Single kontra SLI
Half Life 2
Procedura testowa: testy przeprowadzaliśmy przechodząc część misji Anticitizen One. Podobnie jak w reszcie gier wszystkie opcje graficzne ustawione na HIGH.
Jak widać, wszystkie karty dobrze radzą sobie z grą. Nawet na najsłabszym 8500GT możemy komfortowo pograć z AAx4. W rozdzielczości panoramicznej 1680×1050 zupełnie wystarczającą kartą jest 8600GT, którego średni frame rate oscyluje w granicy 60FPS. Niestety w tej grze o SLI można powiedzieć, że w ogóle nie działa. Co oznacza, że także w tym przypadku podwójne karty nie dogonią swoich konkurentów.
TES IV: Oblivion
Procedura testowa: test był przeprowadzany na otwartej przestrzeni i polegał na przejściu pewnego odcinka w okolicy jeziorka, budynków i drzew. Wszystkie opcje ustawione na HIGH.
Jak widać, Oblivion jest kolejną grą, która nie pozostawia suchej nitki na kartach. Nawet najmocniejsze modele nie pozwolą nam pograć z wszystkimi opcjami na MAXa i antyaliasingiem. Musimy trochę zjechać w dół z suwakiem odpowiedzialnym za cienie, bo to one najbardziej “obcinają” ilość klatek. W przypadku najtańszego 8500GT rozdzielczość 1024×768 jest już trochę na wyrost. Jeśli chodzi natomiast o karty w SLI, różnice nie są duże na ich korzyść, aczkolwiek w tej grze mogą decydować o granicy płynności. Jest to pierwsza gra w, której dwie karty 8600GTS TOP były w stanie nawiązać walkę z GF 8800GTS, a Radeona HD 2900Xt w niektórych nawet pokonać.
Prey
Procedura testowa: do testów użyliśmy programu HardwareOC Benchmark oraz wbudowanego dema do pomiaru wydajności. Wszystkie opcje odpowiedzialne za jakość grafiki były ustawione na HIGH.
Ta gra do najnowszych nie należy, ale silnik graficzny rodem z Dooma 3 odpowiada za ładnie wyglądającą grafikę. Aby pograć w wysokich rozdzielczościach i to z włączonym antyaliasingiem wystarczy nam karta pokroju GF 8600GT. Jest to pierwsza gra, w której karty działające w SLI pokonały swojego odpowiednika cenowego klasy HIGH-end, a dotyczy to mianowicie GF8600GTS i Radeona HD 2900XT. Niby produkt nVidii pokonał kartę ATI tylko po włączeniu AA i AF, ale jest to pierwszy sukces kart w SLI podczas tego testu. ;) Niestety, modelowi 8600GT nie udało się nawet dogonić 8800GTS, czyli w Prey’u jest 0:0.
STALKER
Procedura testowa: test polegał na przejściu pewnego odcinka z punktu A do B. Trasa przebiegała przez wioskę, budynki, a także otwartą przestrzeń pełną drzew i padających wokół cieni. W opcjach było włączone “Pełne dynamiczne oświetlenie”, a wszystkie opcje miały poustawiane suwaki maksymalnie w lewo.
Jak widać na wykresach, gra ma bardzo duże wymagania. Nawet karty pokroju 8800GTS czy HD2900XT nie radzą sobie z nią najlepiej, a co dopiero mówić tutaj o 8600, albo i 8500. Na 8800GTS w miarę komfortowo grało się w rozdzielczości 1280×1024, aczkolwiek dość często następowały lekkie przycinki obrazu. Spowodowane było to najprawdopodobniej tym, że karta miała tylko 320MB ramu. Bardzo dużym rozczarowaniem tutaj jest Radeon, który bardzo słabo sobie radził w tej grze. Natomiast jeśli chodzi o karty w SLI, to radziły sobie one nie najgorzej, ale wzrost wydajności jedynie o około 30% przy dwa razy wyższej cenie trzeba nazwać nieporozumieniem.
Test Drive: Unlimited
Procedura testowa: test polegał na przejechaniu tym samym autem odcinka testowego z punktu A do punktu B. Trasa testowa biegła zarówno przez miasto jaki w lesie. Poziom detali w grze był ustawiony na HIGH.
Jak wiadomo, jest to jedna z nowszych gier, toteż nie dziwią wyniki. Gra potrzebuje bardzo mocnej karty, albo będziemy musieli mocno zejść z jakością detali i rozdzielczością. Niestety w tej grze SLI nie działa zbyt dobrze. Czasami wzrost ilości FPS jest znikomy, a czasami go w ogóle nie ma, czyli można rzec - SLI w TD:U nie działa.
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
93
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
197Liczba komentarzy: 2
Komentarze:
Załaduj komentarze