Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Recenzja Blur - NFS Underground spotyka Full Auto

Sebastian Oktaba | 14-06-2010 20:43 |

Technikalia

Graficznie Blur nie powala. Błąd - momentami wygląda niezbyt świeżo jak na połowę 2010 roku. Sylwetki pojazdów i efekty dopalaczy są niczego sobie, niemniej reszta pozostawia pewien niedosyt. Gros imprez odbywa się w nocy na opustoszałych ulicach wzorem Need 4 Speed: Underground, co ma swój urok, choć brakuje typowych tras plenerowych. Oprawa wizualna jest przynajmniej kolorowa i podyktowała także rozsądne wymagania sprzętowe. Redakcyjny zestaw testowy złożony z Core 2 Quad Extreme Q9650 (4 GHz), 4 GB pamięci oraz GeForce GTX 295 dosłownie rozniósł Blur. Liczba klatek nie spadał poniżej sześćdziesięciu przy maksymalnych detalach, rozdzielczości 1680x1050, filtrowaniu anizotropowym, ośmiokrotnym antyaliasingu i V-Sync. Można śmiało zakładać, że nawet właściciele 9800 GT, serii HD 4800 i starszych na płynność nie powinni narzekać. Strona audio wypada „in plus”, pomimo wybitnie dyskotekowej (umca! umca!) ścieżki dźwiękowej. Złego słowa nie mogę napisać też o ryku silników czy pisku opon. Blur ukazał się w wersji zdubbingowanej, ale tłumaczenie niektórych tekstów chyba przerosło ekipę lokalizacyjną i nie uniknęli oni drobnych błędów.

Słowo na niedzielę

Porównując Split Second oraz Blur trudno oprzeć się wrażeniu, że obydwa tytuły równie wiele łączy, co dzieli. Bizarre Creations i Black Rock Studio miały podobną wizję zręcznościowych wyścigów, ale kompletnie inne podejście do ich realizacji. Trudno jednoznacznie ocenić, który z tytułów faktycznie przedstawia większą wartość rozrywkową, zatem niech zapadnie pomiędzy nimi uczciwy remis. Uznajmy, że dla fanów totalnej demolki, kinowych eksplozji i niespotykanych trybów zabawy Split Second będzie lepszym wyborem. Natomiast wielbiciele licencjonowanych aut, sieciowych potyczek oraz pierwiastka strzelaniny powinni czym prędzej sięgnąć po Blur. Klimat Need 4 Speed: Underground, sympatyczny model jazdy oraz miodność predestynują ten produkt do miana jednej z ciekawszych produkcji „samochodowych” tegorocznej później wiosny.

 

  

  

Plus i Minus: 80/100

PLUSY:

Sporo się dzieje na torze
 Bardzo rozbudowany multiplayer
 Prawie 60 licencjonowanych fur
 Doładowania ożywiają rozgrywkę
 Tryb dla 4 graczy na jednym PC
 Miodne jak na zręcznościówkę
 Niewygórowane wymagania
 SI spisuje się nieźle

MINUSY:

 Mało trybów rozgrywki
 Narzucona z góry klawiszologia
 Resetowanie fury po obrocie o 180
 Grafika ogólnie taka sobie
 

Grę do testów dostarczyła firma LEM:

Procesor Core 2 Extreme QX9650 do platformy testowej dostarczyła firma Intel:

MSI GeForce GTX 295 i MSI X48 Platinum do platformy testowej dostarczyła firma MSI:

Obudowę Cooler Master ATCS 840 do platformy testowej dostarczyła firma Cooler Master:

Zasilacz Be-Quiet Dark Power P7-PRO-650W do platformy testowej dostarczyła firma Listan:

Pamięci OCZ DDR3 2x2GB 1800MHz CL8 Reaper do platformy testowej dostarczyła firma Extrememem:

Zestaw akcesoriów Razer: Lycosa, Carcharias, DeathAdder i Goliathus Control dostarczyła firma MMV:


Cooler Thermalright Ultra 120 Extreme Black do platformy testowej dostarczyła firma Cooling:


Monitor Zalman ZM-M220W do platformy testowej dostarczyła firma Zalman:

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Zaloguj się i napisz pierwszy komentarz.
x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.