Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Wiosenna Konferencja CD Projekt - Graliśmy w Wiedźmin 2!

Sebastian Oktaba | 14-04-2011 21:27 |

Prezentacja część 2

Właściwa część prezentacji rozgrywała się w niepokazywanej nigdy wcześniej lokacji: rozległej, pokrytej zieleniną, otwartej równinie pełnej potworów. Nawet dziennikarze obcujący z wersją preview nie mieli do niej dostępu. Pierwsze skrzypce odgrywała tutaj walka, która zyskała na dynamice i absolutnie nie została pozbawiona pierwiastku taktycznego Znaki runiczne, uniki, bomby i mikstury są niezbędne, aby przeżyć w niegościnnym środowisku. Jazda na pałę raczej odpada. Przybyło też magicznych przedmiotów, więc osobom narzekającym na monotonny repertuar broni w jedynce, wytrącono kolejny argument.

Generalnie, walka będzie wymagała kombinowania, bowiem rycerza z pawężem nie możemy po prostu poszlachtować. Trzeba typa najpierw ogłuszyć, zajść od tyłu lub wsadzić na pułapkę, żeby zechciał przyjąć na klatę kilka ciosów. Nie mogło zabraknąć również efektownych finiszerów, a umiejętności specjalne stanowią podstawę skuteczności. Nowe podręczne menu zawierające wszelkie opcje związane z walką jest funkcjonalne oraz bardzo przejrzyste - przemodelowane okna statystyk czy inwentarza również. Reasumując, Wiedźmin 2: Zabójcy Królów może być cRPG z jednym z najlepszych systemów walki jaki widział gatunek.

W grze przewidziano cykl dobowy, który determinuje to jakich przeciwników spotkamy wałęsając się poza miastami. W trakcie prezentacji pokazano natomiast paru starych znajomych na czele ze zgnilcami i pożeraczami zwłok. Nie zabraknie też większych kawałków mięsa, wymagających czegoś więcej niż serii precyzyjnych ciosów.

Pierwszy raz pokazano także wersję z polskim dubbingiem... i coooo... i rewelacja! Głosy zostały świetnie dobrane, więc dwójka pod tym względem nie ustępuje jedynce. Dialogi to czysta poezja: głębokie, nasączone filozofią i dowcipem, ale jednocześnie pełne wulgaryzmów. Specyficzne, nieco archaiczne słownictwo dodaje grze klimatu.

CD Projekt chce pobić rekord sprzedaży „Wieśka” i zakłada, że sequel znajdzie 210,000 nabywców w kraju. Kampania reklamowa w TV, radiu, prasie oraz internecie pochłonie bagatela 6,000,000 złotych i szacunkowo trafi do 9,000,000 potencjalnych odbiorców. Wsparcie Wiedźminowi zapewni tym razem AGORA. My życzymy twórcom sprzedania jak największej liczby egzemplarzy. A tak na marginesie dodam, że Triss Merigiold w ramach akcji promocyjnej trafi na łamy Playboya ;]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 6

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.