Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

PureRetro: Historia Sony PlayStation, bardzo fartownej konsoli

Bartłomiej Dramczyk | 03-09-2018 11:00 |

PlayStation - Sony vs. konkurencja

Na tle konkurencyjnych rozwiązań pierwsza konsola Sony wypadała nieźle, bijąc na głowę Amigę CD-32 (bez wsparcia dla grafiki 3D), Atari Jaguara (zdolnego wyświetlić 10 000 wielokątów z cieniowaniem płaskim na sekundę), 3DO Interactive Multiplayer (20 000 wielokątów z cieniowaniem płaskim na sekundę). Jedynie Sega Saturn dorównywała wydajnością konstrukcji Sony. Był jeszcze jeden, mocarny konkurent, z którym PlayStation nie mogła mierzyć się na wielokąty – Nintendo 64, konsola zaprezentowana półtora roku po premierze PlayStation, oferująca niemal dwukrotnie wyższą wydajność w zakresie przetwarzania grafiki.

PureRetro Historia SONY PlayStation bardzo fartownej konsoli [23]

O ile 3DO Company przesadziło z ceną swojej konsoli (699,99 dolara), Saturn i CD32 kosztowały po prawie 400 dolarów, to cena PlayStation – 299,99 dolara była tylko o 50 dolarów wyższa od Jaguara (249,99 USD), pozbawionego w standardowej edycji czytnika płyt (sam napę optyczny kosztował 149,99 USD). Najmniej trzeba było zapłacić za Nintendo 64 – zaledwie 199,99 USD. Zdrowy rozsądek wielu graczom podpowiadał, że wybór pomiędzy konsolą o większej mocy obliczeniowej, ale mieszczącej gry na kartridżach o skromnej pojemności kartridża, a kompletnym systemem z nośnikiem optycznym wart jest wyłożenia dodatkowych funduszy.

PureRetro Historia SONY PlayStation bardzo fartownej konsoli [24]

Tym bardziej, że za PlayStation stał dobrze rozpoznawalny na całym świecie koncern znany na rynku audio i wideo, a Nintendo właściwie od zawsze było kojarzone z barwnym światem Mario i innych, bajecznie kolorowych zręcznościówek. Z perspektywy czasu o popularności konsol piątej generacji świadczą liczby. Zaledwie 2 miliony sprzedanych konsol 3DO i 9,26 miliona Saturnów wypada blado przy prawie 33 milionach Nintendo 64 i pierwszej na świecie stacjonarnej konsoli, która zdobyła ponad 104 miliony graczy: PlayStation, odnosząc niemal taki sam sukces w Europie, jak i w USA (prawie 37 i 39 milionów sprzedanych egzemplarzy). PlayStation była również jedną z najdłużej produkowanych konsol do gier, osiągając w 1998 roku łączną sprzedaż przekraczającą 50 milionów. Ostatnie egzemplarze PSone opuściły linie produkcyjne w 2006 roku, dziesięć lat po premierze PlayStation.

PureRetro Historia SONY PlayStation bardzo fartownej konsoli [25]

Dla lepszego zobrazowania wydarzenia, jakim stało się wkroczenie Sony na rynek gier jeszcze kilka faktów – liczba tytułów wydanych na 3DO: niecałe 300, Sega Saturn: ok. 1000, baza gier dla Nintendo 64: prawie 400 gier, PlayStation: prawie 2600 gier. Najlepiej sprzedający się tytuł dla PlayStation, Gran Turismo, rozszedł się w nakładzie niemal 11 milionów egzemplarzy. Nintendo pośrednio przyczyniło się do wyhodowania w swoim rodzimym kraju wyjątkowo silnego konkurenta.

Premierowe modele PlayStation dotknęły problemy techniczne, które obejmowały przegrzewanie się konsoli i w efekcie przeskoki podczas odtwarzania filmów z płyty. Również skonstruowane z tworzywa sztucznego elementy mechanizmu napędu optycznego podlegały awariom. Nośniki optyczne, na których zapisywane były oryginalne gry dla konsoli, o charakterystycznym, czarnym zabarwieniu powierzchni mogły sugerować jakieś złożone zabezpieczenie przed kopiowaniem. Jednak to nie kolor nośnika, a dane zapisane w subkanałach nośnika służyły do weryfikowania oryginalności nośnika. Sony stosowało w większości gier wydanych dla PlayStation mechanizm LibCrypt, którego działanie jest zbliżone do SecuROM. Przeróbki konsoli PlayStation, polegające na wymianie chipa odpowiedzialnego za weryfikację danych z subkanałów uniemożliwiają ich odczyt na przerobionej konsoli. W ten sposób zmodyfikowane PlayStation uznaje, że kopia zapasowa jest oryginalnym nośnikiem.

PureRetro Historia SONY PlayStation bardzo fartownej konsoli [26]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 26

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.