Ratchet & Clank: Rift Apart PC vs PlayStation 5 - porównanie jakości obrazu w natywnym 4K oraz z DLSS, FSR i XeSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ratchet & Clank: Rift Apart - porównanie PC kontra PlayStation 5
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - miejsca testowe
- 4 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing OFF)
- 5 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing ON)
- 6 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Ray Tracing ON kontra OFF na PC
- 7 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra NVIDIA DLSS
- 8 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra AMD FSR
- 9 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra Intel XeSS
- 10 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności
- 11 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności z DLSS 3
- 12 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Galeria screenów
- 13 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - podsumowanie
Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra NVIDIA DLSS
Kolejna porcja testów dotyczy porównania różnych technik skalowania rozdzielczości. W tym celu wybraliśmy na PlayStation 5 tryb Performance RT, ponieważ jako jedyny łączy w sobie skalowanie rozdzielczości oraz aktywne śledzenie promieni. W przypadku PC do detali ultra (również z RT) dodane zostały różne metody skalowania: NVIDIA DLSS, AMD FSR 2 oraz Intel XeSS. Na początek porównujemy wersję Performance RT z PS5 z techniką NVIDIA DLSS. W przypadku trybów Quality, Balanced oraz Performance, uzyskana jakość obrazu znacząco przewyższa możliwości wewnętrznego skalowania z PS5. Nieoczekiwanie jednak DLSS zostaje wręcz położone na łopatki w trybie Ultra Performance, ale dotyczy to otwartych lokacji z nawet niewielką ilością roślinności (tj. Sargasso), gdzie skalowanie prowadzi do znaczącego pogorszenia jakości obrazu i to przy skalowaniu do 4K, co jest w przypadku DLSS bardzo rzadko spotykane.
Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 (Performance RT) vs PC Ultra 4K
Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 (Performance RT) vs PC Ultra 4K + DLSS Quality
Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 (Performance RT) vs PC Ultra 4K + DLSS Balanced
Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 (Performance RT) vs PC Ultra 4K + DLSS Performance
Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 (Performance RT) vs PC Ultra 4K + DLSS Ultra Performance
Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 (Performance RT) vs PC Ultra 4K
Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 (Performance RT) vs PC Ultra 4K + DLSS Quality
Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 (Performance RT) vs PC Ultra 4K + DLSS Balanced
Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 (Performance RT) vs PC Ultra 4K + DLSS Performance
Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 (Performance RT) vs PC Ultra 4K + DLSS Ultra Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ratchet & Clank: Rift Apart - porównanie PC kontra PlayStation 5
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - miejsca testowe
- 4 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing OFF)
- 5 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing ON)
- 6 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Ray Tracing ON kontra OFF na PC
- 7 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra NVIDIA DLSS
- 8 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra AMD FSR
- 9 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra Intel XeSS
- 10 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności
- 11 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności z DLSS 3
- 12 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Galeria screenów
- 13 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178