Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

PureRetro: Historia konsoli 3DO, którą sprzedawano na licencji

Bartłomiej Dramczyk | 28-07-2019 07:00 |

3DO: Panasonic M2 - Jak to naprawdę było?

Właściwie wystarczyły dwa lata i premiera zmiatającej z rynku konkurencję konsoli PlayStation, by Panasonic i kooperujący z nim 3DO Multimedia Company zadali sobie sprawę z porażki 3DO. Nie oznacza to jednak, że nie istniały plany wprowadzenia na rynek kolejnego, bardziej zaawansowanego modelu. Prace nad M2 prowadzili wspólnie twórcy 3DO: Dave Needle oraz R.J. Mical. Początkowo M2 miała być jedynie rozszerzeniem dotychczasowych konsol – dodatkiem z nowym procesorem PowerPC, w kolejnym etapie M2 planowano uczynić samodzielną konsolą. Specyfikacja techniczna M2 była znacznie lepsza od 3DO: 2 procesory PowerPC 602 taktowane zegarami 66 MHz, 500 000 wielokątów z teksturami i cieniowaniem Gourauda, oświetleniem i efektami, renderowanych w sekundę.

Jeśli Panasonic zdecydowałby się wprowadzić na rynek następcę 3DO, prawdopodobnie układ sił na rynku mógłby wyglądać zupełnie inaczej. Ciekawa koncepcja dwuprocesorowej konsoli M2 ostatecznie skończyła jako podstawa konstrukcji automatów arcade i sprzęt specjalistyczny.

3DO: Historia konsoli do gier, którą sprzedawano na licencji [46]

Docelowo M2 miała oferować rozdzielczość od 320x240 lub 640x480 pikseli, w 24-bitowej palecie kolorów oraz wbudowany moduł FMV i czytnik płyt CD-ROM, bądź napęd DVD. W 1995 roku zaprezentowano pierwsze tytuły planowane dla nowej konsoli, to m.in. ClayFighter III, Descent, Iron Blood i wyścigi (prawdopodobnie IMSA Racing). Pracowano również nad kontynuacją przygodówki D, grami BattleSport, Return Fire 2 oraz Power Crystal. W planach była również gra na podstawie kinowego hitu, Ucieczki z Los Angeles. Wśród licencjobiorców nowego produktu (obok Panasonica i GoldStara) pojawiły się nazwy wielkich firm, m.in.: Konami i Capcom. I Sega, która według Tripa Hawkinsa zrezygnowała z M2 w ostatniej chwili. Ostatecznie cała technologia stojąca za M2 trafiła do dwóch odtwarzaczy multimedialnych Panasonica: FZ-21S i FZ-35S, które pojawiły się na rynku dopiero w 1998 roku. Jednak grupą docelowa odbiorców to nie gracze, a profesjonaliści, pracujący w branży medycznej. Czy M2 trafiła do miłośników cyfrowej rozrywki? W pewnej formie tak, jako automaty arcade sygnowane logo Konami. Na bazie M2 zbudowano m.in. maszynki do gry Polystar, Total Vice, Battle Tryst, Evil Night oraz Heat of Eleven ’98. Ze względu na zastosowany jako nośnik danych – płyty optyczne, automaty arcade z M2 na pokładzie cechowała wysoka awaryjność, co niestety skończyło się katastrofą dla przyszłych, planowanych projektów.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 8

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.