Test wydajności kart graficznych Silent Hill 2 Remake. Unreal Engine 5 trochę postraszył wymaganiami sprzętowymi
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Silent Hill 2 - Wstęp
- 2 - Test wydajności Silent Hill 2 - Porównanie detali
- 3 - Test wydajności Silent Hill 2 - Upscaling 1920x1080
- 4 - Test wydajności Silent Hill 2 - Upscaling 2560x1440
- 5 - Test wydajności Silent Hill 2 - Upscaling 3840x2160
- 6 - Test wydajności Silent Hill 2 - Ray Tracing
- 7 - Test wydajności Silent Hill 2 - Miejsce pomiarowe
- 8 - Test wydajności Silent Hill 2 - MSI RTX 4080 Super Gaming X Slim White
- 9 - Test wydajności Silent Hill 2 - Platforma pomiarowa
- 10 - Test wydajności Silent Hill 2 - 1920x1080 / RT OFF
- 11 - Test wydajności Silent Hill 2 - 1920x1080 / RT OFF / DLSS
- 12 - Test wydajności Silent Hill 2 - 1920x1080 / RT OFF / DLSS / FG
- 13 - Test wydajności Silent Hill 2 - 1920x1080 / RT ON
- 14 - Test wydajności Silent Hill 2 - 1920x1080 / RT ON / DLSS
- 15 - Test wydajności Silent Hill 2 - 1920x1080 / RT ON / DLSS / FG
- 16 - Test wydajności Silent Hill 2 - 2560x1440 / RT OFF
- 17 - Test wydajności Silent Hill 2 - 2560x1440 / RT OFF / DLSS
- 18 - Test wydajności Silent Hill 2 - 2560x1440 / RT OFF / DLSS / FG
- 19 - Test wydajności Silent Hill 2 - 2560x1440 / RT ON
- 20 - Test wydajności Silent Hill 2 - 2560x1440 / RT ON / DLSS
- 21 - Test wydajności Silent Hill 2 - 2560x1440 / RT ON / DLSS / FG
- 22 - Test wydajności Silent Hill 2 - 3840x2160 / RT OFF
- 23 - Test wydajności Silent Hill 2 - 3840x2160 / RT OFF / DLSS
- 24 - Test wydajności Silent Hill 2 - 3840x2160 / RT OFF / DLSS / FG
- 25 - Test wydajności Silent Hill 2 - 3840x2160 / RT ON
- 26 - Test wydajności Silent Hill 2 - 3840x2160 / RT ON / DLSS
- 27 - Test wydajności Silent Hill 2 - 3840x2160 / RT ON / DLSS / FG
- 28 - Test wydajności Silent Hill 2 - Skalowanie detali
- 29 - Test wydajności Silent Hill 2 - Galeria screenów
- 30 - Test wydajności Silent Hill 2 - Podsumowanie
Test wydajności Silent Hill 2 - Ray Tracing
Śledzenie promieni w Silent Hill 2 obejmuje tylko jedną opcję (ON / OFF), której efekty są najbardziej widoczne w odbiciach oraz oświetleniu rozproszonym. W pierwszym przypadku odbicia bez aktywnego ray tracingu to jednak nieporozumienie, zrobione po najniższej linii oporu lub zainspirowane oryginałem sprzed 24 lat. Panuje żenująca papka i maksymalne uproszczenie detali. Wygląda to bardzo niechlujnie i niejako zmusza do aktywacji śledzenia promieni. Dopiero wtedy odbicia prezentują się zgodnie z oczekiwaniami, chociaż przy takim punkcie wyjścia wszystko wyglądałoby lepiej. Oświetlenie rozproszone również wzbudza pewne zastrzeżenia, ponieważ włączenie RT rozjaśnia wiele obszarów, czasami wręcz nadmiernie (kanapa). W ciemnych pomieszczeniach jest na szczęście znacznie ciekawiej, efekty latarki czy innych sztucznych źródeł światła wyglądają znacznie bardziej realistycznie (lodówka).
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Silent Hill 2 - Wstęp
- 2 - Test wydajności Silent Hill 2 - Porównanie detali
- 3 - Test wydajności Silent Hill 2 - Upscaling 1920x1080
- 4 - Test wydajności Silent Hill 2 - Upscaling 2560x1440
- 5 - Test wydajności Silent Hill 2 - Upscaling 3840x2160
- 6 - Test wydajności Silent Hill 2 - Ray Tracing
- 7 - Test wydajności Silent Hill 2 - Miejsce pomiarowe
- 8 - Test wydajności Silent Hill 2 - MSI RTX 4080 Super Gaming X Slim White
- 9 - Test wydajności Silent Hill 2 - Platforma pomiarowa
- 10 - Test wydajności Silent Hill 2 - 1920x1080 / RT OFF
- 11 - Test wydajności Silent Hill 2 - 1920x1080 / RT OFF / DLSS
- 12 - Test wydajności Silent Hill 2 - 1920x1080 / RT OFF / DLSS / FG
- 13 - Test wydajności Silent Hill 2 - 1920x1080 / RT ON
- 14 - Test wydajności Silent Hill 2 - 1920x1080 / RT ON / DLSS
- 15 - Test wydajności Silent Hill 2 - 1920x1080 / RT ON / DLSS / FG
- 16 - Test wydajności Silent Hill 2 - 2560x1440 / RT OFF
- 17 - Test wydajności Silent Hill 2 - 2560x1440 / RT OFF / DLSS
- 18 - Test wydajności Silent Hill 2 - 2560x1440 / RT OFF / DLSS / FG
- 19 - Test wydajności Silent Hill 2 - 2560x1440 / RT ON
- 20 - Test wydajności Silent Hill 2 - 2560x1440 / RT ON / DLSS
- 21 - Test wydajności Silent Hill 2 - 2560x1440 / RT ON / DLSS / FG
- 22 - Test wydajności Silent Hill 2 - 3840x2160 / RT OFF
- 23 - Test wydajności Silent Hill 2 - 3840x2160 / RT OFF / DLSS
- 24 - Test wydajności Silent Hill 2 - 3840x2160 / RT OFF / DLSS / FG
- 25 - Test wydajności Silent Hill 2 - 3840x2160 / RT ON
- 26 - Test wydajności Silent Hill 2 - 3840x2160 / RT ON / DLSS
- 27 - Test wydajności Silent Hill 2 - 3840x2160 / RT ON / DLSS / FG
- 28 - Test wydajności Silent Hill 2 - Skalowanie detali
- 29 - Test wydajności Silent Hill 2 - Galeria screenów
- 30 - Test wydajności Silent Hill 2 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
99
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273