Ratchet & Clank: Rift Apart PC vs PlayStation 5 - porównanie jakości obrazu w natywnym 4K oraz z DLSS, FSR i XeSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ratchet & Clank: Rift Apart - porównanie PC kontra PlayStation 5
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - miejsca testowe
- 4 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing OFF)
- 5 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing ON)
- 6 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Ray Tracing ON kontra OFF na PC
- 7 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra NVIDIA DLSS
- 8 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra AMD FSR
- 9 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra Intel XeSS
- 10 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności
- 11 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności z DLSS 3
- 12 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Galeria screenów
- 13 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - podsumowanie
Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności
Pierwsza grupa testów dotyczy skalowania wydajności z trzema głównymi technikami upscalingu obrazu: NVIDIA DLSS, AMD FSR 2 oraz Intel XeSS. W docelowej rozdzielczości 2560 x 1440 pikseli, DLSS oraz FSR 2 na karcie graficznej NVIDIA GeForce RTX 4080 prezentują bardzo zbliżony skok wydajności. W przypadku XeSS wyniki są nieco odmienne z racji tego, że dochodzi tryb Ultra Quality, a jednocześnie nie znajdziemy tutaj Ultra Performance. Niemniej XeSS w trybach Quality, Balanced oraz Performance oferuje nieco niższy skok wydajności, co związane jest z jego mniej efektywną implementacją, nie bazującą na rdzeniach XMX (te znajdziemy wyłącznie w kartach graficznych Intel ARC). W przypadku rozdzielczości 4K, technika DLSS oferuje nieco wyższy skok osiągów w trybach Performance oraz Ultra Performance, przy czym ten drugi jest nie do użycia w wielu lokacjach gry.

Ratchet & Clank: Rift Apart - Sargasso
2560x1440 / Ultra / RT Ultra + RTAO / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Ultra Performance
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF

Ratchet & Clank: Rift Apart - Sargasso
2560x1440 / Ultra / RT Ultra + RTAO / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
FSR 2 Ultra Performance
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
FSR 2 Performance
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
FSR 2 Balanced
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
FSR 2 Quality
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
FSR 2 OFF

Ratchet & Clank: Rift Apart - Sargasso
2560x1440 / Ultra / RT Ultra + RTAO / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
XeSS Performance
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
XeSS Balanced
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
XeSS Quality
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
XeSS Ultra Quality
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
XeSS OFF

Ratchet & Clank: Rift Apart - Sargasso
3840x2160 / Ultra / RT Ultra + RTAO / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Ultra Performance
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF

Ratchet & Clank: Rift Apart - Sargasso
3840x2160 / Ultra / RT Ultra + RTAO / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
FSR 2 Ultra Performance
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
FSR 2 Performance
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
FSR 2 Balanced
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
FSR 2 Quality
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
FSR 2 OFF

Ratchet & Clank: Rift Apart - Sargasso
3840x2160 / Ultra / RT Ultra + RTAO / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
XeSS Performance
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
XeSS Balanced
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
XeSS Quality
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
XeSS Ultra Quality
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
XeSS OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ratchet & Clank: Rift Apart - porównanie PC kontra PlayStation 5
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - miejsca testowe
- 4 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing OFF)
- 5 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing ON)
- 6 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Ray Tracing ON kontra OFF na PC
- 7 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra NVIDIA DLSS
- 8 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra AMD FSR
- 9 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra Intel XeSS
- 10 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności
- 11 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności z DLSS 3
- 12 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Galeria screenów
- 13 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178