Doom, Heretic, Blood i Duke 3D - klasyka FPS w nowym wydaniu
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Klasyczne FPS-y - wstęp
- 2 - Klasyczne FPS-y - Java GDX, czyli zestaw narzędzi do Blooda, Redneck Rampage, Witchaven i TekWara
- 3 - Klasyczne FPS-y - instalacja i konfiguracja BloodGDX
- 4 - Klasyczne FPS-y - instalacja i konfiguracja Redneck Rampage
- 5 - Klasyczne FPS-y - instalacja i konfiguracja Witchaven
- 6 - Klasyczne FPS-y - instalacja i konfiguracja William Shatner’s TekWar
- 7 - Klasyczne FPS-y - Doom i Doom II na silniku GZDoom
- 8 - Klasyczne FPS-y - Doom i Doom II na silniku Risen3D
- 9 - Klasyczne FPS-y - Duke Nukem 3D
- 10 - Klasyczne FPS-y - Wolfenstein 3D
- 11 - Klasyczne FPS-y - Descent 1 i 2
- 12 - Klasyczne FPS-y - Heretic
- 13 - Klasyczne FPS-y - Hexen
- 14 - Klasyczne FPS-y - Strife
- 15 - Klasyczne FPS-y - PowerSlave (aka Exhumed)
- 16 - Klasyczne FPS-y - Shadow Warrior
- 17 - Klasyczne FPS-y - Rise of the Triad
- 18 - Klasyczne FPS-y - Cytadela
- 19 - Klasyczne FPS-y - podsumowanie
Podsumowanie
Pozostaje mi tylko życzyć wielu setek godzin wyśmienitej zabawy. Bez zbędnego zagłębiania się w fabułę i historię powstania wskazanych w artykule gier. To oczywiście całkowicie subiektywny przegląd klasyki FPS-ów z lat 90. Doskonale zdaję sobie sprawę z tego, że wiele tytułów zabrakło na tej liście. Pewnym pretekstem do powrotu do estetyki 3D lat 90. była premiera polskiej gry Project Warlock, czerpiącej pełnymi garściami z Dooma i popkultury lat 80., mającej największy wpływ na to, jak zmieniały się gry. I nie jest to jedyny przykład powrotu do źródła: nieskrępowanej zbędna fabułą rozwałki z solidną dubeltówką w wirtualnej dłoni.
Wolfenstein 3D i Doom określiły szablon gier FPS na wiele lat. Po latach powróciły w dostosowanej do współczesnych realiów formie, pobnownie zachwycając graczy. Niekiedy warto jednak sięgnąć do źródeł gier 3D i sprawdzić czy wciąż bawią.
Wprawdzie mieliśmy kilka udanych powrotów do tego modelu rozgrywki m.in. w: Painkillerze, Hard Reset, Doomie 2016, czy Bulletstormie, ale pod wpływem Minecrafta widać też próbę powrót do epoki gier udających software'owy rendering. 3D Realms proponuje nam taką estetykę w komercyjnych projektach, sprzedając jeszcze raz Duke Nukema 3D albo oferując (we wczesnym dostępie) Ion Maiden. Staramy się podpowiedzieć, jak sięgnąć po klasyczne tytuły bez przepłacania za stylizowane na starocie gry, które często wymagają wydajnego PC - w przypadku większości wymienionych portów (może poza Descentem) - gry zadziałają płynnie nawet na zintegrowanej z procesorem karcie graficznej i 2-4 GB RAM, przy uwzględnieniu takich dodatków jak tekstury w wysokiej rozdzielczości. W sam raz na biznesowego laptopa.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Klasyczne FPS-y - wstęp
- 2 - Klasyczne FPS-y - Java GDX, czyli zestaw narzędzi do Blooda, Redneck Rampage, Witchaven i TekWara
- 3 - Klasyczne FPS-y - instalacja i konfiguracja BloodGDX
- 4 - Klasyczne FPS-y - instalacja i konfiguracja Redneck Rampage
- 5 - Klasyczne FPS-y - instalacja i konfiguracja Witchaven
- 6 - Klasyczne FPS-y - instalacja i konfiguracja William Shatner’s TekWar
- 7 - Klasyczne FPS-y - Doom i Doom II na silniku GZDoom
- 8 - Klasyczne FPS-y - Doom i Doom II na silniku Risen3D
- 9 - Klasyczne FPS-y - Duke Nukem 3D
- 10 - Klasyczne FPS-y - Wolfenstein 3D
- 11 - Klasyczne FPS-y - Descent 1 i 2
- 12 - Klasyczne FPS-y - Heretic
- 13 - Klasyczne FPS-y - Hexen
- 14 - Klasyczne FPS-y - Strife
- 15 - Klasyczne FPS-y - PowerSlave (aka Exhumed)
- 16 - Klasyczne FPS-y - Shadow Warrior
- 17 - Klasyczne FPS-y - Rise of the Triad
- 18 - Klasyczne FPS-y - Cytadela
- 19 - Klasyczne FPS-y - podsumowanie