Radeon R9 NANO. Test najszybszej karty graficznej w formacie ITX
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Pojedynek maluchów: Radeon R9 NANO vs GeForce GTX 970 ITX
 - 2 - AMD Radeon R9 NANO - Budowa i parametry techniczne
 - 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
 - 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
 - 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
 - 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
 - 7 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
 - 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
 - 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
 - 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
 - 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
 - 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
 - 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
 - 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
 - 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
 - 16 - Testy w rozdzielczości 3840x2160 (4K)
 - 17 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
 - 18 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
 - 19 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (ITX)
 - 20 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (ATX)
 - 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
 - 22 - Podsumowanie - Mała furia przeciwko średniemu Maxwellowi
 
Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16 / SMAA
Crysis 3 wykorzystuje usprawnioną wersje silnika CryEngine 3, dzięki czemu nadal bezlitośnie morduje karty graficzne nawet z najwyższej półki. Procedura testowa polegała na wybraniu dogodnej pozycji strzeleckiej na mapie Root of All Evil, włączeniu maskowania i obserwacji, jak grupa żołnierzy wroga zaczyna się przegrupowywać. Żeby odrobinę odciążyć karty graficzne zamiast techniki MSAA użyłem SMAA, natomiast w rozdzielczości 2560x1440 całkowicie zrezygnowałem z jakiegokolwiek wygładzania krawędzi. Recenzję Crysis 3 tradycyjnie znajdziecie w bazie artykułów naszego portalu (LINK).
 

Crysis 3 - Root of all Evil
1920x1080 / Very High / SMAA x2 / AF x16
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Crysis 3 - Root of all Evil
2560x1440 / Very High / AA OFF / AF x16
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
 - ‹ poprzednia
 - …
 - 5
 - 6
 - 7
 - 8
 - 9
 - 10
 - 11
 - 12
 - 13
 - …
 - następna ›
 - ostatnia »
 
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Pojedynek maluchów: Radeon R9 NANO vs GeForce GTX 970 ITX
 - 2 - AMD Radeon R9 NANO - Budowa i parametry techniczne
 - 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
 - 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
 - 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
 - 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
 - 7 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
 - 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
 - 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
 - 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
 - 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
 - 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
 - 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
 - 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
 - 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
 - 16 - Testy w rozdzielczości 3840x2160 (4K)
 - 17 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
 - 18 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
 - 19 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (ITX)
 - 20 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (ATX)
 - 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
 - 22 - Podsumowanie - Mała furia przeciwko średniemu Maxwellowi
 
Powiązane publikacje

Test Battlefield 6 PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2
0
Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214














