Ray Tracing w postaci NVIDIA RTX trafi do API Vulkan
Jednym z bardziej popularnych pojęć w branży komputerowej jest w ostatnim czasie ray tracing, czyli zaawansowana metoda renderowania, która ma szansę przynieść nam olbrzymi postęp jeśli chodzi o oprawę graficzną gier komputerowych. Co prawda przy dostępnych obecnie na rynku układach graficznych czeka nas jeszcze długa droga, zanim ten moment nastąpi, ale pierwsze kroki w tym kierunku zostały już poczynione. Jednym z najważniejszych było bez wątpienia stworzenie przez NVIDIĘ technologii NVIDIA RTX, która umożliwiła developerom wykorzystanie ray tracingu we własnych produkcjach. Jak do tej pory była ona dostępna wyłącznie w ramach DirectX 12, co zawężało znacząco zakres jej zastosowań. Wygląda jednak na to, że sytuacja już niedługo może ulec zmianie, bowiem Zieloni zapowiedzieli wprowadzenie swojego rozwiązania do otwartego API Vulkan.
NVIDIA RTX już niedługo powinno trafić do API Vulkan. Czy to oznacza, że czeka nas wysyp gier korzystających z nowej technologii? Jeszcze nie - na to przyjdzie nam kilka lat poczekać.
Metro Exodus z NVIDIA RTX - Ray tracing wchodzi do gry
Wprowadzenie obsługi NVIDIA RTX w Vulkanie stało się jednym z ważniejszych tematów poruszonych podczas konferencji GTC 2018. Szczegóły zaproponowanej przez Zielonych implementacji zostały przedstawione w formie prezentacji multimedialnej, z którą wszyscy zainteresowani mogą się zapoznać. Jest to dokument nafaszerowany mnóstwem szczegółów technicznych interesujących głównie z punktu widzenia programistów. To co jest ważne dla nas z punktu widzenia przyszłych odbiorców ich pracy to to, że propozycja implementacji w formie rozszerzenia VK_NV_raytracing została już złożona grupie Khronos i czeka na jej akceptację, natomiast swoją strukturą nie będzie ona znacząco odbiegała od DirectX Raytracing, które jest dostępne w ramach DirectX 12. Oznacza to, że na wprowadzenie NVIDIA RTX do Vulkana prawdopodobnie nie będziemy musieli długo czekać, natomiast dzięki standaryzacji przyjętych rozwiązań developerzy będą mogli łatwiej i bardziej efektywnie korzystać z nowej technologii, niezależnie od API, na którym pracują.
NVIDIA RTX - ray tracing nareszcie trafi do gier komputerowych
Czy to oznacza, że już niedługo zobaczymy pierwsze gry korzystające z Vulkan i NVIDIA RTX? Z takimi optymistycznymi prognozami jeszcze chwilę bym się wstrzymał. Choć prace nad implementacją nowej technologii są na zaawansowanym etapie, to należy pamiętać, że ray tracing w czasie rzeczywistym na "cywilnych" komputerach to nadal temat bardzo świeży. Jak na razie zapowiedziano jedną grę, która ma z tego typu rozwiązań korzystać - Metro Exodus - a i to w mocno ograniczonej formie. Na cokolwiek więcej pewnie będziemy musieli poczekać przynajmniej do czasu pojawienia się na rynku nowych kart graficznych, które będą w stanie realnie wykorzystać jej potencjał, bowiem obecne układy oparte o architekturę Pascal mogą mieć z tym problem. To oznacza, że zanim ray tracing na dobre zadomowi się w grach minie zapewne jeszcze kilka lat, ale trzeba patrzeć na pozytywne strony - moment ten jest coraz bliżej.
Powiązane publikacje

NVIDIA GeForce RTX 5000 - ceny kart graficznych Blackwell w maju 2026. GeForce RTX 5090 w cenie ponad trzech GeForce RTX 5080
71
AMD Radeon RX 9000 - ceny kart graficznych RDNA 4 w maju 2026 roku. Nowe statystyki na tle kryzysu pamięciowego
147
Star Wars: Galactic Racer - Wyścigowa gra na premierę z NVIDIA DLSS 4.5, DLSS Ray Reconstruction i systemem Lumen
21
Intel ARC Pro B70 prawie dogania GeForce'a RTX 5060 Ti. To byłby solidny układ do gier
38







![Ray Tracing w postaci NVIDIA RTX trafi do API Vulkan [1]](https://www.purepc.pl/image/news/2018/05/08_ray_tracing_w_postaci_nvidia_rtx_trafi_do_api_vulkan_0.jpg)
![Ray Tracing w postaci NVIDIA RTX trafi do API Vulkan [2]](https://www.purepc.pl/image/news/2018/05/08_ray_tracing_w_postaci_nvidia_rtx_trafi_do_api_vulkan_1.jpg)





