Recenzja God of War Ragnarök na PlayStation 5 - next-genu tu nie uświadczysz, ale gra nadrabia epicką fabułą
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Recenzja God of War Ragnarök - ostatnia przygoda Kratosa i Atreusa
- 2 - Recenzja God of War Ragnarök - fabuła to prawdziwe dzieło sztuki
- 3 - Recenzja God of War Ragnarök - w końcu większa różnorodność miejsc i wrogów
- 4 - Recenzja God of War Ragnarök - gameplay to ewolucja, na rewolucję nie liczcie
- 5 - Recenzja God of War Ragnarök - oprawa graficzna zarazem zachwyci jak i rozczaruje
- 6 - Recenzja God of War Ragnarök - Bear McCreary stworzył muzyczne arcydzieło
- 7 - Recenzja God of War Ragnarök - porównanie trybów jakości i wydajności
- 8 - Recenzja God of War Ragnarök - galeria screenów (uwaga na małe spoilery!)
- 9 - Recenzja God of War Ragnarök - podsumowanie
Recenzja God of War Ragnarök - oprawa graficzna zarazem zachwyci jak i rozczaruje
God of War Ragnarök to kolejny tytuł międzygeneracyjny, co oznacza że na next-genowe doznania nie możemy tutaj liczyć. Finalnie gra prezentuje się mimo wszystko bardzo ładnie, co jednak jest skutkiem projektu artystycznego oraz ogólnego projektu lokacji. Światy są bardziej szczegółowe w detale, widać także lepszą jakość tekstur na wielu podłożach i to bez względu na to, czy mowa o trybie jakości czy wydajności. Ogień to kolejny element wizualny, który został zauważalnie bardziej dopracowany względem gry z 2018 roku. Jednocześnie animacje postaci pozostały na zbliżonym poziomie. God of War Ragnarök ponownie nakręcony został z wykorzystaniem jednego ujęcia kamery. Ten sam pomysł wykorzystano poprzednio, jednak w nadchodzącej części robi to jeszcze większe wrażenie i to z dwóch powodów. Oba ściśle związane są z prowadzeniem fabuły, jednak ze względu na niebezpieczne zbliżenie się do rejonów spoilerów, zostanę przy zaznaczeniu, że sposób prowadzenia kamery jednym, ciągłym ruchem jest zrealizowane tutaj po prostu lepiej niż w 2018 roku.
God of War Ragnarök ponownie ma zaimplementowany tryb HDR i odnoszę wrażenie, że jest on jeszcze lepiej zrealizowany niż poprzednio. Przy pierwszym uruchomieniu gry możemy dostosować ogólną jasność HDR oraz jasność interfejsu. W połączeniu z obsługą szerokiej przestrzeni barw (DCI-P3) wielokrotnie będziemy świadkami prawdziwej ferii barw na ekranie. Ogień w trybie HDR prezentuje się w grze bardziej naturalnie niż poprzednio (sama luminancja również została podkręcona). Gra w żadnym momencie nie gubi detali w najciemniejszych oraz najjaśniejszych partiach obrazu. Na ekranach OLED produkcja Santa Monica będzie się prezentować wręcz zniewalająco, jeśli chodzi o detale oraz kolorystykę.
Tak jak wspomniałem w śródtytule, niektórzy będą zachwyceni oprawą, inni rozczarowani. Z jednej strony otrzymujemy przepięknie zaprojektowane lokacje o dużo większej różnorodności niż w God of Warze z 2018 roku. Tam większość czasu spędzaliśmy w Midgardzie, a tym razem czas akcji został lepiej rozłożony pomiędzy różne krainy, tj. Midgard, Svartalfheim, Alfheim czy Vanaheim. Na różnorodność wpływa jednak nie tylko liczba światów, ale przede wszystkim to że każde z nich prezentuje się kompletnie inaczej, z inną kulturą czy obyczajami. O ile zatem technologicznie jest to tylko lekka ewolucja poprzednika (wszak gra bazuje na tym samym silniku oraz wykorzystuje sporo assetów z gry z 2018 roku), tak artystycznie jest to przynajmniej dwie klasy wyżej od wcześniejszego God of Wara.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Recenzja God of War Ragnarök - ostatnia przygoda Kratosa i Atreusa
- 2 - Recenzja God of War Ragnarök - fabuła to prawdziwe dzieło sztuki
- 3 - Recenzja God of War Ragnarök - w końcu większa różnorodność miejsc i wrogów
- 4 - Recenzja God of War Ragnarök - gameplay to ewolucja, na rewolucję nie liczcie
- 5 - Recenzja God of War Ragnarök - oprawa graficzna zarazem zachwyci jak i rozczaruje
- 6 - Recenzja God of War Ragnarök - Bear McCreary stworzył muzyczne arcydzieło
- 7 - Recenzja God of War Ragnarök - porównanie trybów jakości i wydajności
- 8 - Recenzja God of War Ragnarök - galeria screenów (uwaga na małe spoilery!)
- 9 - Recenzja God of War Ragnarök - podsumowanie
Powiązane publikacje

Recenzja The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Pięknie odświeżony klasyk z zachowaną esencją oryginału
91
Recenzja Assassin's Creed Shadows - recykling w sosie azjatyckim. Ubisoft próbuje odbić się od dna skacząc na plecy feudalnej Japonii
130
Recenzja Avowed - powrót do świata znanego z Pillars of Eternity. Kawał dobrego cRPG z kilkoma potknięciami do dopracowania
127
Recenzja Kingdom Come Deliverance II - triumfalny powrót Henryka ze Skalicy. Pierwszy mocny kandydat do gry roku
150