Radeon RX Vega M GH vs GeForce GTX 1050 Ti i GTX 1060 Max-Q
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Sprawdzamy układ graficzny Radeon RX Vega M GH
- 2 - Test wydajności - Assassin's Creed: Origins / DirectX 11
- 3 - Test wydajności - Mass Effect: Andromeda / DirectX 11
- 4 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 5 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 6 - Temperatury układu Radeon RX Vega M GH
- 7 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 8 - Podsumowanie - czy Vega jest w stanie powalczyć z GeForce'm?
Podsumowanie - czy Vega jest w stanie powalczyć z GeForce'm?
Rozwiązanie zaproponowane przez Intela z całą pewnością jest bardzo ciekawe. Kaby Lake-G to pierwszy krok w stworzeniu wydajnego układu CPU+GPU wraz z osobną pamięcią, dzięki zastosowaniu mostku Embedded Multi-Die Interconnect Bridge, mającego na celu zredukowanie opóźnień między dGPU a HBM2 do minimum. Z kolei chip graficzny połączono z procesorem za pomocą ośmiu linii PCI Express 3.0. To niespotykane wcześniej połączenie, które redukuje ilość miejsca na płycie głównej potrzebnego na wlutowanie osobno procesora oraz osobno karty graficznej z pamięciami GDDR5/GDDR5X. Przyznam, że kompletnie nie wiedziałem czego spodziewać się po takim układzie, dodatkowo nie byłem przekonany do słów Intela co do deklarowanej wydajności. Okazało się, że w niektórych grach Radeon RX Vega M GH faktycznie idzie łeb w łeb z mobilnym GeForce GTX 1060 Max-Q, oferując naprawdę satysfakcjonującą wydajność w rozdzielczości Full HD i przy wysokich ustawieniach graficznych. Zarówno Wiedźmin 3: Dziki Gon, Mass Effect: Andromeda jak i Wolfenstein II: The New Colossus mają dostatecznie dobre wyniki na ustawieniach High, by cieszyć się rozgrywką na układzie Radeon RX Vega M GH. Bardzo dobrze wypadają temperatury dGPU, jednak rykoszetem dostaje procesor osiągając skrajnie wysokie temperatury. Z kolei w przeliczeniu perf/watt nieco lepiej wypadają mobilne układy NVIDII, jednak podejrzewam, że osoby wybierające Intel Hades Canyon raczej nie będą się tym zbytnio przejmować.
Radeon RX Vega M GH jest bardzo ciekawym układem graficznym, który często jest w stanie nawiązać równą walkę z układem NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q. Niestety nieco gorzej wypada tutaj współczynnik perf/watt, który lepszy jest w przypadku mobilnych kart NVIDII.
Intel Hades Canyon z pewnością będzie ciekawym rozwiązaniem dla osób, które poszukują miniaturowego wręcz komputerka, którego mogą podłączyć do ekranu np. telewizora. To pierwszy tak naprawdę NUC, który może zaoferować wystarczającą wydajność w rozdzielczości Full HD, by móc cieszyć się rozrywką, również w najnowszych grach. Sama technologia z pewnością wymaga jeszcze dopracowania i myślę, że jeśli plotki się potwierdzą, to w 2020 roku ujrzymy następcę Intel Kaby Lake-G, który będzie już na stanie posiadał układy wyłącznie Niebieskich. Nie od dzisiaj wiemy, że Intel pracuje nad własnymi grafikami, dlatego nie będę zaskoczony, jeśli następna generacja tego rozwiązania zostanie wyposażona w takie układy. Już teraz nowy NUC Hades Canyon z Radeonem RX Vega M GH jest ciekawą alternatywą dla laptopów, a kolejna wersja może być nawet lepszą opcją. Wszystko zależy od kierunku w jakim podąży firma Intel wraz ze swoim unikatowym rozwiązaniem.
Sprzęt do testów dostarczył:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Sprawdzamy układ graficzny Radeon RX Vega M GH
- 2 - Test wydajności - Assassin's Creed: Origins / DirectX 11
- 3 - Test wydajności - Mass Effect: Andromeda / DirectX 11
- 4 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 5 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 6 - Temperatury układu Radeon RX Vega M GH
- 7 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 8 - Podsumowanie - czy Vega jest w stanie powalczyć z GeForce'm?
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
284
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165