Resident Evil Requiem został uruchomiony na Apple MacBook Pro z chipem M4 Max i osiągnął zadowalającą płynność rozgrywki
Resident Evil Requiem to gra, która bez wątpienia oferuje jedno z najlepszych otwarć w całej serii i już teraz dla wielu graczy stanowi kandydata do miana gry roku. Co ciekawe, w najnowszą odsłonę można zagrać również na macOS, mimo że system ten nie jest oficjalnie wspierany. Dokonał tego jeden z użytkowników platformy Reddit, wykorzystując narzędzie CrossOver i uzyskując bardzo dobre rezultaty pod względem płynności rozgrywki.
Użytkownik platformy Reddit - Oyskionline, uruchomił Resident Evil Requiem na laptopie MacBook Pro z chipem Apple M4 Max przez narzędzie CrossOver 26. Tytuł osiągnął zadowalającą płynność 90 FPS w pierwszej części gry.
![Resident Evil Requiem został uruchomiony na Apple MacBook Pro z chipem M4 Max i osiągnął zadowalającą płynność rozgrywki [1]](/image/news/2026/02/28_resident_evil_requiem_zostal_uruchomiony_na_apple_macbook_pro_z_chipem_m4_max_i_osiagnal_zadowalajaca_plynnosc_rozgrywki_0.jpg)
Test wydajności Resident Evil Requiem - Jakie wymagania sprzętowe? Jest dobrze... dopóki nie zabraknie VRAM
Użytkownik platformy Reddit - Oyskionline, uruchomił Resident Evil Requiem na laptopie MacBook Pro wyposażonym w układ Apple M4 Max w konfiguracji z 14-rdzeniowym CPU, 32-rdzeniowym GPU oraz 36 GB pamięci RAM. Ponieważ gra nie posiada natywnej wersji dla systemu macOS, skorzystał z narzędzia CrossOver 26, umożliwiającego uruchamianie aplikacji i gier przeznaczonych dla systemu Windows na komputerach Apple. O samym programie i wspieranych przez niego grach możecie przeczytaj również w dedykowanym artykule w tym miejscu. Oyskionline zauważył, że rozgrywka działa płynnie, choć podczas przerywników filmowych pojawiają się krótkie przycięcia. Problem ten można jednak wyeliminować, ustawiając w CrossOver odpowiednie parametry bottle - włączenie wysokiej rozdzielczości, a także aktywując FSR 3 w opcjach graficznych samej gry i wyłączając nakładkę Metal HUD.
Test wydajności Resident Evil Requiem - Path Tracing tylko dla GeForce RTX. Wysoka jakość grafiki i wysokie wymagania, ale...
Oyskionline, po ustawieniu wysokich detali graficznych, włączeniu FSR 3 w trybie Balanced oraz wybraniu rozdzielczości wyświetlania 3024 x 1964, uzyskał wewnętrzną rozdzielczość renderowania na poziomie 1800 x 1169. W tej konfiguracji Resident Evil Requiem osiągnął około 90 FPS w początkowej części rozgrywki, obejmującej bardziej otwarte lokacje, co sugeruje, że w późniejszych, bardziej zamkniętych lokacjach, wydajność może być jeszcze wyższa. Zauważył również, że gra potrafi wykorzystać ponad 16 GB pamięci RAM, co w przypadku słabszych konfiguracji może negatywnie wpłynąć na płynność działania. Całość pokazuje, że granie na macOS staje się nie tylko realne, ale i coraz bardziej popularne, m.in. dzięki narzędziu CrossOver, działającemu w sposób zbliżony do Protona znanego z Linuksa.
Powiązane publikacje

007: First Light z pierwszymi szczegółami działania na PlayStation 5 Pro, PlayStation 5 oraz Xbox Series X
5
Assassin's Creed: Codename Hexe w pewnym sensie ma powrócić do uwielbianych w tej franczyzie postaci
5
Graliśmy w The Sinking City 2. Frogwares wprowadza jedną ze swoich najważniejszych serii w zupełnie nową rzeczywistość
0
Discord zaoferuje Xbox Game Pass. Współpraca z Microsoftem przynosi nowe korzyści dla planu Discord Nitro
15







![Resident Evil Requiem został uruchomiony na Apple MacBook Pro z chipem M4 Max i osiągnął zadowalającą płynność rozgrywki [2]](/image/news/2026/02/28_resident_evil_requiem_zostal_uruchomiony_na_apple_macbook_pro_z_chipem_m4_max_i_osiagnal_zadowalajaca_plynnosc_rozgrywki_1.jpg)





