Sapphire HD3870 Toxic - toksyczna grafa
Testy wydajności
Po przedstawieniu bohatera dzisiejszego testu przechodzimy do testów wydajności. Jak zwykle na początku wyniki z paru testów syntetycznych, następnie testy w różnych grach w 3 różnych rozdzielczościach oraz z włączonymi antyaliasingiem i filtrem anizotropowym. Na koniec wyniki podkręcania i parę wykresów po OC ;)
3D Mark 2003
Dość wiekowy test, mogący wskazać teoretyczną wydajność kart w starszych tytułach. Procedura testowa w tym wypadku polegała na wykonaniu testu na standardowych dla tego 3D Marka ustawieniach w rozdzielczości 1024×768.
W starym 3D Marku 2003 Radeon HD3870 osiąga minimalnie lepsze wyniki od swojego konkurenta od nVidii, czyli 9600GT.
3D Mark 2005
Procedura testowa w przypadku 3D Marka 2005 jest identyczna jak w starszej wersji z 2003 roku. Test jest przeprowadzany w rozdzielczości 1024×768 z wyłączonymi wszystkimi “ulepszaczami" obrazu. Tutaj widać znacznie większy wpływ procesora na wynik końcowy, gdzie ta sama karta ze znacznie mocniejszym procesorem może uzyskać nawet o 2000pkt więcej.
Tutaj różnica jest już mniejsza i podkręcony 96GT od Twintecha wyprzedza Sapphira o “parę" punktów.
3D Mark 2006
Wydany w 2006roku przez firmę Futuremark test syntetyczny dla kart graficznych. Według założeń producenta, symuluje on gry z “przyszłości" wyprzedzając je o około 1-2 lata. W pełni korzysta z dobrodziejstw DirectX 9.0 i rozbudowanych shaderów (np. w teście kanion). Procedura testowa różni się od poprzednich tym, że test jest wykonany w wyższej rozdzielczości 1280×1024. Również tutaj do końcowego wyniku brany jest pod uwagę procesor, stąd mogą wynikać różnice wydajności.
W 3D Marku 2006 sytuacja identyczna jak poprzednio, Radeon jest lepszy od standardowo taktowanego 9600GT, ale zostaje w tyle za podkręconą wersją XT.
Age Of Empires III
Gra już nienajnowsza, aczkolwiek pod względem graficznym nie można jej niczego zarzucić. W pełni korzysta z dobrodziejstw shaderów oraz z dynamicznego cieniowania obiektów. Wszytko tutaj wygląda bardzo efektownie i bajkowo. Szczególnie może się podobać woda, której naprawdę nie można odmówić realizmu.
Procedura testowa:
Gra do testów była zaktualizowana do najnowszej dostępnej wersji. Wszystkie ustawienia odpowiedzialne za jakość grafiki były dane na tzw. MAX, włącznie z cieniowaniem. Jeśli chodzi o testy z włączonym antyaliasingiem, był on włączany z poziomu gry i ustawiany na wysoką jakość. Do testów wydajności użyte było wcześniej nagrane demo, na którym znalazły się elementy na lądzie jak i wodzie. Podany został również minimalny podczas testu framerate.
W Age of Empires 3 Radeon niestety dość mocno odstaje od swojego konkurenta od nVidii. Niezależnie od włączonej rozdzielczości i trybu GeForce 9600GT ma dużą przewagę nad Radeonem. Chociaż nie można powiedzieć, żeby Radeon był zbyt słaby do tej gry.
Call of Duty 4
Najnowsza odsłona gier z serii Call of Duty. Bazuje na mocno zmodyfikowanym silniku graficznym 2. części, w którym nie tylko dopieszczono grafikę, ale również zoptymalizowano go pod względem wydajności. Dzięki temu gra nie tyko ładniej wygląda, ale również nie jest znacznie bardziej wymagająca od poprzednika.
Procedura testowa:
Test polegał na przejściu z punktu A do B w misji “All Ghillied Up" (dla nie grających jeszcze w tą grę: misja snajperska). Wszystkie ustawienia odpowiedzialne za jakość były w trybie wysokim, a cieniowanie było włączone. Jeśli chodzi o tryb z antyaliasingiem, to był on ustawiany na x4.
W CoD4 Radeon osiąga lepsze wyniki od 9600GT jedynie z wyłączonym antyaliasingiem. Po włączeniu tego trybu sytuacja się zupełnie zmienia i na prowadzenie wychodzi produkt nVidii.
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178