę zakończeń [1]](/image/news/2021/03/09_stalker_2_tworcy_zapowiadaja_szczegolowy_i_realistyczny_system_symulacji_oraz_ogromna_liczbe_zakonczen_1.jpg)
![STALKER 2 - Twórcy zapowiadają szczegółowy i realistyczny system symulacji oraz ogromną liczbę zakończeń [2]](/image/news/2021/03/09_stalker_2_tworcy_zapowiadaja_szczegolowy_i_realistyczny_system_symulacji_oraz_ogromna_liczbe_zakonczen_0.jpg)





