Recenzja gry The Lord of the Rings: Gollum - nowa przygoda w uniwersum Władcy Pierścieni. Fajna, tylko po co ten ray tracing?
- SPIS TREŚCI -
The Lord of the Rings: Gollum - galeria screenów
Zrzuty ekranu zostały przechwycone przy najwyższych ustawieniach graficznych na sprzęcie zaopatrzonym w procesor Intel Core i9-9900K, kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 2080, a także pamięć 32 GB RAM, a wszystko to w rozdzielczości 1440p. Włączony został również ray tracing oraz DLSS w opcji zrównoważonej. Aby powiększyć screenshoty, należy w nie kliknąć.
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Graliśmy w Elden Ring Nightreign - roguelike souls, czyli relacja z sieciowych testów niekonwencjonalnej gry FromSoftware
18
Pierwsze wrażenia z Kingdom Come Deliverance II PC - graliśmy w wersję przedpremierową. Zapowiada się solidny produkt
82
Recenzja Indiana Jones and The Great Circle - słynny archeolog ponownie w trasie. Ocena dostateczna, doktorze Jones
142
Recenzja GTA: The Trilogy - The Definitive Edition z najnowszą aktualizacją. Oceniamy jakość klasycznego oświetlenia
35
Wiedźmin 2: Zabójcy Królów 13 lat później - Nadal świetna fabuła, ale za to w 4K wyciska ostatnie soki z GeForce RTX 4080
91Liczba komentarzy: 35
Komentarze:
Załaduj komentarze