Recenzja Sony PlayStation VR2 wraz z Horizon Call of the Mountain - Brama do świata VR dla posiadaczy PlayStation 5
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Recenzja Sony PlayStation VR2 i gry Horizon Call of the Mountain
- 2 - Recenzja PlayStation VR2 - budowa i wyposażenie
- 3 - Recenzja PlayStation VR2 - pierwsza konfiguracja gogli
- 4 - Recenzja PlayStation VR2 - użytkowanie dla osób z okularami
- 5 - Recenzja PlayStation VR2 - użytkowanie przez długi czas bez przerwy
- 6 - Recenzja Horizon Call of the Mountain - przeniesienie świata Horizona do VR
- 7 - Recenzja Horizon Call of the Mountain - zmiany w mechanikach rozgrywki
- 8 - Recenzja Horizon Call of the Mountain - walki z maszynami
- 9 - Recenzja Horizon Call of the Mountain - oprawa graficzna w VR
- 10 - Recenzja Horizon Call of the Mountain - galeria screenów
- 11 - Recenzja PlayStation VR2 i Horizon Call of the Mountain - podsumowanie
Recenzja PlayStation VR2 - użytkowanie przez długi czas bez przerwy
Wyżej opisałem przypadek grania bez przerwy przez cały czas działania kontrolerów VR Sense bez konieczności ich ładowania. Ten test został jednak przeprowadzony w celu sprawdzenia, czy po takim czasie osoba nosząca okulary nie będzie czuła dyskomfortu. W przypadku zwykłego użytkowania, osobiście polecam zrobić sobie choć 5-10 minutową przerwę po około dwóch godzinach grania. Akurat oceniam to przez pryzmat Horizon Call of the Mountain, który potrafi naprawdę nieźle zmęczyć użytkownika, jeśli zdecydujemy się granie w pozycji stojącej. Tytuł oferuje sporo intensywnej wspinaczki po malowniczych krajobrazach, co finalnie okazuje się być nawet niezłym ćwiczeniem, dzięki któremu jesteśmy praktycznie cały czas w ruchu. To zupełnie inny styl grania niż klasycznie siedząc na kanapie czy przy biurku i choćby z tego względu warto zrobić co jakiś czas krótkie przerwy. Przy intensywnie używanych padach VR Sense należy dodatkowo liczyć się z dłuższą przerwą po około 4,5 godzinach w celu ponownego naładowania kontrolerów. Tego ograniczenia już nie przeskoczymy, chyba że zdecydujemy się na wyłączenie niektórych opcji VR Sense (np. adaptacyjnie działających spustów) w celu wydłużenia ich pracy.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Recenzja Sony PlayStation VR2 i gry Horizon Call of the Mountain
- 2 - Recenzja PlayStation VR2 - budowa i wyposażenie
- 3 - Recenzja PlayStation VR2 - pierwsza konfiguracja gogli
- 4 - Recenzja PlayStation VR2 - użytkowanie dla osób z okularami
- 5 - Recenzja PlayStation VR2 - użytkowanie przez długi czas bez przerwy
- 6 - Recenzja Horizon Call of the Mountain - przeniesienie świata Horizona do VR
- 7 - Recenzja Horizon Call of the Mountain - zmiany w mechanikach rozgrywki
- 8 - Recenzja Horizon Call of the Mountain - walki z maszynami
- 9 - Recenzja Horizon Call of the Mountain - oprawa graficzna w VR
- 10 - Recenzja Horizon Call of the Mountain - galeria screenów
- 11 - Recenzja PlayStation VR2 i Horizon Call of the Mountain - podsumowanie
Powiązane publikacje

Recenzja Amazfit Helio Ring. Pierścionek na trening i do spania za trochę ponad 500 zł. Fajny, ale nie idealny
21
Recenzja Amazfit T-Rex 3. Wygoda, długi czas pracy, wiele funkcji sportowych, czytelny wyświetlacz i atrakcyjna cena
78
Test GPD Win Mini (2024) - handheld do gier... mini laptop z AMD Ryzen 7 8840U i 32 GB RAM. Jak ta hybryda radzi sobie w praktyce?
43
Recenzja Samsung Galaxy Ring. Monitoruje trening i sen, mierzy puls i SpO2 oraz działa prawie tydzień na baterii
82