Shadow of the Tomb Raider PC - Test wydajności kart i procesorów
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Lara Croft i tajemnica poprawnej optymalizacji
- 2 - Shadow of the Tomb Raider - Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Shadow of the Tomb Raider - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Test Shadow of the Tomb Raider - DirectX 11 vs DirectX 12
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Lowest
- 7 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Low
- 8 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Medium
- 9 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / High
- 10 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Highest
- 11 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Ultra
- 12 - Test Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 / Ultra
- 13 - Test Shadow of the Tomb Raider - 3840x2160 / Ultra
- 14 - Test Shadow of the Tomb Raider - Porównanie procesorów
- 15 - Podsumowanie - Lara z wiekiem coraz mniej wymagająca
Podsumowanie - Lara z wiekiem coraz mniej wymagająca
Optymalizacja Shadow of the Tomb Raider nie wygląda najgorzej, jednak pod warunkiem, że produkcję odpalimy w trybie DirectX 12, ponieważ DirectX 11 znacznie słabiej wykorzystuje rdzenie i wątki procesorów, powodując tym samym koszmarnego bottlenecka zaniżającego wydajności kart graficznych. Dotyczy to głównie lokacji z większa ilością postaci niezależnych, ale takowych akurat nie brakuje, a również w miejscach wyludnionych widywałem drastyczne spadki FPS-ów na DirectX 11, toteż problem będzie ujawniał się wielokrotnie. Pocieszające jest natomiast, że ustawienia Medium / High gwarantują naprawdę przyzwoitą jakość oprawy graficznej, niewiele ustępując Highest nawet z dodatkowymi efektami, bowiem regres widać dopiero na niższym poziomie. Posiadacze słabszych konfiguracji z kartami GeForce GTX 1050 / Radeon RX 460 mogą spodziewać się stabilnych 30 klatek na sekundę w Medium / Low, podczas gdy słabsza odmiana GeForce GTX 1060 oraz Radeon RX 470 zapewniają ponad 40 FPS-ów w High. Poprzeczka ulega podniesieniu na Highest / Ultra, gdzie wskazany byłby GeForce GTX 1060 6 GB / Radeon RX 580 8 GB. Przy rozdzielczości 2560x1440 konieczny będzie przynajmniej GeForce GTX 1070 albo szybszy, natomiast 3840x2160 to zadanie dla GeForce GTX 1080 Ti oraz modeli GeForce RTX 2000. Największym przegranym zestawienia jest Radeon Fury X, wypadający poniżej Radeonów R9 390X / RX 580, niemniej kondycja GeForce GTX 980 Ti również nie zachwyca. Generalnie jednak rywalizacja między NVIDIA i AMD jest w poszczególnych segmentach bardzo wyrównana. Do testów wydajności Shadow of the Tomb Raider wrócę najpewniej po wydaniu patcha wprowadzającego ray tracing, więc niebawem ponownie zobaczymy się z panną Croft.
Optymalizacja Shadow of the Tomb Raider nie wygląda najgorzej, jednak pod warunkiem, że produkcję odpalimy w trybie DirectX 12, ponieważ DirectX 11 znacznie słabiej wykorzystuje rdzenie i wątki procesorów, powodując tym samym koszmarnego bottlenecka.
Wracając jeszcze do kwestii implementacji DirectX 12, to muszę uczciwie przyznać, że dawno nie widziałem produkcji tak ładnie wykorzystującej wszystkie rdzenie procesora. AMD Ryzen 7 1800X oraz Intel Core i7-8700K pracowały pod pełnym obciążeniem. Wyniki w górnej części wykresów uległy lekkiemu spłaszczeniu, bowiem nie istnieje jeszcze karta graficzna, która zdołałaby zapewnić procesorom odpowiedni pas napędowy, a przynajmniej nakarmić podkręconego Core i7-8700K. Mógłbym wprawdzie obniżyć rozdzielczość, ale ostatecznie postanowiłem zostać przy 1920x1080, które jest scenariuszem znacznie najbardziej popularnym. Będę jednak szukał miejsca, które pozwoli wprowadzić Shadow of the Tomb Raider do regularnych testów procesorów z pominięciem bottlenecka ze strony karty graficznej.
Grę do testów dostarczyła firma:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Lara Croft i tajemnica poprawnej optymalizacji
- 2 - Shadow of the Tomb Raider - Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Shadow of the Tomb Raider - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Test Shadow of the Tomb Raider - DirectX 11 vs DirectX 12
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Lowest
- 7 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Low
- 8 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Medium
- 9 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / High
- 10 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Highest
- 11 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Ultra
- 12 - Test Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 / Ultra
- 13 - Test Shadow of the Tomb Raider - 3840x2160 / Ultra
- 14 - Test Shadow of the Tomb Raider - Porównanie procesorów
- 15 - Podsumowanie - Lara z wiekiem coraz mniej wymagająca
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178