Ratchet & Clank: Rift Apart PC vs PlayStation 5 - porównanie jakości obrazu w natywnym 4K oraz z DLSS, FSR i XeSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ratchet & Clank: Rift Apart - porównanie PC kontra PlayStation 5
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - miejsca testowe
- 4 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing OFF)
- 5 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing ON)
- 6 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Ray Tracing ON kontra OFF na PC
- 7 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra NVIDIA DLSS
- 8 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra AMD FSR
- 9 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra Intel XeSS
- 10 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności
- 11 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności z DLSS 3
- 12 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Galeria screenów
- 13 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - podsumowanie
Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności z DLSS 3
Ratchet & Clank: Rift Apart oferuje również wsparcie dla najnowszej wersji techniki NVIDIA DLSS, a więc tej w której połączono ze sobą funkcje Super Resolution, Frame Generation oraz Reflex. Tak jak mogliśmy oczekiwać, skok osiągów jest widoczny. W rozdzielczości 1440p mowa o podwojeniu wyników przy wykorzystaniu DLSS Super Resolution w presecie Quality. W rozdzielczości 4K wyniki są jeszcze lepsze, bowiem tutaj GeForce RTX 4080 jest w stanie osiągnąć ponad 90 klatek na sekundę bez konieczności obniżania detali czy wyłączenia Ray Tracingu.

Ratchet & Clank: Rift Apart - Sargasso
2560x1440 / Ultra / RT Ultra + RTAO / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Ultra Performance + FG
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance + FG
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced + FG
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality + FG
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF

Ratchet & Clank: Rift Apart - Sargasso
3840x2160 / Ultra / RT Ultra + RTAO / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Ultra Performance + FG
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance + FG
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced + FG
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality + FG
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ratchet & Clank: Rift Apart - porównanie PC kontra PlayStation 5
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - miejsca testowe
- 4 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing OFF)
- 5 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing ON)
- 6 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Ray Tracing ON kontra OFF na PC
- 7 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra NVIDIA DLSS
- 8 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra AMD FSR
- 9 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra Intel XeSS
- 10 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności
- 11 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności z DLSS 3
- 12 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Galeria screenów
- 13 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178