Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Resident Evil Requiem został uruchomiony na Apple MacBook Pro z chipem M4 Max i osiągnął zadowalającą płynność rozgrywki

Mateusz Szlęzak | 28-02-2026 15:00 |

Resident Evil Requiem został uruchomiony na Apple MacBook Pro z chipem M4 Max i osiągnął zadowalającą płynność rozgrywkiResident Evil Requiem to gra, która bez wątpienia oferuje jedno z najlepszych otwarć w całej serii i już teraz dla wielu graczy stanowi kandydata do miana gry roku. Co ciekawe, w najnowszą odsłonę można zagrać również na macOS, mimo że system ten nie jest oficjalnie wspierany. Dokonał tego jeden z użytkowników platformy Reddit, wykorzystując narzędzie CrossOver i uzyskując bardzo dobre rezultaty pod względem płynności rozgrywki.

Użytkownik platformy Reddit - Oyskionline, uruchomił Resident Evil Requiem na laptopie MacBook Pro z chipem Apple M4 Max przez narzędzie CrossOver 26. Tytuł osiągnął zadowalającą płynność 90 FPS w pierwszej części gry.

Resident Evil Requiem został uruchomiony na Apple MacBook Pro z chipem M4 Max i osiągnął zadowalającą płynność rozgrywki [1]

Test wydajności Resident Evil Requiem - Jakie wymagania sprzętowe? Jest dobrze... dopóki nie zabraknie VRAM

Użytkownik platformy Reddit - Oyskionline, uruchomił Resident Evil Requiem na laptopie MacBook Pro wyposażonym w układ Apple M4 Max w konfiguracji z 14-rdzeniowym CPU, 32-rdzeniowym GPU oraz 36 GB pamięci RAM. Ponieważ gra nie posiada natywnej wersji dla systemu macOS, skorzystał z narzędzia CrossOver 26, umożliwiającego uruchamianie aplikacji i gier przeznaczonych dla systemu Windows na komputerach Apple. O samym programie i wspieranych przez niego grach możecie przeczytaj również w dedykowanym artykule w tym miejscu. Oyskionline zauważył, że rozgrywka działa płynnie, choć podczas przerywników filmowych pojawiają się krótkie przycięcia. Problem ten można jednak wyeliminować, ustawiając w CrossOver odpowiednie parametry bottle - włączenie wysokiej rozdzielczości, a także aktywując FSR 3 w opcjach graficznych samej gry i wyłączając nakładkę Metal HUD.

Resident Evil Requiem został uruchomiony na Apple MacBook Pro z chipem M4 Max i osiągnął zadowalającą płynność rozgrywki [2]

Test wydajności Resident Evil Requiem - Path Tracing tylko dla GeForce RTX. Wysoka jakość grafiki i wysokie wymagania, ale...

Oyskionline, po ustawieniu wysokich detali graficznych, włączeniu FSR 3 w trybie Balanced oraz wybraniu rozdzielczości wyświetlania 3024 x 1964, uzyskał wewnętrzną rozdzielczość renderowania na poziomie 1800 x 1169. W tej konfiguracji Resident Evil Requiem osiągnął około 90 FPS w początkowej części rozgrywki, obejmującej bardziej otwarte lokacje, co sugeruje, że w późniejszych, bardziej zamkniętych lokacjach, wydajność może być jeszcze wyższa. Zauważył również, że gra potrafi wykorzystać ponad 16 GB pamięci RAM, co w przypadku słabszych konfiguracji może negatywnie wpłynąć na płynność działania. Całość pokazuje, że granie na macOS staje się nie tylko realne, ale i coraz bardziej popularne, m.in. dzięki narzędziu CrossOver, działającemu w sposób zbliżony do Protona znanego z Linuksa.

Źródło: WCCFTech, Reddit (@oyskionline)
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 2

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.