Test wydajności STALKER 2: Heart of Chornobyl - Wymagania sprzętowe gorsze od anomalii. Unreal Engine 5 jeńców nie bierze
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności STALKER 2 - Wstęp do Zony
- 2 - Test wydajności STALKER 2 - MSI GeForce RTX 4070 Ti Super
- 3 - Test wydajności STALKER 2 - NVIDIA DLSS vs AMD FSR
- 4 - Test wydajności STALKER 2 - Miejsce pomiarowe
- 5 - Test wydajności STALKER 2 - Platforma sprzętowa
- 6 - Test wydajności STALKER 2 - 1920x1080 / Low
- 7 - Test wydajności STALKER 2 - 1920x1080 / Medium
- 8 - Test wydajności STALKER 2 - 1920x1080 / High
- 9 - Test wydajności STALKER 2 - 1920x1080 / Epic
- 10 - Test wydajności STALKER 2 - 1920x1080 / Epic / DLSS
- 11 - Test wydajności STALKER 2 - 1920x1080 / Epic / FG
- 12 - Test wydajności STALKER 2 - 1920x1080 / Epic / DLSS / FG
- 13 - Test wydajności STALKER 2 - 2560x1440 / High
- 14 - Test wydajności STALKER 2 - 2560x1440 / Epic
- 15 - Test wydajności STALKER 2 - 2560x1440 / Epic / DLSS
- 16 - Test wydajności STALKER 2 - 2560x1440 / Epic / FG
- 17 - Test wydajności STALKER 2 - 2560x1440 / Epic / DLSS / FG
- 18 - Test wydajności STALKER 2 - 3840x2160 / High
- 19 - Test wydajności STALKER 2 - 3840x2160 / Epic
- 20 - Test wydajności STALKER 2 - 3840x2160 / Epic / DLSS
- 21 - Test wydajności STALKER 2 - 3840x2160 / Epic / FG
- 22 - Test wydajności STALKER 2 - 3840x2160 / Epic / DLSS / FG
- 23 - Test wydajności STALKER 2 - Galeria screenów
- 24 - Test wydajności STALKER 2 - Podsumowanie
Test wydajności STALKER 2 - Podsumowanie
STALKER 2: Heart of Chornobyl wywindował wymagania sprzętowe do poziomu, który niejednego gracza pewnie zaskoczy i zszokuje, ponieważ do ustawień 1920x1080 Low potrzeba przynajmniej NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600. Medium całkowicie zadowoli się układem pokroju NVIDIA GeForce RTX 4060, High potrzebuje NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti / AMD Radeon RX 7700 XT, natomiast 1920x1080 Epic wymaga karty graficznej mającej ponad 8 GB VRAM. Inaczej powszechnym zjawiskiem będą spadki animacji poniżej 30 klatek na sekundę, zatem rozsądne minimum stanowi NVIDIA GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 7800 XT albo starsze odpowiedniki w postaci NVIDIA RTX 3080 Ti / AMD Radeon RX 6800 XT. Sytuacja w wyższych rozdzielczościach wygląda podobnie, STALKER 2: Heart of Chornobyl konsumuje sporo VRAM, więc poprzeczka ulega podniesieniu do 12 GB (2560x1440), następnie do 16 GB (3840x2160), aczkolwiek w najwyższych detalach nawet absolutny high-end ledwo wystarcza. Generalnie odczyt 1% LOW potrafi mocno pikować, czasami przez wspomniane wysycenie pamięci graficznej, czasami przez niestarczającą moc obliczeniową procesora, który ogranicza GPU w niższych rozdzielczościach. Wówczas nie pomaga nawet obniżenie poziomu ustawień graficznych, więc pozostaje czekać na oficjalne poprawki i optymalizacje, jakich STALKER 2: Heart of Chornobyl bezsprzecznie potrzebuje. Aktualnie jedynym ratunkiem na poprawę płynności, okazuje się włączenie upscalingu i generatora klatek, które powoli stają się koniecznością w wykonaniu Unreal Engine 5, zwłaszcza gdy produkcje słabo skalują się z detalami.
STALKER 2: Heart of Chornobyl to bardzo wymagający tytuł, który w wielu przypadkach wymusi stosowanie upscalingu i generatora klatek, najlepiej jeszcze w połączeniu z NVIDIA Reflex jeśli posiadamy kartę GeForce.
Odpalenie wszystkich wspomagaczy pozwala okiełznać STALKER 2: Heart of Chornobyl, dzięki czemu NVIDIA GeForce RTX 4070 albo odpowiednik konkurencji umożliwia uzyskanie ponad 80 klatek na sekundę w 1920x1080 Epic, spokojnie wystarczając również do 2560x1440 Epic. Dopiero w wymaksowanym 3840x2160 potrzeba NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super bądź AMD Radeon RX 7900 GRE, ponieważ 12 GB VRAM przestaje wystarczać. Osobiście jestem implementacją NVIDIA DLSS 3 usatysfakcjonowany, ponieważ prywatnie przegrałem już kilkadziesiąt godzin w STALKER 2: Heart of Chornobyl korzystając właśnie z takiej kombinacji upłynniaczy i narzekać na responsywność rozgrywki nie mogłem (Reflex mocno poprawia opóźnienia). Faktem jednak pozostaje, że innego wyboru przy monitorze 4K specjalnie nie miałem, a Frame Generation pozwala też przeskoczyć bądź zakamuflować bottleneck CPU. Reszcie pozostaje zainteresować się GeForce NOW, gdzie STALKER 2 jest dostępny.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności STALKER 2 - Wstęp do Zony
- 2 - Test wydajności STALKER 2 - MSI GeForce RTX 4070 Ti Super
- 3 - Test wydajności STALKER 2 - NVIDIA DLSS vs AMD FSR
- 4 - Test wydajności STALKER 2 - Miejsce pomiarowe
- 5 - Test wydajności STALKER 2 - Platforma sprzętowa
- 6 - Test wydajności STALKER 2 - 1920x1080 / Low
- 7 - Test wydajności STALKER 2 - 1920x1080 / Medium
- 8 - Test wydajności STALKER 2 - 1920x1080 / High
- 9 - Test wydajności STALKER 2 - 1920x1080 / Epic
- 10 - Test wydajności STALKER 2 - 1920x1080 / Epic / DLSS
- 11 - Test wydajności STALKER 2 - 1920x1080 / Epic / FG
- 12 - Test wydajności STALKER 2 - 1920x1080 / Epic / DLSS / FG
- 13 - Test wydajności STALKER 2 - 2560x1440 / High
- 14 - Test wydajności STALKER 2 - 2560x1440 / Epic
- 15 - Test wydajności STALKER 2 - 2560x1440 / Epic / DLSS
- 16 - Test wydajności STALKER 2 - 2560x1440 / Epic / FG
- 17 - Test wydajności STALKER 2 - 2560x1440 / Epic / DLSS / FG
- 18 - Test wydajności STALKER 2 - 3840x2160 / High
- 19 - Test wydajności STALKER 2 - 3840x2160 / Epic
- 20 - Test wydajności STALKER 2 - 3840x2160 / Epic / DLSS
- 21 - Test wydajności STALKER 2 - 3840x2160 / Epic / FG
- 22 - Test wydajności STALKER 2 - 3840x2160 / Epic / DLSS / FG
- 23 - Test wydajności STALKER 2 - Galeria screenów
- 24 - Test wydajności STALKER 2 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test kart graficznych AMD Radeon RX 9060 XT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - Waga kogucia doładowana 16 GB pamięci?
453
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
250
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
226
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454