Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności STALKER 2: Heart of Chornobyl - Wymagania sprzętowe gorsze od anomalii. Unreal Engine 5 jeńców nie bierze

Sebastian Oktaba | 20-11-2024 16:01 |

Test wydajności STALKER 2 - Podsumowanie

STALKER 2: Heart of Chornobyl wywindował wymagania sprzętowe do poziomu, który niejednego gracza pewnie zaskoczy i zszokuje, ponieważ do ustawień 1920x1080 Low potrzeba przynajmniej NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600. Medium całkowicie zadowoli się układem pokroju NVIDIA GeForce RTX 4060, High potrzebuje NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti / AMD Radeon RX 7700 XT, natomiast 1920x1080 Epic wymaga karty graficznej mającej ponad 8 GB VRAM. Inaczej powszechnym zjawiskiem będą spadki animacji poniżej 30 klatek na sekundę, zatem rozsądne minimum stanowi NVIDIA GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 7800 XT albo starsze odpowiedniki w postaci NVIDIA RTX 3080 Ti / AMD Radeon RX 6800 XT. Sytuacja w wyższych rozdzielczościach wygląda podobnie, STALKER 2: Heart of Chornobyl konsumuje sporo VRAM, więc poprzeczka ulega podniesieniu do 12 GB (2560x1440), następnie do 16 GB (3840x2160), aczkolwiek w najwyższych detalach nawet absolutny high-end ledwo wystarcza. Generalnie odczyt 1% LOW potrafi mocno pikować, czasami przez wspomniane wysycenie pamięci graficznej, czasami przez niestarczającą moc obliczeniową procesora, który ogranicza GPU w niższych rozdzielczościach. Wówczas nie pomaga nawet obniżenie poziomu ustawień graficznych, więc pozostaje czekać na oficjalne poprawki i optymalizacje, jakich STALKER 2: Heart of Chornobyl bezsprzecznie potrzebuje. Aktualnie jedynym ratunkiem na poprawę płynności, okazuje się włączenie upscalingu i generatora klatek, które powoli stają się koniecznością w wykonaniu Unreal Engine 5, zwłaszcza gdy produkcje słabo skalują się z detalami.

STALKER 2: Heart of Chornobyl to bardzo wymagający tytuł, który w wielu przypadkach wymusi stosowanie upscalingu i generatora klatek, najlepiej jeszcze w połączeniu z NVIDIA Reflex jeśli posiadamy kartę GeForce. 

Test wydajności STALKER 2: Heart of Chornobyl - Wymagania sprzętowe gorsze od anomalii. Unreal Engine 5 jeńców nie bierze [nc1]

Odpalenie wszystkich wspomagaczy pozwala okiełznać STALKER 2: Heart of Chornobyl, dzięki czemu NVIDIA GeForce RTX 4070 albo odpowiednik konkurencji umożliwia uzyskanie ponad 80 klatek na sekundę w 1920x1080 Epic, spokojnie wystarczając również do 2560x1440 Epic. Dopiero w wymaksowanym 3840x2160 potrzeba NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super bądź AMD Radeon RX 7900 GRE, ponieważ 12 GB VRAM przestaje wystarczać. Osobiście jestem implementacją NVIDIA DLSS 3 usatysfakcjonowany, ponieważ prywatnie przegrałem już kilkadziesiąt godzin w STALKER 2: Heart of Chornobyl korzystając właśnie z takiej kombinacji upłynniaczy i narzekać na responsywność rozgrywki nie mogłem (Reflex mocno poprawia opóźnienia). Faktem jednak pozostaje, że innego wyboru przy monitorze 4K specjalnie nie miałem, a Frame Generation pozwala też przeskoczyć bądź zakamuflować bottleneck CPU. Reszcie pozostaje zainteresować się GeForce NOW, gdzie STALKER 2 jest dostępny.

Test wydajności STALKER 2: Heart of Chornobyl - Wymagania sprzętowe gorsze od anomalii. Unreal Engine 5 jeńców nie bierze [nc1]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 395

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.