Recenzja Assassin's Creed Shadows - recykling w sosie azjatyckim. Ubisoft próbuje odbić się od dna skacząc na plecy feudalnej Japonii
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Recenzja Assassin's Creed Shadows - Ubisoft próbuje odbić się od dna
- 2 - Recenzja Assassin's Creed Shadows - Trochę słów o narracji w grze
- 3 - Recenzja Assassin's Creed Shadows - Samuraj i shinobi. Dziwaczny dualizm
- 4 - Recenzja Assassin's Creed Shadows - Świat kreślony metodą Copy-Paste
- 5 - Recenzja Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 6 - Recenzja Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Recenzja Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
Jeśli chodzi o szatę graficzną, Assassin's Creed Shadows jest dość nierówne. Z jednej strony nie mam za bardzo zarzutów względem odwzorowania lokacji, do tego trafiło się sporo pięknych krajobrazów do podziwiania - zwłaszcza gdy np. pora roku zmienia się na zimę - ale z drugiej bardzo nierówno jest z animacjami twarzy. O dziwo, bywało, że oblicza mniej znaczących NPC-ów były lepiej odwzorowywane niż np. Naoe, której mimika częstokroć zawodziła. Na przestrzeni tych kilkudziesięciu godzin rozgrywki trafiło mi się kilka mniejszych bugów, ale jak na grę Ubisoftu na premierę jakiegoś kataklizmu nie doświadczyłem. Gorzej z optymalizacją. O ile przez większość czasu gra działała dość płynnie na najwyższych detalach (przy wsparciu choćby FSR Frame Generation), o tyle w zupełnie losowych momentach liczba klatek na sekundę potrafiła spaść do okolic 20, co potrafiło nielicho zirytować. Zwyczajowo grałem na sprzęcie z procesorem AMD Ryzen 9 5900HX, układem graficznym NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU oraz pamięcią 16 GB RAM na pokładzie w rozdzielczości Full HD.
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Recenzja Assassin's Creed Shadows - Ubisoft próbuje odbić się od dna
- 2 - Recenzja Assassin's Creed Shadows - Trochę słów o narracji w grze
- 3 - Recenzja Assassin's Creed Shadows - Samuraj i shinobi. Dziwaczny dualizm
- 4 - Recenzja Assassin's Creed Shadows - Świat kreślony metodą Copy-Paste
- 5 - Recenzja Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 6 - Recenzja Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Recenzja Borderlands 4 - Gearbox wyprowadza serię z Pandory, dorzuca Unreal Engine 5 i próbuje przywrócić jej dawną chwałę
78
Recenzja Cronos: The New Dawn - Nowy horror od Bloober Team to połączenie Dead Space i Silent Hill 2 Remake... w epoce PRL
47
Recenzja Mafia: The Old Country - sprawdzamy, czy wyjazd na Sycylię pomógł studiu Hangar 13 w stworzeniu udanego prequela
39
Recenzja DOOM: The Dark Ages PC - Powrót do piekła może być przyjemny. Czy Slayer poradził sobie z demonami przeszłości?
202