Radeon R9 NANO. Test najszybszej karty graficznej w formacie ITX
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Pojedynek maluchów: Radeon R9 NANO vs GeForce GTX 970 ITX
 - 2 - AMD Radeon R9 NANO - Budowa i parametry techniczne
 - 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
 - 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
 - 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
 - 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
 - 7 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
 - 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
 - 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
 - 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
 - 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
 - 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
 - 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
 - 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
 - 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
 - 16 - Testy w rozdzielczości 3840x2160 (4K)
 - 17 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
 - 18 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
 - 19 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (ITX)
 - 20 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (ATX)
 - 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
 - 22 - Podsumowanie - Mała furia przeciwko średniemu Maxwellowi
 
Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (ATX)
Temperatura otoczenia podczas testów wynosiła 24 stopnie Celsjusza (+/- 1). Pomiary przeprowadzane były w obudowie, która otrzymała komplet 120 mm wentylatorów (2x front i góra, 1x tył). Taka konfiguracja zapewnia środowisko pomiarów zbliżone do warunków w jakich karty pracują w typowych komputerach. Na wykresach dłuższy pasek oznacza temperaturę w Crysis 3 po trzech minutach maksymalnego obciążenia, natomiast krótszy to temperatura odnotowana w spoczynku (pulpit).

Temperatury - Ustawienia domyślne
Crysis 3 / Spoczynek
Stopnie Celsjusza (mniej = lepiej)

Temperatury - Overclocking
Crysis 3 / Spoczynek
Stopnie Celsjusza (mniej = lepiej)
- « pierwsza
 - ‹ poprzednia
 - …
 - 14
 - 15
 - 16
 - 17
 - 18
 - 19
 - 20
 - 21
 - 22
 - następna ›
 - ostatnia »
 
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Pojedynek maluchów: Radeon R9 NANO vs GeForce GTX 970 ITX
 - 2 - AMD Radeon R9 NANO - Budowa i parametry techniczne
 - 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
 - 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
 - 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
 - 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
 - 7 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
 - 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
 - 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
 - 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
 - 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
 - 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
 - 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
 - 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
 - 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
 - 16 - Testy w rozdzielczości 3840x2160 (4K)
 - 17 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
 - 18 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
 - 19 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (ITX)
 - 20 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (ATX)
 - 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
 - 22 - Podsumowanie - Mała furia przeciwko średniemu Maxwellowi
 
Powiązane publikacje

Test Battlefield 6 PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2
0
Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214













