Recenzja GTA: The Trilogy - The Definitive Edition z najnowszą aktualizacją. Oceniamy jakość klasycznego oświetlenia
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Oceniamy trylogię remasterów GTA po najnowszej aktualizacji
- 2 - Recenzja GTA The Trilogy - The Definitive Edition: GTA 3
- 3 - Recenzja GTA The Trilogy - The Definitive Edition: GTA Vice City
- 4 - Recenzja GTA The Trilogy - The Definitive Edition: GTA San Andreas
- 5 - Recenzja GTA The Trilogy - The Definitive Edition - Galeria screenów
- 6 - Recenzja GTA The Trilogy - The Definitive Edition - Podsumowanie
Recenzja GTA The Trilogy - The Definitive Edition: GTA San Andreas
GTA: San Andreas było tą grą, która chyba najgorzej prezentowała się w wersji zremasterowanej. Pierwotna wersja na PlayStation 2 (i później na Xbox / PC) odznaczała się najbardziej różnorodnym oświetleniem oraz innymi typami pogody, dzięki czemu gra potrafiła zaprezentować się w jeden sposób w Los Santos, a potem w kompletnie inny przykładowo w San Fierro, Las Venturas lub na terenach pomiędzy miastami. Z kolei edycja definitywna kompletnie zignorowała to, co było najmocniejszym atutem, wpływającym na unikalny klimat produkcji. Finalnie otrzymaliśmy dzieło, które prezentowało się niemal tak samo w każdym miejscu mapy, a początkowy brak mgły był już tylko gwoździem do trumny, całkowicie niszcząc klimat stanu San Andreas. Wprawdzie w późniejszych aktualizacjach dodano trochę mgły, ale dopiero włączając klasyczne oświetlenie od razu przypominamy sobie klimat oryginalnego GTA: San Andreas. Teraz Los Santos często wpada w pomarańczowy filtr (zwłaszcza popołudniami i pod wieczór), a w ciągu dnia często nakładany jest filtr "extra sunny" i to nawet z widocznym poruszaniem się powietrza w tle, w wyniku bardzo wysokich temperatur. To coś, co było obecne w oryginalnej grze, a zostało wyrzucone z wcześniejszych wersji remastera. Na szczęście teraz wprowadzono wszystko co, było dostępne w oryginale, dzięki czemu wszystkie trzy miasta charakteryzują się kompletnie odmiennym stylem wizualnym, potęgowanym przez zmienne warunki pogodowe oraz inne filtry obrazu. W GTA: San Andreas w ostatniej aktualizacji naprawiono w końcu wygląd postaci jeżdżących na rowerach - nie wyglądają już, jakby miały poskręcane ciała. Innym naprawionym błędem jest ten z piciem napojów w puszkach. Wcześniej widzieliśmy nienaturalną animację, teraz faktycznie wygląda jakby bohater przystawiał puszkę do ust i normalnie pił. Interaktywne elementy przy stacjach paliwowych (charakterystyczna litera X), symbole burgera przy Burger Shot czy wielki kurczak w Las Payasadas od teraz z powrotem są ruchome. Była to kolejna cecha odznaczająca GTA: San Andreas, a z której zrezygnowano w pierwotnej wersji remastera. Naprawiono w końcu błąd w siłowniach, gdzie zwisające maty do boksowania nie reagowały uderzenia CJ-a. GTA: San Andreas nadal wymaga jeszcze uwagi, bo gdzieniegdzie zdarzają się miejsca, które posiadają tekstury, ale nie mają kolizji (lub na odwrót). PS. Na poniższych porównywarkach, wszystkie screeny po lewej stronie przedstawiają domyślne oświetlenie, natomiast wszystkie po prawej prezentują klasyczne oświetlenie.
