Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

PureRetro: Historia Sony PlayStation, bardzo fartownej konsoli

Bartłomiej Dramczyk | 03-09-2018 12:00 |

PlayStation - akcesoria wymagających graczy

Najważniejszym elementem wyposażenia każdej konsoli (oprócz niej samej) jest oczywiście kontroler. Już pierwsze pady dołączone do PlayStation wyróżniały się odważną konstrukcją, ale nie były niczym wyjątkowo odkrywczym: ot cyfrowy kontroler z odpowiednikiem krzyżaka, czterema przyciskami oznaczonymi figurami geometrycznymi oraz triggerami. Podobne rozwiązania, choć nie tak ergonomiczne, zastosowano już w kontrolerach Segi i Amigi CD32. Dopiero późniejszy Dual Analog Controller, dostępny od 1997 roku zupełnie zmienił jakość rozgrywki, wprowadzając do gry dwie analogowe gałki, umieszczone w centrum pada.

PureRetro Historia SONY PlayStation bardzo fartownej konsoli [28]

Premierowy był jeszcze jeden element: force feedback, który pod wpływem wydarzeń w grze wprawiał kontroler w drgania. Niestety, debiutująca w Dual Analog Controller technologia nie działała precyzyjnie, okazało się że wymaga jeszcze dopracowania, przez co rynkowy czas życia drugiego po PlayStation Controller pada trwał zaledwie rok. Od pojedynczego rumble’a może być lepszy tylko podwójny. Wychodząc z tego założenia Sony urodziło DualShocka. Drugim, ważnym udogodnieniem było pokrycie grzybków analogów warstwą gumy. Od tego momentu (1997 rok) DualShock stał się w kolejnych iteracjach nieodłącznym elementem każdej konsoli PlayStation. Jedynym wyłomem kolejnych, usprawnianych DualShocków był Boomerang, planowany jako pad do PlayStation 3, ale ten pozostał jedynie w fazie koncepcji i prototypu.

PureRetro Historia SONY PlayStation bardzo fartownej konsoli [5]

Obok klasycznych padów, których ergonomia była wystarczająca do wielogodzinnych posiedzeń przed ekranem, świat konsol do gier i producentów samych gier wytworzył dziesiątki innych, skutecznych urządzeń podnoszących poziom adrenaliny i imersji. No dobrze, Sony wpadło m.in. na dodanie do PlayStation dwuprzyciskowej myszy kulkowej, z zamiarem ułatwienia rozgrywki w grach strategicznych i przygodówkach (np. Myst, Command & Conquer), co samo w sobie jest pewnym fenomenem, przecież do tej pory przygodówki i taktyka były domeną komputerów! Powstał również podwójny, analogowy joystick, przeznaczony do zabawy w symulatory i strzelaniny (Ace Combat, Gunship, Wing Commander IV).

PureRetro Historia SONY PlayStation bardzo fartownej konsoli [29]

Niewątpliwy jednym z najciekawszych akcesoriów był jednak Link Cable, umożliwiający prowadzenie rozgrywki w dla dwóch graczy na dwóch konsolach i parze podłączonych ekranów. W ten sposób można było odwiedzić znajomego, zabierając ze sobą własną konsolę i jeśli posiadał on zapasowy telewizor, zagrać wspólnie w Test Drive’a 4, Wipeouta, Command & Conquer, Dooma lub Duke Nukema. Link Cable wymagał (poza nielicznymi wyjątkami) dwóch kopii tej samej gry do wspólnej zabawy. Tak, w latach 90. nie zawsze rozgrywki na konsolach sprowadzały się do oglądania podzielonego na części ekranu.

Do PlayStation można było również dokupić Multitap Adapter, umożliwiający podłączenie kilku kontrolerów, Memory Drive, czyli stację dyskietek zastępująca karty pamięci oraz GunCon – pistolet świetlny, który umożliwiał strzelanie do przeciwników widocznych na ekranie CRT m.in. w Judge Dread, Time Crisis i grach serii Moorhuhn. Powiewem dalekiej przyszłości były gogle Glasstron, wyposażone w wyświetlacz LCD. Jedyną grą, która wspierała raczkującą technologię był MechWarrior 2, w którym gogle przynajmniej symulowały wrażenie prowadzenia rozgrywki z fotela pilota mecha. Specyficzne kontrolery produkowano również dla ściśle określonych gier: takie, które udawały wędki do łowienia ryb, zastępowały panel sterujący automatów arcade, albo symulowały działanie samochodowej kierownicy. Choć prawdziwy wysyp zaskakujących dodatków do konsoli umożliwiających sterowanie w grach nadszedł wraz z PlayStation 2, to już premierowa konsola Sony doczekała się bardzo bogatego wyboru kontrolerów.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 26

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.