Recenzja Marvel's Spider-Man 2, czyli historia najlepszej gry o Człowieku Pająku, jaka kiedykolwiek się ukazała na rynku
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Recenzja Marvel's Spider-Man 2 na PlayStation 5
- 2 - Recenzja Marvel's Spider-Man 2 - Fabuła
- 3 - Recenzja Marvel's Spider-Man 2 - Atrakcje Nowego Jorku
- 4 - Recenzja Marvel's Spider-Man 2 - Walka i najciekawsze umiejętności
- 5 - Recenzja Marvel's Spider-Man 2 - Czy można jeszcze szybciej poruszać się po mieście?
- 6 - Recenzja Marvel's Spider-Man 2 - Omówienie oprawy audio-wizualnej
- 7 - Recenzja Marvel's Spider-Man 2 - Porównanie trybów Fidelity i Performance
- 8 - Recenzja Marvel's Spider-Man 2 - Galeria screenów
- 9 - Recenzja Marvel's Spider-Man 2 - Podsumowanie i werdykt
Recenzja Marvel's Spider-Man 2 - Czy można jeszcze szybciej poruszać się po mieście?
Bujanie się po Manhattanie w jedynce oraz dodatku Miles Morales było naprawdę bardzo dobrze dopracowane. Jak już wiadomo, Marvel's Spider-Man 2 wprowadza nowe dzielnice: Queens oraz Brooklyn, które od Manhattanu są oddzielone rzeką oraz mostami. To z kolei wymusiło wprowadzenie nowych rozwiązań, które docelowo mają jeszcze mocniej usprawnić ten element rozgrywki. Trzeba przyznać, że Insomniac świetnie czuje temat i w dwójce poruszanie się po mieście jest jeszcze lepsze. Wszystko z pomocą siecioskrzydeł, które umożliwiają szybkie poruszanie się na długich odległościach. Najbardziej spektakularne efekty zobaczymy, gdy rozwiniemy umiejętność szybowania na siecioskrzydłach oraz połączymy to z wpadaniem do tuneli aerodynamicznych. Gdy poznamy dokładne trasy, gdzie rozmieszczono takie tunele, nie będzie problemem błyskawiczne przedostanie się z Dzielnicy Finansowej do Astorii, która znajduje się praktycznie na drugim końcu mapy.
Taka zmiana również wpływa na postrzeganie samej mapy, bowiem z jednego końca do drugiego możemy się bardzo szybko przedostać. To z kolei sprawia, że choć mapa uległa powiększeniu, to w realnej rozgrywce specjalnie tego nie odczuwamy. Świat nie jest przesadnie rozciągnięty, do konkretnych miejsc szybko się dostajemy, a w połączeniu z niezbyt wielką liczbą aktywności pobocznych sprawia, że nie czujemy tutaj efektu znużenia zbyt dużymi rozmiarami mapy. Trochę to przypomina sytuację z Assassin's Creed Mirage, gdzie również otrzymaliśmy znacznie mniejszą mapę. W przeciwieństwie do wcześniejszych gier, Marvel's Spider-Man 2 nie umożliwia natomiast jazdy w metrze, co było czymś w rodzaju szybkiej podróży.
Nowa gra od Insomniac posiada funkcję szybkiej podróży, ale z racji bazowania na nośniku SSD, jego działanie zostało zmienione. Przede wszystkim Spider-Man 2 nie ma już wież, które odblokowują nam kolejne rejony mapy - te zostają odsłonięte same, wraz z bujaniem się po danym regionie. Możliwość szybkiej podróży aktywujemy, gdy wykonamy w danym regionie mniej więcej połowę aktywności pobocznych. Szybka podróż jest tutaj określona mianem nagrody. Jeśli chcemy się dostać np. z jednego końca mapy na drugi wystarczy na ekranie mapy przez chwilę przetrzymać odpowiedni przycisk. W ten sposób zobaczymy fajnie prezentującą się animację, gdzie z mapy w menu gry automatycznie wchodzimy do realnej gry, już w nowym miejscu. Podróż trwa dosłownie ułamek sekundy, a przejście z jednego do drugiego miejsca odbywa się w błyskawicznym tempie. To właśnie dlatego zrezygnowano z jazdy metrem, bowiem w dwójce element ten okazuje się zbędny.
Jak natomiast prezentuje się kwestia przełączania się pomiędzy obydwoma Spider-Manami? Przede wszystkim należy wspomnieć, że gameplay zaprezentowany w maju ukazuje nam nieco fałszywy obraz tego, jak to wygląda w rzeczywistości. W trakcie niektórych misji głównych przejście na inną grywalną postać jest poprzedzone filmową wstawką, zamiast automatycznego przełączenia z jednego na drugiego protagonistę. Niektóre misje fabularne są przyporządkowane wyłącznie do Petera albo do Milesa, natomiast płynne przełączanie się między nimi jest dostępne tylko z poziomu smartfona podczas gry swobodnej (a i tutaj będą wyjątki, choć są one umotywowane pewnymi rozwiązaniami fabularnymi). Od czasu do czasu przyjdzie nam się również wcielić w MJ, jednak tym razem granie tą postacią jest dużo przyjemniejsze niż poprzednio. Etapy z ulubioną redaktorką Daily Bugle są bardziej dynamiczne - często jest mniej sztucznego skradania się, a więcej walki.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Recenzja Marvel's Spider-Man 2 na PlayStation 5
- 2 - Recenzja Marvel's Spider-Man 2 - Fabuła
- 3 - Recenzja Marvel's Spider-Man 2 - Atrakcje Nowego Jorku
- 4 - Recenzja Marvel's Spider-Man 2 - Walka i najciekawsze umiejętności
- 5 - Recenzja Marvel's Spider-Man 2 - Czy można jeszcze szybciej poruszać się po mieście?
- 6 - Recenzja Marvel's Spider-Man 2 - Omówienie oprawy audio-wizualnej
- 7 - Recenzja Marvel's Spider-Man 2 - Porównanie trybów Fidelity i Performance
- 8 - Recenzja Marvel's Spider-Man 2 - Galeria screenów
- 9 - Recenzja Marvel's Spider-Man 2 - Podsumowanie i werdykt
Powiązane publikacje

Recenzja The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Pięknie odświeżony klasyk z zachowaną esencją oryginału
91
Recenzja Assassin's Creed Shadows - recykling w sosie azjatyckim. Ubisoft próbuje odbić się od dna skacząc na plecy feudalnej Japonii
130
Recenzja Avowed - powrót do świata znanego z Pillars of Eternity. Kawał dobrego cRPG z kilkoma potknięciami do dopracowania
127
Recenzja Kingdom Come Deliverance II - triumfalny powrót Henryka ze Skalicy. Pierwszy mocny kandydat do gry roku
150