GTA: San Andreas - The Definitive Edition - Standardowe oświetlenie kontra klasyczne oświetlenie
GTA: San Andreas - The Definitive Edition - Standardowe oświetlenie kontra klasyczne oświetlenie
GTA: San Andreas - The Definitive Edition - Standardowe oświetlenie kontra klasyczne oświetlenie
GTA: San Andreas - The Definitive Edition - Standardowe oświetlenie kontra klasyczne oświetlenie
GTA: San Andreas - The Definitive Edition - Standardowe oświetlenie kontra klasyczne oświetlenie
GTA: San Andreas - The Definitive Edition - Standardowe oświetlenie kontra klasyczne oświetlenie
GTA: San Andreas - The Definitive Edition - Standardowe oświetlenie kontra klasyczne oświetlenie
GTA: San Andreas - The Definitive Edition - Standardowe oświetlenie kontra klasyczne oświetlenie
GTA: San Andreas - The Definitive Edition - Standardowe oświetlenie kontra klasyczne oświetlenie
GTA: San Andreas - The Definitive Edition - Standardowe oświetlenie kontra klasyczne oświetlenie
GTA: San Andreas - The Definitive Edition - Standardowe oświetlenie kontra klasyczne oświetlenie
GTA: San Andreas - The Definitive Edition - Standardowe oświetlenie kontra klasyczne oświetlenie
GTA: San Andreas - The Definitive Edition - Standardowe oświetlenie kontra klasyczne oświetlenie
GTA: San Andreas - The Definitive Edition - Standardowe oświetlenie kontra klasyczne oświetlenie
GTA: San Andreas - The Definitive Edition - Standardowe oświetlenie kontra klasyczne oświetlenie
GTA: San Andreas - The Definitive Edition - Standardowe oświetlenie kontra klasyczne oświetlenie
GTA: San Andreas - The Definitive Edition - Standardowe oświetlenie kontra klasyczne oświetlenie
GTA: San Andreas - The Definitive Edition - Standardowe oświetlenie kontra klasyczne oświetlenie
GTA: San Andreas - The Definitive Edition - Standardowe oświetlenie kontra klasyczne oświetlenie
GTA: San Andreas - The Definitive Edition - Standardowe oświetlenie kontra klasyczne oświetlenie
GTA: San Andreas - The Definitive Edition - Standardowe oświetlenie kontra klasyczne oświetlenie
GTA: San Andreas - The Definitive Edition - Standardowe oświetlenie kontra klasyczne oświetlenie
GTA: San Andreas - The Definitive Edition - Standardowe oświetlenie kontra klasyczne oświetlenie
GTA: San Andreas - The Definitive Edition - Standardowe oświetlenie kontra klasyczne oświetlenie
GTA: San Andreas - The Definitive Edition - Standardowe oświetlenie kontra klasyczne oświetlenie
GTA: San Andreas - The Definitive Edition - Standardowe oświetlenie kontra klasyczne oświetlenie
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Oceniamy trylogię remasterów GTA po najnowszej aktualizacji
- 2 - Recenzja GTA The Trilogy - The Definitive Edition: GTA 3
- 3 - Recenzja GTA The Trilogy - The Definitive Edition: GTA Vice City
- 4 - Recenzja GTA The Trilogy - The Definitive Edition: GTA San Andreas
- 5 - Recenzja GTA The Trilogy - The Definitive Edition - Galeria screenów
- 6 - Recenzja GTA The Trilogy - The Definitive Edition - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Graliśmy w Elden Ring Nightreign - roguelike souls, czyli relacja z sieciowych testów niekonwencjonalnej gry FromSoftware
17
Pierwsze wrażenia z Kingdom Come Deliverance II PC - graliśmy w wersję przedpremierową. Zapowiada się solidny produkt
82
Recenzja Indiana Jones and The Great Circle - słynny archeolog ponownie w trasie. Ocena dostateczna, doktorze Jones
142
Wiedźmin 2: Zabójcy Królów 13 lat później - Nadal świetna fabuła, ale za to w 4K wyciska ostatnie soki z GeForce RTX 4080
91