Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności kart graficznych Silent Hill 2 Remake. Unreal Engine 5 trochę postraszył wymaganiami sprzętowymi

Sebastian Oktaba | 05-11-2024 09:00 |

Test wydajności Silent Hill 2 - Ray Tracing

Test wydajności kart graficznych Silent Hill 2 Remake. Unreal Engine 5 trochę postraszył wymaganiami sprzętowymi [nc1]

Śledzenie promieni w Silent Hill 2 obejmuje tylko jedną opcję (ON / OFF), której efekty są najbardziej widoczne w odbiciach oraz oświetleniu rozproszonym. W pierwszym przypadku odbicia bez aktywnego ray tracingu to jednak nieporozumienie, zrobione po najniższej linii oporu lub zainspirowane oryginałem sprzed 24 lat. Panuje żenująca papka i maksymalne uproszczenie detali. Wygląda to bardzo niechlujnie i niejako zmusza do aktywacji śledzenia promieni. Dopiero wtedy odbicia prezentują się zgodnie z oczekiwaniami, chociaż przy takim punkcie wyjścia wszystko wyglądałoby lepiej. Oświetlenie rozproszone również wzbudza pewne zastrzeżenia, ponieważ włączenie RT rozjaśnia wiele obszarów, czasami wręcz nadmiernie (kanapa). W ciemnych pomieszczeniach jest na szczęście znacznie ciekawiej, efekty latarki czy innych sztucznych źródeł światła wyglądają znacznie bardziej realistycznie (lodówka). 

Test wydajności kart graficznych Silent Hill 2 Remake. Unreal Engine 5 trochę postraszył wymaganiami sprzętowymi [nc2]
Test wydajności kart graficznych Silent Hill 2 Remake. Unreal Engine 5 trochę postraszył wymaganiami sprzętowymi [nc1]
Test wydajności kart graficznych Silent Hill 2 Remake. Unreal Engine 5 trochę postraszył wymaganiami sprzętowymi [nc4]
Test wydajności kart graficznych Silent Hill 2 Remake. Unreal Engine 5 trochę postraszył wymaganiami sprzętowymi [nc3]
Test wydajności kart graficznych Silent Hill 2 Remake. Unreal Engine 5 trochę postraszył wymaganiami sprzętowymi [nc6]
Test wydajności kart graficznych Silent Hill 2 Remake. Unreal Engine 5 trochę postraszył wymaganiami sprzętowymi [nc5]
Test wydajności kart graficznych Silent Hill 2 Remake. Unreal Engine 5 trochę postraszył wymaganiami sprzętowymi [nc8]
Test wydajności kart graficznych Silent Hill 2 Remake. Unreal Engine 5 trochę postraszył wymaganiami sprzętowymi [nc7]
Test wydajności kart graficznych Silent Hill 2 Remake. Unreal Engine 5 trochę postraszył wymaganiami sprzętowymi [nc10]
Test wydajności kart graficznych Silent Hill 2 Remake. Unreal Engine 5 trochę postraszył wymaganiami sprzętowymi [nc9]
Test wydajności kart graficznych Silent Hill 2 Remake. Unreal Engine 5 trochę postraszył wymaganiami sprzętowymi [nc12]
Test wydajności kart graficznych Silent Hill 2 Remake. Unreal Engine 5 trochę postraszył wymaganiami sprzętowymi [nc11]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 241

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.