NVIDIA prezentuje wygląd Battlefielda V z i bez ray-tracingu
Nowa seria procesorów graficznych Nvidii z serii RTX 2000 została zaprojektowana z myślą m.in. o śledzeniu promieni, co pozwala na odbijanie światła w czasie rzeczywistym i kinowe efekty w grach. Widać to zwłaszcza na powierzchniach lustrzanych, gdzie efekty odbijania się źródeł światła potrafią być graficznie fenomenalne. Podczas gdy w przeszłości byliśmy świadkami jedynie niewielkich próbek technicznych demonstracji tego, co jest możliwe dzięki śledzeniu promieni (np. podczas prezentacji Metro Exodus), to już wersja demo Battlefielda V od Nvidii, wrzucona do Sieci pod koniec tego tygodnia pokazuje naprawdę imponujące przykłady tego, jak nowe karty RTX firmy będą miały wpływ na renderowanie gier i sprawią, że będzie jeszcze bardziej jak w filmie.
Ray-tracing w czasie rzeczywistym dzięki nowej linii kart graficznych od Nvidii trafi także do Battlefielda V. Mamy okazję zobaczyć co graficznie wniesie w rozgrywkę.
Nowe informacje o GeForce RTX 2080 Ti oraz technice Ansel RTX
W filmie (poniżej) można zobaczyć różnorodne odbicia promieni, które poprawiają wygląd scen i szczegóły w grze Battlefield V. Dotychczasowe techniki Screen Space Reflection nie pozwalają twórcom gier odzwierciedlać odbić w sposób taki, w jaki robi to ray tracing. Dlatego też Nvidia wraz z Dice pokazują Battlefielda V z włączoną i wyłączoną technologią ray-tracing, aby zaprezentować - kolosalne trzeba przyznać - różnice w obu technologiach, na korzyść naturalnie ray-tracingu. Odbicia eksplozji są dokładniej prezentowane na pobliskich obiektach, takich jak samochody, czołgi, a nawet ziemia i żołnierze (oczy z początku filmiku) w strzelance FPS z pierwszej wojny światowej. Płomienie i eksplozje odbijają się również od metalu na działach, a nawet rozpraszają się w drewnianych częściach starszych pistoletów.
NVIDIA GeForce RTX 2080 - NVIDIA porównała wydajność z GTX 1080
Raytracing może być największym skokiem graficznym od dekady. Teraz jednak czekamy na to, ilu deweloperów zdecyduje się go wesprzeć w nadchodzących grach. Battlefield V, Assetto Corsa Competizione, Control, Enlisted, Justice, Atomic Heart, JX3, MechWarrior 5: Mercenaries, Metro Exodus i Shadow of the Tomb Raider będą wspierać ray-tracing, a wiele innych tytułów wspiera z kolei dodatkowo nowe renderowanie DLSS, które jest częścią nowego systemu RTX. Pełną listę tych tytułów możecie znaleźć tutaj, a my przypominamy, że Battlefield V pojawi się 19 października tego roku na platformach PC, PlayStation 4 oraz Xbox One.
Powiązane publikacje

Cities: Skylines II - nowe studio przejmuje wadliwy produkt i wprowadza pierwsze porządki wraz z najnowszą aktualizacją
11
Thick As Thieves - nowy gameplay tytułu twórców serii Deus Ex i System Shock. Absurdalnie niska cena na premierę
0
PS Plus Essential - poznaliśmy pakiet gier na maj. EA Sports FC 26, Wuchang: Fallen Feathers i świetne Nine Sols
2
Resonance: A Plague Tale Legacy - nowe informacje związane ze spin-offem uznanej serii A Plague Tale
9







![Nvidia prezentuje wygląd Battlefielda V z i bez ray-tracingu [2]](https://www.purepc.pl/image/news/2018/08/24_nvidia_prezentuje_wyglad_battlefielda_v_z_i_bez_ray_tracingu_1.jpg)
![Nvidia prezentuje wygląd Battlefielda V z i bez ray-tracingu [1]](https://www.purepc.pl/image/news/2018/08/24_nvidia_prezentuje_wyglad_battlefielda_v_z_i_bez_ray_tracingu_0.jpg)





