Shadow of the Tomb Raider PC - Test wydajności kart i procesorów
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Lara Croft i tajemnica poprawnej optymalizacji
- 2 - Shadow of the Tomb Raider - Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Shadow of the Tomb Raider - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Test Shadow of the Tomb Raider - DirectX 11 vs DirectX 12
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Lowest
- 7 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Low
- 8 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Medium
- 9 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / High
- 10 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Highest
- 11 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Ultra
- 12 - Test Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 / Ultra
- 13 - Test Shadow of the Tomb Raider - 3840x2160 / Ultra
- 14 - Test Shadow of the Tomb Raider - Porównanie procesorów
- 15 - Podsumowanie - Lara z wiekiem coraz mniej wymagająca
Test Shadow of the Tomb Raider - DirectX 11 vs DirectX 12
Shadow of the Tomb Raider wykorzystuje biblioteki DirectX 11 oraz DirectX 12, jednak pierwsze z wymienionych działają fatalnie, ponieważ intensywnie wykorzystywane są zaledwie dwa (!) rdzenie procesora, podczas gdy DirectX 12 obciąża wszystkie - nawet Ryzena 7 1800X albo Core i7-8700K. Dlatego DirectX 11 kompletnie nie nadaje się do testowania, a nawet użytkowania, skoro koszmarnie spłaszcza wyniki. Przykłady tej patologii znajdziecie poniżej:

Shadow of the Tomb Raider - Kuwak Yaku (RTX 2080 Ti)
1920x1080 / Highest / AA OFF / HBAO+
klatki na sekundę w(więcej = lepiej)
Jak widzicie różnice są naprawdę KOLOSALNE, a skąd wynika taka dysproporcja obrazują screeny z menadżera zadań dla poszczególnych trybów. Jakby to powiedział Pan Zbyszek - to jest kurcze dramat! Implementacja DirectX 12 okazuje się natomiast zaskakująco dobra - Shadow of the Tomb Raider bardzo dobrze się skaluje, wykorzystując pełnię możliwości procesorów.
AMD Ryzen 7 1800X OC - DirectX 11 vs DirectX 12
Intel Core i7-8700K OC - DirectX 11 vs DirectX 12
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Lara Croft i tajemnica poprawnej optymalizacji
- 2 - Shadow of the Tomb Raider - Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Shadow of the Tomb Raider - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Test Shadow of the Tomb Raider - DirectX 11 vs DirectX 12
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Lowest
- 7 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Low
- 8 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Medium
- 9 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / High
- 10 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Highest
- 11 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Ultra
- 12 - Test Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 / Ultra
- 13 - Test Shadow of the Tomb Raider - 3840x2160 / Ultra
- 14 - Test Shadow of the Tomb Raider - Porównanie procesorów
- 15 - Podsumowanie - Lara z wiekiem coraz mniej wymagająca
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178