Red Dead Redemption 2 PC - Test wydajności NVIDIA DLSS. Posiadacze kart graficznych GeForce RTX będą zadowoleni?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - The Wild Wild West
- 2 - Karta graficzna KFA2 GeForce RTX 3080 HOF
- 3 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - Jakość obrazu DLSS 1920x1080
- 5 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - Jakość obrazu DLSS 2560x1440
- 6 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - Jakość obrazu DLSS 3840x2160
- 7 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - Platforma testowa
- 8 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 1920x1080 / Ultra / DLSS OFF
- 9 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 1920x1080 / Ultra / DLSS Q
- 10 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 2560x1440 / Ultra / DLSS OFF
- 11 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 2560x1440 / Ultra / DLSS Q
- 12 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 3840x2160 / Ultra / DLSS OFF
- 13 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 3840x2160 / Ultra / DLSS Q
- 14 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - Skalowanie DLSS
- 15 - Podsumowanie - Taka trochę dzika implementacja DLSS
Test wydajności Red Dead Redemption 2 - Jakość obrazu DLSS 2560x1440
Zrobienie dokładnego porównania jakości obrazu w Red Dead Redemption 2 okazuje się niebywale trudnym zadaniem, ponieważ zmienne warunki atmosferyczne połączone z progresem czasu (tj. migracją słońca po nieboskłonie), powodują szybką zmianę m.in. cieniowania. Swoje dokłada także falująca roślinność przy podmuchach wiatru. Dlatego każda partia screenów dla określonej rozdzielczości była robiona w tym samym miejscu, jednak po ponownym wgraniu zapisu rozgrywki, aby zmienne były jak najmniej widoczne. Co rzuca się w oczy? Na ustawieniach DLSS Quality widać niewielkie rozmycie, ale następuje także reprodukcja detali. W wyższych trybach rozmycie wyraźnie się jednak nasila.. Druga sprawa to dziwne anomalie między żeberkami balustrady, wyglądające jak zbiory rozrzuconych pikseli, które wychodzą nawet w rozdzielczości natywnej, a DLSS momentami zwiększa widoczność „szumu”.
2560x1440 - ROZDZIELCZOŚĆ NATYWNA vs DLSS QUALITY
2560x1440 - ROZDZIELCZOŚĆ NATYWNA vs DLSS BALANCED
2560x1440 - ROZDZIELCZOŚĆ NATYWNA vs DLSS PERFORMANCE
2560x1440 - ROZDZIELCZOŚĆ NATYWNA vs DLSS ULTRA PERFORMANCE
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - The Wild Wild West
- 2 - Karta graficzna KFA2 GeForce RTX 3080 HOF
- 3 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - Jakość obrazu DLSS 1920x1080
- 5 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - Jakość obrazu DLSS 2560x1440
- 6 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - Jakość obrazu DLSS 3840x2160
- 7 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - Platforma testowa
- 8 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 1920x1080 / Ultra / DLSS OFF
- 9 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 1920x1080 / Ultra / DLSS Q
- 10 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 2560x1440 / Ultra / DLSS OFF
- 11 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 2560x1440 / Ultra / DLSS Q
- 12 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 3840x2160 / Ultra / DLSS OFF
- 13 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 3840x2160 / Ultra / DLSS Q
- 14 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - Skalowanie DLSS
- 15 - Podsumowanie - Taka trochę dzika implementacja DLSS
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178