Recenzja Silent Hill 2 Remake - Doskonały horror z sugestywnym klimatem i co najwyżej dobrym gameplayem
- SPIS TREŚCI -
Recenzja Silent Hill 2 Remake - Porównanie trybów Quality i Performance
Silent Hill 2 Remake na PlayStation 5 oferowany jest w dwóch trybach działania: Quality oraz Performance. W pierwszym produkcja działa w wyższej rozdzielczości, starając się utrzymać 30 klatek na sekundę, z kolei Performance wykorzystuje bazową rozdzielczość Full HD i oferuje do 60 FPS-ów. Przez dużą część gry trudno tak naprawdę zauważyć jakieś gigantyczne różnice pomiędzy obydwoma trybami (z pominięciem oczywiście płynności). To co się najczęściej rzucało w oczy to lepsza jakość odbić w trybie jakości (choć nadal bardzo daleko za PC z wszystkimi opcjami Ray Tracingu). Odbicia w trybie Performance bardzo często charakteryzują się znaczącą ilością szumów, co mocno pogarsza ich jakość wizualną. W trybie Quality są one mocno zminimalizowane, aczkolwiek na niektórych odbiciach również da się zobaczyć szumy. Dopiero rozdział "Hotel Lakeview" był tym miejscem, gdzie gra wizualnie była w stanie praktycznie na każdym kroku pokazać znaczące różnice w jakości oświetlenia oraz cieniowania w trybie Quality, co zawdzięczane jest sprzętowej akceleracji techniki Lumen (gra działa na Unreal Engine 5). W przypadku trybu Performance wykorzystywana jest software'owa implementacja Lumenu, co w wielu scenariuszach daje zauważalnie gorsze efekty oświetlenia, wpływając jednocześnie na jakość cieniowania. Jeśli chodzi o płynność, to w przypadku trybu Performance należy liczyć się z bardzo częstymi i dużymi spadkami wydajności, zwłaszcza w tych nieco bardziej otwartych terenach. Quality stara się przez większość czasu działać w 30 klatkach na sekundę, jednak oba tryby mają bolączkę w postaci mikroprzycięć (stuttering), co jest niechlubną wręcz cechą charakterystyczną Unreal Engine, nadal trudną do całkowitej eliminacji. Problem ten występuje uporczywie także w wersji PC, bez względu na framerate animacji. Również bez względu na tryb obrazu, wszystkie przerywniki filmowe (stworzone na silniku Unreal Engine 5) działają wyłącznie w 30 klatkach na sekundę.
Silent Hill 2 Remake - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance
Silent Hill 2 Remake - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance
Silent Hill 2 Remake - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance
Silent Hill 2 Remake - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance
Silent Hill 2 Remake - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance
Silent Hill 2 Remake - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance
Silent Hill 2 Remake - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance
Silent Hill 2 Remake - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance
Silent Hill 2 Remake - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance
Silent Hill 2 Remake - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance
Silent Hill 2 Remake - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance
Silent Hill 2 Remake - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance
- SPIS TREŚCI -
Powiązane publikacje

Pixgun - intrygujące demo gry 2D w stylu pixel art debiutuje na festiwalu Steam Next od niezależnego polskiego studia
5
Postal 2 Redux - powstaje odświeżona wersja jednej z najbrutalniejszych gier w historii
17
Silent Hill Remake oficjalnie potwierdzony. Polskie studio Bloober Team bierze się za odświeżenie pierwszej gry z serii
8
Wiedźmin 3 może otrzymać jeszcze jeden dodatek do gry. Nowa zawartość ma powstawać we współpracy ze studiem Fool's Theory
49