Ratchet & Clank: Rift Apart PC vs PlayStation 5 - porównanie jakości obrazu w natywnym 4K oraz z DLSS, FSR i XeSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ratchet & Clank: Rift Apart - porównanie PC kontra PlayStation 5
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - miejsca testowe
- 4 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing OFF)
- 5 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing ON)
- 6 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Ray Tracing ON kontra OFF na PC
- 7 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra NVIDIA DLSS
- 8 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra AMD FSR
- 9 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra Intel XeSS
- 10 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności
- 11 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności z DLSS 3
- 12 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Galeria screenów
- 13 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - podsumowanie
Ratchet & Clank: Rift Apart - miejsca testowe
Ratchet & Clank: Rift Apart może pochwalić się różnorodnymi lokacjami, które w niektórych przypadkach możemy w ułamku sekundy kompletnie przekształcać, dzięki wprowadzeniu tematyki różnych wymiarów. Podczas przemierzenia kolejnych plansz okazało się jednak, że Ratchet & Clank: Rift Apart nie jest wybitnym przykładem gry odpowiedniej do szeroko zakrojonych testów z racji bardzo nierównego wykorzystywania GPU. Finalnie planeta Sargasso ze swoją bujną roślinnością okazała się na tyle wymagająca, by sprawniej przeprowadzić testy skalowania wydajności w rozdzielczościach 2560 x 1440 oraz 3840 x 2160 pikseli (screen 2). To samo miejsce, a także jedna z bocznych uliczek Nefarious City posłużyły dodatkowo do testów porównania technik NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS z tym, co otrzymujemy na konsoli Sony PlayStation 5.
Miejsce testowe dla porównania technik NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS
Miejsce testowe dla porównania technik NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS, a także miejsce dla testów skalowania wydajności na karcie GeForce RTX 4080
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ratchet & Clank: Rift Apart - porównanie PC kontra PlayStation 5
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - miejsca testowe
- 4 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing OFF)
- 5 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing ON)
- 6 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Ray Tracing ON kontra OFF na PC
- 7 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra NVIDIA DLSS
- 8 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra AMD FSR
- 9 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra Intel XeSS
- 10 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności
- 11 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności z DLSS 3
- 12 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Galeria screenów
- 13 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178