Recenzja Ratchet & Clank: Rift Apart - wybitna przygoda nie tylko dla najmłodszych. Dla takich gier warto mieć PlayStation 5
- SPIS TREŚCI -
Ratchet & Clank: Rift Apart - prezentacja Ray Tracingu
Ratchet & Clank: Rift Apart jest już drugą grą (a właściwie to trzecią, jeśli dodać remaster Spider-Mana) studia Insomniac, która na PlayStation 5 ma aktywny Ray Tracing. Podobnie jak w Spider-Man: Miles Morales, także tutaj skorzystano z odbić na błyszczących powierzchniach. W zależności od lokacji, efekt implementacji RT będzie bardziej lub mniej widoczny, niemniej sam poziom jego dodania jest równie skromny jak w Spider-Manie, niemniej oczywiście zauważymy różnice pomiędzy włączonym i wyłączonym śledzeniem promieni, zwłaszcza w spokojniejszych lokacjach, bardziej nastawionych na eksplorację. Przez większość czasu jaki spędziłem z grą, dostępny był tylko tryb wierności obrazu, który oferuje natywną rozdzielczość 4K, aktywny Ray Tracing oraz stabilne 30 klatek na sekundę. Wczoraj dodano także dwa tryby wydajności, z czego jeden oferuje także aktywny Ray Tracing oraz płynne 60 FPS. Różnicą w stosunku do Spider-Mana jest to, że w Ratchet & Clank: Rift Apart sam poziom implementacji RT w obu trybach jest na bardzo podobnym poziomie, niemalże nie do odróżnienia, jeśli siedzimy z pewnej odległości od telewizora. Przyglądając się screenom na dużym ekranie zauważymy, że największą różnicą pomiędzy trybami Quality RT oraz Performance RT jest niższa rozdzielczość w tym drugim trybie. Im większy ekran, tym szybciej zauważymy różnicę. Grałem na 55" telewizorze 4K OLED i przy odległości 1,65 metra podczas grania różnice w obu trybach działaniach były minimalne. Choć sam Ray Tracing nie jest szczególnie imponujący, to jednak sama jego implementacja w trybie wydajności jest lepsza w porównaniu do tego, co widzieliśmy w Spider-Manie.
Tryb Quality + Ray Tracing vs Tryb Performance + Ray Tracing
Tryb Quality + Ray Tracing vs Tryb Performance, Ray Tracing OFF
Tryb Performance + Ray Tracing vs Tryb Performance, Ray Tracing OFF
Tryb Quality + Ray Tracing vs Tryb Performance + Ray Tracing
Tryb Quality + Ray Tracing vs Tryb Performance, Ray Tracing OFF
Tryb Performance + Ray Tracing vs Tryb Performance, Ray Tracing OFF
Tryb Quality + Ray Tracing vs Tryb Performance + Ray Tracing
Tryb Quality + Ray Tracing vs Tryb Performance, Ray Tracing OFF
Tryb Performance + Ray Tracing vs Tryb Performance, Ray Tracing OFF
Tryb Quality + Ray Tracing vs Tryb Performance + Ray Tracing
Tryb Quality + Ray Tracing vs Tryb Performance, Ray Tracing OFF
Tryb Performance + Ray Tracing vs Tryb Performance, Ray Tracing OFF
Powiązane publikacje

Graliśmy w Elden Ring Nightreign - roguelike souls, czyli relacja z sieciowych testów niekonwencjonalnej gry FromSoftware
18
Pierwsze wrażenia z Kingdom Come Deliverance II PC - graliśmy w wersję przedpremierową. Zapowiada się solidny produkt
82
Recenzja Indiana Jones and The Great Circle - słynny archeolog ponownie w trasie. Ocena dostateczna, doktorze Jones
142
Recenzja GTA: The Trilogy - The Definitive Edition z najnowszą aktualizacją. Oceniamy jakość klasycznego oświetlenia
35