Recenzja Sony PlayStation 5 oraz gry Spider-Man: Miles Morales
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Recenzja Sony PlayStation 5 oraz gry Spider-Man: Miles Morales
- 2 - Sony PlayStation 5 - jakość wykonania
- 3 - Sony PlayStation 5 - specyfikacja techniczna
- 4 - Sony PlayStation 5 - temperatury
- 5 - Sony PlayStation 5 - głośność
- 6 - Sony PlayStation 5 - pobór energii
- 7 - Sony PlayStation 5 - Ray Tracing na przykładzie Spider-Man: Miles Morales
- 8 - Spider-Man: Miles Morales - fabuła
- 9 - Spider-Man: Miles Morales - prezentacja Nowego Jorku
- 10 - Spider-Man: Miles Morales - walka, gadżety, umiejętności
- 11 - Spider-Man: Miles Morales - oprawa graficzna i dźwiękowa, tryb fotograficzny
- 12 - Spider-Man: Miles Morales - Galeria zdjęć
- 13 - Podsumowanie - Konsola Sony PlayStation 5 to udany następca PlayStation 4
- 14 - Podsumowanie - Spider-Man: Miles Morales to jeszcze lepszy Spider-Man
Sony PlayStation 5 - Ray Tracing na przykładzie Spider-Man: Miles Morales
Spider-Man: Miles Morales to pierwsza (obok Spider-Man: Remastered) produkcja od SIE oraz Insomniac Games, która wykorzystuje technologię śledzenia promieni do poprawy oprawy graficznej. Temat Ray Tracingu pozostawał przez dłuży czas wielką niewiadomą, bowiem nawet na mocarnych kartach graficznych GeForce RTX 3000 potrafi sprawiać problemy w rozdzielczości 4K, bez dodatkowego wsparcia w postaci technologii DLSS 2.0. Muszę przyznać, że PlayStation 5 radzi sobie i tak całkiem nieźle, biorąc pod uwagę dużo słabszy układ graficzny AMD RDNA 2 (przynajmniej porównując suchą specyfikację na papierze). Układ zastosowany w PS5 posiada tylko 36 jednostek do sprzętowej akceleracji Ray Tracingu (Ray Accelerators), a mimo wszystko jest w stanie uzyskać natywną rozdzielczość 4K przy zachowaniu 30 klatek na sekundę. Oczywiście Ray Tracing wykorzystany w Spider-Manie: Miles Morales ogranicza się wyłącznie do odbić na powierzchniach. Niemniej w wielu scenach potrafi zauważalnie poprawić jakość oprawy. Implementacja nie jest jednak doskonała, bo choć widać różnicę na korzyść, same odbicia cechują się niższą rozdzielczością w porównaniu do reszty obrazu. Spider-Man: Miles Morales oferuje dwa tryby obrazu. Pierwszy to natywna obsługa 4K plus Ray Tracing oraz nieco poprawione oświetlenie i to wszystko przy 30 FPS. Drugi tryb wykorzystuje renderowanie szachownicowe (upscalowanie do 4K) oraz płynne 60 FPS bez RT. Nie ukrywam jednak, że prócz wspomnianych odbić, reszta oprawy praktycznie wcale się nie różni. Otrzymujemy w zamian nieporównywalnie lepszą płynność, a uwierzcie mi, że tak płynne bujanie się po Nowym Jorku daje dużo większą frajdę niż odbicia na powierzchniach. O ile więc różnica w jakości wizualnej faktycznie występuje po włączeniu Ray Tracingu, moim zdaniem nie jest wart tych 30 klatek na sekundę, które stracimy po jego aktywowaniu.
Spider-Man: Miles Morales - Ray Tracing OFF vs Ray Tracing ON
Spider-Man: Miles Morales - Ray Tracing OFF vs Ray Tracing ON
Spider-Man: Miles Morales - Ray Tracing OFF vs Ray Tracing ON
Spider-Man: Miles Morales - Ray Tracing OFF vs Ray Tracing ON
Spider-Man: Miles Morales - Ray Tracing OFF vs Ray Tracing ON
Spider-Man: Miles Morales - Ray Tracing OFF vs Ray Tracing ON
Spider-Man: Miles Morales - Ray Tracing OFF vs Ray Tracing ON
Spider-Man: Miles Morales - Ray Tracing OFF vs Ray Tracing ON
Spider-Man: Miles Morales - Ray Tracing OFF vs Ray Tracing ON
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Recenzja Sony PlayStation 5 oraz gry Spider-Man: Miles Morales
- 2 - Sony PlayStation 5 - jakość wykonania
- 3 - Sony PlayStation 5 - specyfikacja techniczna
- 4 - Sony PlayStation 5 - temperatury
- 5 - Sony PlayStation 5 - głośność
- 6 - Sony PlayStation 5 - pobór energii
- 7 - Sony PlayStation 5 - Ray Tracing na przykładzie Spider-Man: Miles Morales
- 8 - Spider-Man: Miles Morales - fabuła
- 9 - Spider-Man: Miles Morales - prezentacja Nowego Jorku
- 10 - Spider-Man: Miles Morales - walka, gadżety, umiejętności
- 11 - Spider-Man: Miles Morales - oprawa graficzna i dźwiękowa, tryb fotograficzny
- 12 - Spider-Man: Miles Morales - Galeria zdjęć
- 13 - Podsumowanie - Konsola Sony PlayStation 5 to udany następca PlayStation 4
- 14 - Podsumowanie - Spider-Man: Miles Morales to jeszcze lepszy Spider-Man
Powiązane publikacje

Recenzja Amazfit Helio Ring. Pierścionek na trening i do spania za trochę ponad 500 zł. Fajny, ale nie idealny
21
Recenzja Amazfit T-Rex 3. Wygoda, długi czas pracy, wiele funkcji sportowych, czytelny wyświetlacz i atrakcyjna cena
78
Test GPD Win Mini (2024) - handheld do gier... mini laptop z AMD Ryzen 7 8840U i 32 GB RAM. Jak ta hybryda radzi sobie w praktyce?
43
Recenzja Samsung Galaxy Ring. Monitoruje trening i sen, mierzy puls i SpO2 oraz działa prawie tydzień na baterii
82