Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

PureRetro: Historia Game Boya Color, który własnie skończył 20 lat

Bartłomiej Dramczyk | 14-10-2018 08:00 |

Game Boy Color - specyfikacja techniczna

Podobnie jak u poprzednika, mózgiem konsoli Nintendo stał się 8-bitowy Z80 (zmodyfikowany przez Sharpa). GBC to 2 megaherce dodatkowej mocy oraz trzykrotnie pojemniejsza pamięć. Długi czas pracy na baterii wynika z braku podświetlenia ekranu LCD – owszem, na Game Boyu Color (i GB) nie dało się grać w nocy, za to w pełnym słońcu konsola lśniła soczystymi kolorami. Podobne rozwiązanie zastosowano m.in. w WonderSwanie Color i konsoli SNK – Neo Geo Pocket Color. Pozostali konkurenci: Nomad, Lynx i Game Gear zmagali się z niedostatkiem energii w bateriach, które często trzeba było wymieniać po 2-3 godzinach zabawy.

Procesor: Sharp LR35902 (zgodny z Z80)/8 MHz
Pamięć: 32 KB
Pamięć VRAM: 16 KB
Maksymalna pojemność kartridży: 8 MB
Dźwięk: 2 generatory fal prostokątnych, 1 generator szumu, 1 przetwornik
Ekran: LCD, 44x39 mm, 160x144 piksele, 56 barw z palety 32768 kolorów
Sterowanie: 8-kierunkowy D-pad, dwa przyciski fire, Start, Select
Wymiary: 78x27,4x133,5 mm
Masa: 138 g
Gniazda: słuchawkowe (stereo), link port, zasilanie
Dodatkowe wyposażenie: głośnik monofoniczny, port IrDA, potencjometr głośności
Zasilanie: 2 baterie AA, ok. 30 godzin

PureRetro: historia Game Boya Color, który własnie skończył 20 lat [5]

Dla porównania, zestawienie parametrów technicznych innych konsol do gier debiutujących na rynku na długo przed premierą Game Boya Color oraz dwóch mocnych, japońskich konkurentów konsoli Nintendo.

PureRetro: historia Game Boya Color, który własnie skończył 20 lat [27]

Dane techniczne Atari Lynx
Procesor: 8-bitowy MOS 65SC02/4 MHz
Pamięć: 64 KB
Ekran: 3,5”, 160x102 piksele, 16 kolorów w jednej linii z palety 4096 kolorów
Dźwięk: stereofoniczny, cztery przetworniki, cztery generatory fal prostokątnych
Premiera: 11.10.1989
Cena: 189,99 USD

PureRetro: historia Game Boya Color, który własnie skończył 20 lat [28]

Dane techniczne Sega Game Gear
Procesor: 8-bitowy Z80/3,57 MHz
Pamięć: 24 KB
Ekran: 3,2”, 160x144 pikseli, 32 kolory z palety 4096 barw
Dźwięk: stereo, 3 generatory fal prostokątnych, 1 generator szumu
Premiera: 6.10.1990
Cena: 149,99 USD

PureRetro: historia Game Boya Color, który własnie skończył 20 lat [29]

Dane techniczne NEC TurboExpress/PC Engine GT
Procesor: 8-bitowy HuC6280/1,79 lub 7,16 MHz (zmodyfikowany MOS 6502)
Pamięć: 8 KB + 64 KB VRAM
Ekran: 2,6”, 400x270 pikseli, 482 kolory z palety 512 barw
Dźwięk: stereo, 6 programowalnych generatorów dźwięku
Premiera: 1.12.1990
Cena: 299,99 USD

PureRetro: historia Game Boya Color, który własnie skończył 20 lat [30]

Dane techniczne Sega Genesis Nomad
Procesor: 16-bitowa Motorola 68000/7,61 MHz, Z80/4 MHz do obsługi dźwięku
Pamięć: 64 KB + 64 KB VRAM
Ekran: 3,25”, LCD 320x240, 64 kolory z palety 512 barw
Dźwięk: stereo, 6 kanałów PSG Ti 76489 + Yamaha YM 2612 FM
Premiera: 10.1995
Cena: 179,99 USD

PureRetro: historia Game Boya Color, który własnie skończył 20 lat [17]

Dane techniczne Bandai WonderSwan Color
Procesor: 16-bitowy SPGY-1002/3 MHz (odpowiednik NEC V30 MZ)
Pamięć: 512 KB
Ekran: 2,8” LCD, 224x144 piksele, 241 kolorów z palety 4096 barw
Dźwięk: stereo, 4 przetworniki
Premiera: 10.2000
Cena: 59 USD

PureRetro: historia Game Boya Color, który własnie skończył 20 lat [19]

Dane techniczne Neo Geo Pocket Color
Procesor: 16-bitowa Toshiba TLCS900H/6,14 MHz + Z80/3 MHz do obsługi dźwięku
Pamięć: 12 KB + 4 KB
Ekran: 2,7” LCD, 160x152 piksele, 146 kolorów z palety 4096 barw
Dźwięk: SN76849, 3 generatory fal prostokątnych, 1 generator szumu, 2 przetworniki 6-bitowe
Premiera: 13.05.2000
Cena: 69,95 USD

Co ciekawe, kolorowa wersja Game Boya umożliwia uruchamianie gier z kartridży przeznaczonych dla monochromatycznej konsoli – w takiej sytuacji sami możemy dobierać paletę kolorów gier. Ten prosty zabieg zapewnił dobry start Colorowi – gracze od razy zyskali dostęp do dużej bazy świetnych gier. Dla monochromatycznej konsoli powstało ponad 1000 gier, kolejne niemal 600 opracowano już z myślą o Game Boyu Color.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 11

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.